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Rezension | Streuner

Die Katzensensation von 2022 kommt auf die Xbox!

Es ist endlich da. Der Indie-Liebling, der letztes Jahr für Aufsehen sorgte, Stray, ist auf Xbox erschienen und mir wurde die Verantwortung übertragen, dem Spiel eine Rezension zu geben. Warum? Nun, wenn Sie mich überhaupt kennen, wissen Sie, dass ich meine Meinung zum Spiel (und seiner Rezeption) nicht gerade verschwiegen habe, nachdem ich es letztes Jahr auf der PlayStation gespielt habe. Als ich es jedoch noch einmal durchging, schob ich alle meine vorherigen Gedanken beiseite und kam mit so wenigen vorgefassten Meinungen wie möglich ins Spiel, um dem Spiel wirklich eine ordentliche Chance zu geben. War das genug, um meine Meinung zu ändern? Oder glaube ich immer noch, dass es auf ein höheres Podest gestellt wurde, als es hätte sein sollen? Finden Sie es im Xbox Era-Testbericht zu Stray heraus.

Ein Fremder in einer neuen Welt

Schläfriges Kätzchen

Bedenken Sie, dass es hier einige ganz leichte Spoiler zum Grundgedanken des Spiels geben wird.

In Stray spielst du als, nun ja, ein streunende Katze, die zunächst von anderen Katzen umgeben ist, bei einem Sprung jedoch schnell ausrutscht und in einen dunklen Abgrund fällt. Kurze Zeit später wachst du umgeben von Müll und bedrohlich aussehenden Straßen und Gebäuden auf. Kurz darauf werden Sie von einem mysteriösen Wesen (das Computerbildschirme, Schilder und andere Methoden verwendet, um Ihnen zu zeigen, wohin Sie gehen sollen) dazu geführt, eine kleine Drohne zu aktivieren und eine Art Bewusstsein in sie hochzuladen.

Der Rest des Spiels dreht sich darum, dass Sie der Drohne namens B-12 helfen, ihre Erinnerungen wiederzugewinnen, während Sie (über die Übersetzungsdienste von B-12) mit den Roboterbewohnern der Welt, in der Sie sich befinden, interagieren. Diese Roboter bilden die verschiedenen Charaktere, die man auf dieser etwa fünfstündigen Reise trifft und mit denen man sich auseinandersetzt, sind auch eine der größten Stärken des Spiels. Während Sie versuchen, das Rätsel zu lösen, warum das einzige fühlende Leben um Sie herum anorganisch ist, ist dieses Leben voller Vielfalt, Charme und Intrigen. Verschiedene Roboter haben unterschiedliche Überzeugungen, unterschiedliche Kleidung/Stile und die Art und Weise, wie sie das menschliche Leben nachahmen, kann sowohl lustig als auch düster sein. Alles in allem hat BlueTwelve Studio hier fantastische Arbeit geleistet und diese Charaktere zum Leben erweckt.

Ich möchte nicht zu viel über die verschiedenen Orte verraten, die Sie besuchen, aber ich weiß, dass die ersten Straßen und Slums zu Beginn, voller kleiner Feinde, vor denen Sie fliehen müssen, und Charakteren, die Sie treffen müssen, nicht alles sind, was das Spiel zu bieten hat anbieten. Auch wenn es vielleicht das Beste ist, was es kann.

Bahnsteige auf der Schiene

Ich habe also viel darüber gesprochen, was Sie im Spiel tun, aber Sie fragen sich sicher: wie Machst du es? Nun ja, Stray ist hier sowohl ein Hit als auch ein Misserfolg. Als Third-Person-Plattformer steuerst du die Katze und sagst ihr, wohin sie gehen soll, erhältst aber keinen Freisprungknopf. Das heißt, Sie können nur dorthin springen, wo das Spiel es Ihnen sagt bzw. möchte. Tatsächlich sind in den Standardeinstellungen des Spiels „Sprungaufforderungen“, kleine Markierungen, die Ihnen sagen, wo Sie springen können, aktiviert. Als ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe, hat mich das ein wenig aus der Fassung gebracht. Ich meine, da die gesamte Prämisse darin bestand, dass man als Katze spielt, hatte ich angenommen, dass ein freier Sprung eine Selbstverständlichkeit sei. Davon abgesehen nehme ich es auch an die Es macht Sinn, dass eine Katze nur dorthin springt, wo sie will, und nicht einfach nur wahllos herumhüpft.

Eine Sache, die ich jedem, der das Spiel spielt, empfehle, ist, die Tastenaufforderungen zum Springen auszuschalten, da dies zumindest das Gefühl gibt, dass man genau dorthin geht, wo man hin will, wann man will, und nicht nur dorthin, wo die Entwickler sind Sag, du kannst. Früher habe ich das als eine Art „Plattformer auf Schienen“ bezeichnet, und auch heute noch denke ich, dass das größtenteils passt. Dies macht sich besonders bemerkbar, wenn Sie ein Plattform-Puzzle lösen. In verschiedenen Teilen des Spiels müssen Sie entweder Gegenstände finden oder einen bestimmten Weg nach vorne finden. Da man nur in ausgewählte Bereiche springen kann, wird es schnell zu einer Aufgabe, zu versuchen, dorthin zu springen, wo es erlaubt ist, und es kam selten vor, dass ich mehr als ein paar Sekunden damit verbracht habe, den Weg herauszufinden oder einen Gegenstand zu finden. Auch hier ist es verständlich, warum sie sich für die Plattform entschieden haben, aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich nicht zumindest ein wenig enttäuscht über den Mangel an vollständiger Kontrolle bin. Vor allem, weil ich aufgrund einiger schlechter Kamerawinkel immer wieder in eine Sprungschleife geriet und im selben Bereich auf und ab sprang. Allerdings ist diese Sprungmethode war Lassen Sie die Entwickler einige ziemlich komplizierte Leveldesigns erstellen.

Siehst du das Dach? Du kannst dort hingehen

Schauen Sie nicht nach unten!

Eine weitere Stärke von Stray ist die reine Vertikalität, die während einiger Spielabschnitte vorhanden ist. Insbesondere der ursprüngliche Dreh- und Angelpunkt, The Slums. Katzen klettern ständig auf Dinge und gelangen dabei in Höhen, die sie eigentlich nicht erreichen sollten, und dieser Titel bringt dies nur allzu gut zum Ausdruck. Selbst mit der Plattform auf Schienen, wenn das Spiel Ihnen einen großen, mehrere Stockwerke hohen Sandkasten zum Erkunden bietet, ist es eine tolle Zeit, Wege sowohl nach oben als auch nach unten in der Gegend zu finden. Es wurde offensichtlich viel Mühe darauf verwendet, in diesen Gebieten viele verschiedene Wege zum Entdecken bereitzustellen, und das Spiel profitiert davon immens. Das Problem ist also, dass diese Bereiche nicht so oft erscheinen, wie sie sollten, insbesondere in der zweiten Hälfte des Spiels.

Das Spiel bietet etwas mehr als nur Plattformspiel. Es gibt Momente, in denen Sie entweder vor Feinden weglaufen oder sie umgehen müssen, sowie einige Stealth-Segmente gegen Ende. Alles in allem hat es Spaß gemacht, das Spiel durchzuspielen, auch wenn ich einige weitere Gameplay-Elemente rund um das Leben als Katze erwartet hatte. Der überwiegende Teil der „Katzenkram“, den Sie machen, besteht darin, eine Taste zu drücken und entweder die Wiedergabe einer Animation zu beobachten oder abwechselnd die Auslöser zu drücken (wobei ich immer noch halb davon überzeugt bin, dass dies nur eine Möglichkeit war, die Haptik des Dualsense zu nutzen). Sicherlich ist es ein paar Mal süß, es zu sehen, aber ich dachte wieder, es hätte mehr getan werden können, um mich wirklich zu begeistern fühlen wie eine Katze, weißt du? Dennoch gibt es einige Momente, in denen Sie auf einer Tastatur oder einem Klavier herumlaufen oder Gegenstände umwerfen, und das fühlt sich genauso befriedigend an, wie Sie es erwarten würden.

Ein visueller Leckerbissen

Sogar Afk zu machen ist süß!

Eine der größten Stärken von Stray ist das visuelle Design, insbesondere die Art Direction. Von leuchtenden Neonlichtern über kalte, dunkle Gebäude im Industriestil bis hin zu leuchtenden organischen Stoffen sieht Stray immer fantastisch aus. BlueTwelve Studio ist keineswegs riesig, daher ist es umso lobenswert, dass sie ein Spiel gemacht haben, das optisch so beeindruckend ist wie Stray. Auch der Soundtrack ist kein Problem.

Ich habe das Spiel auf einer Xbox Series X gespielt und von der Leistung her war es größtenteils ziemlich solide. Ich bemerkte zwar hier und da ein leichtes Ruckeln, aber das kam überhaupt nicht häufig vor und vergaß es bald. Wenn ich keine Rezension geschrieben hätte, hätte ich mir wohl kaum die Mühe gemacht, mich daran zu erinnern. Was die Fehler angeht, musste ich zwar einmal zum Kontrollpunkt neu starten, weil mir ein NPC nicht wie gewünscht folgte, aber das Spiel speichert regelmäßig, sodass auch dies kaum eine Unannehmlichkeit darstellte.

Nein, nicht GOTY. Aber immer noch eine gute Zeit

Ins (sehr gelbe) Unbekannte

Zu Beginn dieser Rezension fragte ich, ob dieser neue Durchlauf ausreichte, um meine Meinung über das Spiel zu ändern. Und letztendlich... war es das nicht. Stray ist ein gutes Spiel, manchmal sogar großartig. Es hat einige sehr gut gestaltete Levels, es sieht fantastisch aus, es hat eine faszinierende Geschichte und es schafft ziemlich gute Arbeit, einem das Gefühl zu geben, eine Katze zu sein, die eine neue Welt erkundet. Aber während es so ist diejenigen Alles gut, es gibt viele Bereiche, die nicht mithalten können. Das strikte Springen kann oft eine Enttäuschung sein, die Rätsel sind fast immer zu einfach, und obwohl das Spiel seinen Erwartungen nicht gerecht wird, empfand ich die zweite Hälfte als deutlich schlechter, was größtenteils auf die mangelnde Vertikalität der Levels zurückzuführen ist, aber auch aus anderen Gründen.

Abgesehen davon glaube ich zwar nicht, dass Stray großartig genug ist, um mit den allerbesten veröffentlichten Indie-Spielen (sowohl in diesem als auch im letzten Jahr) zu konkurrieren, aber es ist dennoch ein gutes Spiel. Und für 30 USD wird es auch nicht die Bank sprengen. Besonders für diejenigen, die ein etwas anderes Plattformerlebnis wünschen, eines ohne Zweibeiner am Steuer.

Stray

Weiter gespielt
Xbox Series X
Stray

PROS

  • Optisch auffallend
  • Interessante Welt und Charaktere
  • Die Bewegung kann sehr sanft und flüssig sein
  • Du spielst eine Katze. Ja, das ist einfach ein Profi. Nein, stellen Sie keine Fragen.

CONS

  • Es gibt keine spezielle Sprungtaste und die Kamerawinkel können das Springen manchmal frustrierend machen
  • Nicht „Katze“ genug. Lesen Sie die Rezension.
  • Rätsel zu einfach
  • Die zweite Hälfte des Spiels ist nicht so gut
7.5 aus 10
GREAT
XboxEra-Scoring-Richtlinie

Aarsal "Soulblazerz" Masoodi

Wie viele andere habe ich meine Xbox-Reise mit Halo CE begonnen und bin seitdem ein ziemlich großer Fan. Ich weiß nicht allzu viel über den technischen Mumbo-Jumbo, aber ich weiß, dass die Zukunft der Xbox rosig aussieht und ich bin glücklich, mit dabei zu sein.

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