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Rezension | Warhammer 40,000: Boltgun

DOOMHammer

Warhammer 40,000: Boltgun ist der neueste in einer langen Reihe solider Warhammer-lizenzierter Titel. Du bist ein verrückter faschistischer Space Marine, der sich durch drei Kapitel des Old-School-Wahnsinns im DOOM-Stil bahnt. Verrückter Gore wird mit einer großen Waffenvielfalt, ein paar Wiederholungen und einem gelegentlich verwirrenden Leveldesign gepaart. Man durchquert jede Menge braune und graue Korridore und schießt etwa acht Stunden lang denselben wenigen Gegnern ins Gesicht, und trotz einiger Kritikpunkte hat es mir verdammt viel Spaß gemacht. Lasst uns das Gute und das Schlechte durchgehen, für den Omnissiah!

Die Geschichte und Präsentation

Boltgun findet in der Forge World in Graia statt. Die Ereignisse spielen einige Jahre nach Space Marine, dem beliebten 3rd Person 360 Spiel. Ihr Charakter heißt Malum Caedo und Ihre einzigen Dialogzeilen bestehen darin, Ihren Feinden auf Knopfdruck schreiende Verspottungen zuzurufen. Es gibt einen Warpriss, der Graia geöffnet hat, und Sie haben die Aufgabe, ihn zu schließen. Du führst ein Team an, das sofort alle stirbt, und du bist allein mit einem schwebenden Schädel, der dir verschiedene Dinge sagt, die du tun sollst und gelegentlich auch, wohin du gehen sollst.

Ich liebte die Zwischensequenzen im Spiel mit ihren großartig gemachten nostalgischen Pixelgrafiken. Es gibt ein paar Charaktere, die währenddessen reden, und der Dialog ist gut gemacht. Es fühlt sich im WH40K-Universum wie zu Hause und die Sprachausgabe ist solide. Meine größte Beschwerde, die im Spiel wiederkehren wird, ist das Fehlen von Gesprächen während der Missionen. Ihr schwebender Schädelpartner redet viel, aber es ist ein leises, unhörbares Summen. Ich habe vermisst, was er mir in der Hitze des Kampfes und des Plattformspiels oft gesagt hat, und das Leveldesign hat dazu geführt, dass ich mich in der zweiten Hälfte des Spiels ständig verlaufen habe.

Grafisch sieht das Spiel fantastisch aus. Durch die Verwendung einer Mischung aus 2D-Gegnern und 3D-Umgebungen entsteht ein starker Retro-Pixelstil, den Sie nach Ihren Wünschen abschwächen oder verstärken können. Die Leistung war sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC absolut solide, bis zum letzten Level, das auf meinem PC mit 20 Bildern pro Sekunde schwankte (wo der Durchschnitt bei über 200 lag) und auf der Xbox zeitweise eine verdammte Diashow war. Es war ein riesiges Problem, da der Schwierigkeitsgrad in diesem letzten Kampf enorm war. Die erhebliche Verlangsamung, selbst auf einem leistungsstarken PC und einer leistungsstarken Konsole, zwang mich dazu, den Schwierigkeitsgrad auf der Xbox auf „einfach“ zu senken. 

Die Musik ist großartig, mit einer ähnlich modernen Interpretation der PC-FPS-Klanglandschaft der alten Schule, die mich mitten in die Nostalgie traf. Waffen klingen schwer und Monstergeräusche passen gut. Sowohl visuell als auch akustisch könnte das Spiel während der intensiveren Feuergefechte unübersichtlich und chaotisch werden. Vor allem das letzte Level war während des Kampfes kaum zu sehen oder zu hören, und Waffen wie der Heavy Bolter nehmen den größten Teil des Bildschirms ein, wenn man sie benutzt.

Spielablauf

Ich habe die Kampagne zunächst auf dem PC durchgespielt, bevor ich mir die Xbox Series X-Version anschaute. Was die Steuerung angeht, handelt es sich um einen schnellen Ego-Shooter, der sich am besten mit Maus und Tastatur spielt. Dank einiger hervorragender Controller-Optionen für Totzone und Beschleunigungsgeschwindigkeit konnte ich jedoch dafür sorgen, dass es sich auf der Konsole nahezu perfekt anfühlte. Boltgun ist auf normalem Schwierigkeitsgrad unglaublich schwierig, da der Schaden durch einen nicht enden wollenden Strom von Feinden hoch ist. Die Standardsteuerung auf dem PC fühlte sich perfekt an, aber auf der Konsole musste ich viel herumbasteln, da sie anfangs unglaublich langsam war. 

A ist Jump und Sie werden es oft verwenden. Mit einer Abklingzeit erhalten Sie eine Spezialfähigkeit, die Sie vorwärts rennen und Feinde zerschmettern lässt. Wenn Sie am Ende springen, fliegen Sie fast 100 Meter weit. Die Bewegung auf der Konsole leidet jedoch, da das Spiel Sie dazu zwingt, den linken Stick gedrückt zu halten, um zu rennen, anstatt ein Umschalter zu sein. Auf dem PC stellt dies kein Problem dar, da es viel einfacher ist, beim Bewegen die Umschalttaste gedrückt zu halten. Ich hoffe, dass sie einen Run-Toggle auf der Konsole einbauen, und mit etwas Glück wird es ein Day-One-Patch sein, auf den ich noch keinen Zugriff habe. Im Gegensatz zu DOOM laden Sie bestimmte Waffen mit der X-Taste nach. Der andere Stoßfänger wird für Ihre Granaten verwendet, von denen Sie nur eine begrenzte Anzahl tragen können, da sie unglaublich stark sind. Einer explodiert nach Ablauf eines Sicherungstimers und der andere explodiert beim Aufprall. Beide fühlen sich fantastisch an und haben den Ketzer um mich herum routinemäßig in Stücke gerissen.

Sie müssen nicht nach unten zielen, sondern Ihr linker Abzug treibt Ihre Kettensäge an. Kleinere Gegner werden mit einem einzigen Treffer zerteilt, während bei härteren Gegnern wiederholtes Drücken des Knopfes erforderlich ist, da ihre Gesundheit nachlässt. Das ist ein blutiges, blutiges, fantastisch aussehendes, chaotisches Spiel. Von der titelgebenden Boltgun bis hin zu einer verheerenden Schrotflinte und mehr kann jede Waffe Feinde in Stücke reißen. In jedem Level sind Geheimnisse verborgen. In jedem Level sind Waffen-Upgrades, Schild-Power-Ups und Schadensverstärker versteckt, die Sie zum Erkunden anregen. Diese Erkundung war eines meiner größten Probleme in der zweiten Hälfte des Spiels.

Level-Design-Probleme

Schon früh war ich in Boltgun verliebt. Es war hektisch, lustig und seinem Verkaufsargument verpflichtet. Es war ein Rückruf zu DOOM im Warhammer-Universum. In fast jedem Level geht es darum, „von Punkt A nach Punkt B zu gehen, bis Sie einen farbcodierten Schlüssel finden, mit dem Sie eine Tür aufschließen können, die Sie zuvor gesehen haben“. Gehen Sie zurück zu dieser Tür und entweder endet das Level, oder Sie suchen sich einen anderen farbcodierten Schlüssel, spülen ihn aus und wiederholen den Vorgang. In der zweiten Hälfte wird die Tastenanforderung auf drei erhöht, und die Layouts können so verwirrend sein, dass man aus Wut aufhört. Es gibt weder Wegpunkte noch eine Karte. Wenn Sie nicht wissen, wohin Sie gehen sollen, bedeutet das, dass Sie immer wieder von Raum zu Raum hin- und herlaufen müssen, bis Sie endlich den kleinen Eingang sehen, den Sie übersehen haben, oder den Hebel, den Sie betätigen müssen und der nicht offensichtlich ist.

Es ist nicht in allen Leveln schlecht, sonst wäre die Rezension mittlerweile deutlich negativer ausgefallen. Die ersten anderthalb Kapitel waren fantastisch, mit leicht zu bewältigenden Levels, die einen guten, aber dennoch herausfordernden Spaß ermöglichten. Für einige Level in Kapitel zwei habe ich beim ersten Mal über 30 Minuten gebraucht. Sobald ich wusste, wo ich hingehen sollte, habe ich sie noch einmal gemacht und sie in weniger als 10 Punkten geschafft. Ich bin stolz darauf, bei Spielen nicht schlecht zu sein, aber bei diesem hatte ich viel zu oft das Gefühl, keine Ahnung zu haben, wohin ich gehen sollte.

Kombiniert mit diesem unnötigen Mangel an Informationen darüber, wohin man gehen soll, und der verdammten Schwierigkeit des Spiels, war es eine lästige Pflicht, spätere Level auf der Konsole zu meistern. Mehr als ein paar Mal wäre ich gestorben, ohne in letzter Zeit gerettet zu haben. Die automatischen Speicherungen waren normalerweise gut gelungen, aber in einigen späteren Levels war es eine Strafe, wenn man nicht daran dachte, ständig zu speichern. Wenn Sie auf der Suche nach einer noch größeren Herausforderung sind, verfügt das Spiel über einen harten Modus, der mir auf Konsole und PC bis zum Sonntag den Arsch aufgerissen hat.

Dinge einpacken

Warhammer 40,000: Boltgun ist eine schöne, herausfordernde und manchmal auch wütend machende Liebeserklärung an altmodische FPS-Titel. Es hat genau die richtige Länge und ist trotz einiger Mängel sowohl für die Konsole als auch für den PC einen Kauf wert. 

Warhammer 40,000: Boltgun

Weiter gespielt
Steam PC (Primär) und Xbox Series X
Warhammer 40,000: Boltgun

PROS

  • Tolle Grafik
  • Unterhaltsames Gameplay
  • Gute Herausforderung auf dem PC
  • Hört sich fantastisch an

CONS

  • Die Konsolensteuerung erfordert viele Anpassungen
  • Spikes mit hohem Schwierigkeitsgrad
  • Probleme beim Leveldesign
7.5 aus 10
GREAT
XboxEra-Scoring-Richtlinie

Jesse 'Doncabesa' Norris

Stolzer Vater von zwei Kindern, glücklich, eine viel zu gute Frau für mich zu haben. Ich schreibe eine Menge Bewertungen, bin Gastgeber des Podcasts You Had Me At Halo und helfe, wo ich kann, für unsere Website auszufüllen.

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