Rezensionen

Rezension | Protodroid DeLTA

Humble Games macht, was Capcom nicht tut

Nicht nur die Indie-Szene hat uns einige der innovativsten Spiele der letzten Zeit beschert, sondern ihre Entwickler scheinen uns auch etwas bieten zu wollen, was große Verlage scheinbar nicht mehr wirtschaftlich rentabel finden. Ein neuer Outrun? Ein neues Banjo-Kazooie? Ein neuer MegaMan X? Wer weiß, wann sie offiziell eintreffen, aber in der Zwischenzeit sind wir bei Indies auf dem Laufenden. Apropos Letzteres: Protodroid DeLTA ist ein von Mega Man Kann es den hohen Erwartungen gerecht werden? Finden wir es in unserem Test auf der Xbox Series X heraus!

Mega-Nostalgie

Nach der grundlegendsten und allgemeinsten Erklärung, die uns nur das Nötigste darüber vermittelt, warum es auf dieser hoffnungsvollen, futuristischen Erde verschiedene Bösewichte zu besiegen gibt, jeder in seinem eigenen Stadium, stürzen wir uns bereits in die Tat mit einem einfachen Tutorial, das uns die Grundlagen vermittelt. In im Allgemeinen linearen 3D-Levels voller beweglicher Plattformen, Fallen und auftauchenden Feinden muss der Spieler Sprünge, Luftstöße, Armkanonenschüsse und Nahkampfangriffe ausführen, um voranzukommen. Der Nahkampf ist ziemlich effektiv, aber viele Gegner haben bei Berührung oder wenn einige ihrer Angriffe explodieren, eine sehr hohe Schadenskraft, was die unendlich nachladende Armkanone für mich in den meisten Kämpfen zu einer besseren Option macht. Mit fortschreitendem Spiel erhalten die meisten Gegner jedoch Schilde, die entweder durch einen aufgeladenen Schuss oder durch bestimmte Nahkampftreffer zerstört werden müssen, was die Hände der Spieler etwas überfordert, da erstere im gesamten Level nur begrenzt einsetzbar sind.

Allerdings ist der Kampf nicht wirklich der Kern des Spiels – das 3D-Plattformspiel schon. In den meisten Levels erscheinen eine Handvoll Gegner gleichzeitig, wobei die Kämpfe kaum länger als 30 Sekunden am Stück dauern, nur dass eine lange Plattformsequenz folgt. Dazu gehören rotierende Fallen, sich bewegende Plattformen, verschwindende oder fallende Pflasterstücke und mehr, wobei die Etappen eher extrem und schnell werden. Leider sind die Steuerung und die Treffererkennung des Spiels nicht besonders gut, was zu mehreren frustrierenden Todesfällen führt. Ich habe mehrere Fälle erlebt, in denen mich Feinde durch einen Boden gestoßen haben oder die Sprung- oder Dash-Tasten in entscheidenden Momenten versagt haben. Zugegeben, diese Stürze führen den Spieler normalerweise nur zurück zum letzten stabilen Stück Boden, aber mit einem Gesundheitsverlust – wenn er auf 0 geht, geht es zurück zum letzten Kontrollpunkt. Allerdings hatte ich in einem der späteren Abschnitte einen ärgerlichen Vorfall, bei dem ich durch einen Sturz in eine Grube irgendwie zwei Kontrollpunkte an den Anfang des Levels zurückgeworfen wurde.

Spring mit mir

Glücklicherweise ist das Spiel so aufgebaut, dass jedes einzelne Level und jeder Kontrollpunkt relativ schnell wieder erreicht werden kann. Vor dem Endspiel präsentiert Protodroid DeLTA 5 verschiedene Szenarien, jedes mit seinem charismatischen Stage-Boss, den es in der von uns gewählten Reihenfolge zu meistern gilt. Jede Stufe verfügt über optionale Routen und Sammelobjekte, die sich als praktisch erweisen, um spezielle Upgrades freizuschalten, wie zum Beispiel Luftangriffe, aufgeladene Nahkampfangriffe und verbesserte Armkanonen. Es ist alles optional, aber sie machen das Spiel auf lange Sicht sicherlich abwechslungsreicher und einfacher. Wie ich bereits sagte, kann jede Stufe sogar mittendrin abgebrochen werden, wobei das Spiel praktischerweise jeden Kontrollpunkt (sogar die optionalen Dungeons darin) für den späteren Zugriff speichert.

In jedem Level gibt es immer schwierigere Plattformsequenzen und Feindbegegnungen, die dann alle in einem harten, aber im Großen und Ganzen fairen Bosskampf gipfeln. Doch die Level selbst scheinen ewig zu dauern, mit mehreren Teleportgeräten, die das Ende des Levels anzukündigen scheinen und doch nur ein weiteres Segment leicht frustrierenden Jump'n'Runs eröffnen und noch mehr der gleichen Feinde auftauchen. Das war ich wirklich Ich genieße ungefähr die Eröffnungsstunde, aber irgendwann wird das Spiel durch die Wiederholungen eingeholt, wobei das Gameplay leider nicht ausgefeilt oder präzise genug ist, um all dies wirklich zur Geltung zu bringen. Mega Man X ist es nicht.

Ein solider Anfang

Audiovisuell ist das Spiel ganz in Ordnung. Helle, farbenfrohe, leicht cartoonartige futuristische Szenarien, gemischt mit High-Tech-Gebäuden und einigen Grünflächen mit Blumen und Bäumen. Energiegeladene Soundtracks geben der Action einen schönen Rhythmus und die wenigen Anime-inspirierten Zwischensequenzen sind ziemlich gut – schade, dass die meisten Interaktionen über die klassischen Dialogboxen und mit einer ziemlich billigen Sprachausgabe erfolgen. Und obwohl die Leistung ziemlich stabil ist, fühlen sich die Kamera und die Bewegungen etwas träge und abgehackt an, fast so, als ob die Bildrate niedriger wäre, als sie tatsächlich ist. Vielleicht können einige Patches dabei helfen.

Trotz einer ziemlich negativ klingenden Rezension ist Protodroid DeLTA ein unterhaltsames Spiel. Es schafft es, den größten Teil der Magie der Action-Plattformer der damaligen Zeit einzufangen, insbesondere Mega Man Leider hat das Gameplay zwar seine Momente, ist aber auch nicht ganz so präzise und ausgefeilt, wie es ein solches Spiel erfordern würde, und angesichts der Häufigkeit und Schwierigkeit der Plattformsequenzen ist dies sicherlich ein großes Problem. Nostalgische Spieler und Leute, die unbedingt etwas wie einen neuen 3D-Mega Man spielen möchten, werden mit Protodroid DeLTA immer noch viel Spaß haben, und wir hoffen, dass der Titel erfolgreich genug sein wird, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen, die einige seiner Mängel behebt.

Protodroide DeLTA

Weiter gespielt
Xbox Series X
Protodroide DeLTA

PROS

  • Charmante Präsentation
  • Rasanter Kampf, wenn es klickt
  • Sehr wiederholbare Etappen

CONS

  • Überwiegendes Plattformspiel mit nicht präziser Steuerung
  • Die Etappen sind etwas lang und repetitiv
  • Versucht nicht, der Formel etwas Neues hinzuzufügen
7.3 aus 10
GREAT
XboxEra-Scoring-Richtlinie

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Ein Kommentar

  1. Hallo Győző! Vielen Dank für den tollen Bericht zu meinem Spiel! Ich bin Adam, der Lead Dev, und ich freue mich wirklich, dass dir das Spiel so gut gefallen hat 🙂

    Ich möchte darauf hinweisen, dass wir bis zur Veröffentlichung am 25. Mai in der Lage waren, das Spiel zu patchen und die Eingabelatenz erheblich zu reduzieren. Ich denke, das sollte sich mit Ihrem Feedback darüber befassen, dass die Steuerung nicht ausreichend reagiert.

    Ich habe mich also gefragt, ob Sie bereit wären, das Spiel noch einmal kurz auszuprobieren und möglicherweise die Rezension zu aktualisieren? Wenn nicht, verstehe ich das vollkommen, aber ich dachte mir, ich würde mal fragen 🙂

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