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Die EU hat der Übernahme von Activision-Blizzard durch Microsoft zugestimmt

UPDATE: Der Artikel wurde aktualisiert und enthält nun Informationen von Brad Smith, dem stellvertretenden Vorsitzenden von Microsoft, bezüglich der automatischen Lizenzierung beliebter Activision-Spiele an Cloud-Konkurrenten auf globaler Ebene.

Was du wissen musst

  • Falls Sie unter einem Felsen gelebt haben, Das gab Microsoft bereits im Jahr 2022 bekannt ihre Absicht, Activision-Blizzard zu übernehmen.
  • Die Europäische Kommission hat die bevorstehende Übernahme von Activision und Blizzard durch Microsoft genehmigt.
  • Die Europäische Kommission hat festgestellt, dass die von Microsoft vorgeschlagenen 10-Jahres-Lizenzverträge ausreichende Abhilfemaßnahmen für Bedenken hinsichtlich des Cloud-Gaming-Marktes darstellen.

Die Europäische Kommission hat die bevorstehende Übernahme von Activision-Blizzard durch Microsoft fast anderthalb Jahre nach der vorgeschlagenen Transaktion genehmigt. Die EC hat eine ausführliche Analyse vorgelegt, die Sie für richtig halten können hier, aber es werden einige wichtige Punkte genannt, die ihre Gründe für die Genehmigung erläutern.

  • Die eingehende Marktuntersuchung der Kommission ergab, dass Microsoft konkurrierenden Konsolen und konkurrierenden Multi-Game-Abonnementdiensten keinen Schaden zufügen könnte. Gleichzeitig wurde bestätigt, dass Microsoft den Wettbewerb beim Vertrieb von Spielen über Cloud-Game-Streaming-Dienste beeinträchtigen könnte und seine Position auf dem Markt für PC-Betriebssysteme gestärkt würde.
  • Microsoft hätte keinen Anreiz, den Vertrieb von Activision-Spielen an Sony zu verweigern, dem weltweit führenden Vertreiber von Konsolenspielen, auch im Europäischen Wirtschaftsraum („EWR“), wo auf jede von Spielern gekaufte Microsoft Xbox-Konsole vier Sony PlayStation-Konsolen kommen . Tatsächlich hätte Microsoft starke Anreize, die Spiele von Activision weiterhin über ein so beliebtes Gerät wie die PlayStation von Sony zu vertreiben.

„Um die von der Kommission festgestellten wettbewerbsrechtlichen Bedenken auf dem Markt für den Vertrieb von PC- und Konsolenspielen über Cloud-Game-Streaming-Dienste auszuräumen, hat Microsoft die folgenden umfassenden Lizenzverpflichtungen mit einer Laufzeit von zehn Jahren angeboten:“

  • Eine kostenlose Lizenz für Verbraucher im EWR, die es ihnen ermöglichen würde, über jeden Cloud-Game-Streaming-Dienst ihrer Wahl alle aktuellen und zukünftigen PC- und Konsolenspiele von Activision Blizzard zu streamen, für die sie eine Lizenz haben.
  • Eine entsprechende kostenlose Lizenz für Cloud-Game-Streaming-Dienstleister, die es EWR-basierten Spielern ermöglicht, alle PC- und Konsolenspiele von Activision Blizzard zu streamen.

„Diese Zusagen räumen die von der Kommission festgestellten Wettbewerbsbedenken vollständig aus und stellen eine erhebliche Verbesserung für Cloud-Game-Streaming im Vergleich zur aktuellen Situation dar. Sie werden es Millionen von EWR-Verbrauchern ermöglichen, Activision-Spiele über alle im EWR betriebenen Cloud-Gaming-Dienste zu streamen, vorausgesetzt, sie werden in einem Online-Shop gekauft oder sind in einem aktiven Multi-Game-Abonnement im EWR enthalten. Darüber hinaus wird die Verfügbarkeit der beliebten Activision-Spiele zum Streamen über alle Cloud-Game-Streaming-Dienste die Entwicklung dieser dynamischen Technologie im EWR vorantreiben. Letztendlich werden die Zusagen erhebliche Vorteile für den Wettbewerb und die Verbraucher bringen, indem Activisions Spiele auf neue Plattformen, darunter auch kleinere EU-Spieler, und auf mehr Geräte als zuvor gebracht werden.“

Videospiele ziehen Milliarden von Nutzern auf der ganzen Welt an. In einer so schnell wachsenden und dynamischen Branche ist es von entscheidender Bedeutung, Wettbewerb und Innovation zu schützen. Unsere Entscheidung stellt einen wichtigen Schritt in diese Richtung dar, indem wir die beliebten Spiele von Activision dank Cloud-Game-Streaming auf viel mehr Geräte und Verbraucher als zuvor bringen. Die von Microsoft angebotenen Zusagen ermöglichen erstmals das Streaming solcher Spiele in allen Cloud-Game-Streaming-Diensten, was den Wettbewerb und die Wachstumschancen steigert.

Margrethe Vestager, für Wettbewerbspolitik zuständige Exekutiv-Vizepräsidentin – 14

Die Europäische Kommission hat außerdem gefordert, beliebte ATVI-Spiele automatisch an Cloud-Konkurrenten zu lizenzieren. Dies wird weltweit gelten, was bedeutet, dass es sich nicht nur um eine Politik handelt, die nur in den europäischen Ländern durchgesetzt werden kann. Per stellvertretender Vorsitzender und Präsident von MSFT Brad Smith:

Was nun?

Während die Genehmigung der Übernahme durch die Europäische Kommission einen großen Schritt auf dem Weg zum Abschluss des Deals darstellt, steht Microsoft danach immer noch vor einem harten Kampf CMA hat kürzlich beschlossen, zu blockieren Der Deal wurde mit der Begründung begründet, dass die Übernahme dem entstehenden Cloud-Gaming-Markt schade.

Es wird wahrscheinlich noch mehrere Monate rechtlichen Hin und Hers dauern, bis wir eine bessere Vorstellung davon haben, wie wahrscheinlich es ist, dass die Geschäfte abgeschlossen werden oder scheitern.

Austin „bewährt“

Autor und Mitwirkender für XboxEra. Halo 3 ist ein perfektes Spiel.

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