Infinite Guitars ist erschienen und hat den ersten Tag im Xbox Game Pass veröffentlicht. Die solide handgezeichnete Animation wird mit großartiger Musik kombiniert, aber wie ist das Spiel selbst? Es ist ein rhythmisches, rundenbasiertes Rollenspiel. Eine einzigartige Kombination, die sich aufregend und neu anfühlte, als ich anfing zu spielen. Hält es stand und was ist los in dieser gitarrengefüllten Welt?

Unendliche Wiederholung
Als Charakter JJ reist du mit deinem Großvater Miguel um deinen Planeten mit unterschiedlichen Inseln. In dieser Welt werden die Menschen von Energiekernen angetrieben, und deiner ist kaputt. Dieses Problem mit gebrochenen Kernen steht im Mittelpunkt einer gelegentlich faszinierenden Handlung. Ich werde nichts davon verderben, außer zu sagen, dass Charaktere viel zu lange vermisst werden oder sich völlig vergessen fühlen. Die Handlung springt von Thread zu Thread, ohne sich um den Zusammenhalt zu kümmern, und fühlt sich am Ende wie ein Durcheinander an.
Es genügt zu sagen, dass Sie ein verbeultes altes Schiff haben, das zwischen einer kleinen Anzahl von Landmassen fliegt, jede mit ihrer Zivilisation. Sie werden einfliegen und ein paar alltägliche Aufgaben erledigen, während Sie versuchen, den Endboss zu erreichen. Ein paar Mal erreichen Sie diesen Boss nach Stunden, nur um aus Handlungsgründen zum Hauptknotenpunkt der Gegend zurückgebracht zu werden. Sie müssen dann zum Boss zurücklaufen, und das liegt daran, dass Infinite Guitars ein Spiel ist, das Ihre Zeit nicht respektiert.
Beschäftigte Arbeit ist der Name dieses Spiels voller Grind, und es tötet, was als eine unglaublich lustige Zeit begonnen hatte. Es gibt hier eine Menge rundenbasiertes RPG, der Twist ist, dass Sie, anstatt nur einen Angriff zu wählen und höchstens zu versuchen, einen Schwung zu timen, vollwertige Timing-basierte Rhythmusspiele übernehmen. Es ist wie Rock Band, aber nur mit den Tasten A, X und Y auf Ihrem Controller. Es gibt hier eine Menge Spielsysteme, also lasst uns tiefer graben.





Unendliche Wiederholung
In Infinite Guitars wirst du viel kämpfen. Ich könnte es nennen Himmel von Arkadien-esque mit der überwältigenden Anzahl von Schlachten, die es gibt. Sie beginnen in der Oberwelt, wo Sie sich langsam bewegen oder B gedrückt halten können, um zu rennen. Dadurch wird Ihr Sichtfeld in dieser ¾-Draufsicht eingeengt. Das ist gefährlich, denn hinter jeder Ecke lauern Monster und Umweltgefahren. Während du die offene Welt erkundest, wirst du Schrott finden, der dir Erfahrung verleiht, wann immer du ihn aufhebst, und der deine Hauptressource darstellt. In den Läden der Stadt können Sie Gegenstände damit kaufen und jeder Charakter kann sie ausrüsten, um Verteidigungs-, Angriffs- oder Gesundheitsboni zu erhalten. Es gibt auch Kernladungen, auf die wir im Kampfabschnitt eingehen werden.
In echter Dungeon-Crawler-Manier kannst du ahnungslosen Feinden mit einem Druck auf X einen Kopfstoß versetzen. Wenn deine Gitarre sie in die Kuppel schlägt, erhältst du den ersten Angriff. Wenn der Feind dich trifft, darf er zuerst gehen, und ich fühlte mich ständig betrogen, nachdem ich X gedrückt hatte, nur um meinen Charakter nichts tun zu lassen und dann getroffen zu werden. Der Kampf ist rundenbasiert, obwohl der Computer immer weitermacht, nachdem Sie einen einzigen Zug gemacht haben. Selbst mit einer vollen Gruppe von vier Spielern können Sie nur eine Aktion auswählen, bevor der Computer wieder startet. Ich bin kein Fan dieser Art von System, da es dazu führte, dass ich viel länger in der Verteidigung feststeckte. Dadurch dauerten die Kämpfe zu lange und ich war nach nur wenigen Stunden von dem ansonsten lustigen Kampf gelangweilt.
Wenn Sie Verteidigung spielen, müssen Sie sich von links nach rechts bewegen und A drücken, um feindlichen Angriffen in einem 2D-Flugzeug auszuweichen. Diese Angriffe kommen im Takt der Musik und werden mit einem blinkenden Fadenkreuz gekennzeichnet. Wenn Sie Ihr Ausweichen richtig timen, erhalten Sie Kernladung. Mein Verteidigungsproblem ist, wie manchmal ein perfektes Ausweichen dazu führte, dass ich sofort getroffen wurde, da der nächste Angriff sofort erfolgte. Es fühlte sich viel zu oft unfair an. Kernladungen werden verwendet, um entweder deinen Charakter zu heilen (sowohl im als auch außerhalb des Kampfes) oder deinen Fähigkeiten zusätzlichen Schaden zuzufügen, indem du sie überlädst. Es ist ein großartiges System, zumindest am Anfang. Nachdem ich acht Stunden lang gegen die gleichen Monster mit den gleichen Bewegungen gekämpft hatte, gab ich auf. Ich hatte die komplette Crew bekommen, und nichts hatte sich geändert.
Die Offensive blieb das ganze Spiel über gleich. Sie haben eine Bewegung pro Charakter, bei der Sie einen Meter füllen müssen, indem Sie X gedrückt halten und so nah wie möglich an 100% loslassen. Wenn Sie es vermasseln, kann es zu einer Schleife kommen und bei 1% oder etwas mehr enden, und Ihr Angriff fügt keinen Schaden zu. Das andere System sind die zeitbasierten Rhythmussitzungen. Dazu müssen Sie zu bestimmten Zeiten die Tasten A, X und/oder Y drücken. Vielleicht müssen Sie ein oder zwei davon halten. Vielleicht musst du es hart zerdrücken oder es einfach zur richtigen Zeit klopfen. Es ist ordentlich und die Musik ist großartig, also hat es mich so lange am Spielen gehalten.
Das Problem ist, dass es sich nie wirklich geändert hat. Ich habe das Gefühl, dass acht Stunden an einem Tag genug waren, um zu erkennen, dass ich genug gesehen hatte. Ich wusste, was das Spiel war, und ich fand es viel zu repetitiv, um es vollständig zu sehen. Ich fühle mich schlecht, weil so vieles hier großartig ist, wie der Kunststil und die Musik.

Unendliche Wiederholung
Infinite Guitars bietet viele handgezeichnete Animationen. Es sieht sowohl in den kleinen Overworld-Abschnitten als auch in den Zwischensequenzen und Kampfszenarien aus nächster Nähe großartig aus. Es ist ein Look mit niedriger Framerate, aber sauber und ich mag den Stil. Jede Insel hat ihr Thema, wie eine voller Wasser und eine andere, die eine sengend heiße Wüste ist. Die Musik ist sogar noch besser, mit einer Vielzahl von eingängigen Melodien mit schmetternden Gitarren, die ich die ersten 50 Mal gerne gehört habe.
Ähnlich wie jeder andere Teil des Spiels fühlte sich die Musikauswahl ausgedehnt an. Nach ungefähr dreißig Minuten in jedem neuen Bereich hatte ich die gleichen paar Riffs ein Dutzend Mal gehört, weil der Kampf so oft auftauchte. Es ist wirklich fantastische Musik, und wenn das Spiel eine kürzere Laufzeit hätte, denke ich, hätte die Musik es für mich tragen können.
Es gibt einfach zu viel in diesem Spiel, das mich frustriert und das Gefühl hat, dass es nur dazu da ist, Dinge auszufüllen. Ständiges Zurückverfolgen, ein Kartensystem, das selten hilfreich ist, und ein Questprotokoll, das Ihnen nie wirklich sagt, was zu tun ist, bedeutete, dass ich viel Zeit damit verbrachte, unsicher zu sein, wohin ich gehen oder was ich tun sollte. Mit einer exemplarischen Anleitung konnte ich sehen, dass ein vollständiger Durchlauf des Spiels viel kürzer ist als ich es erlebt habe. Auf der Karte ist nicht einmal markiert, wo Ihr Schiff geparkt ist. Wenn Sie es also vergessen, wie ich es im ersten Bereich getan habe, müssen Sie fast 30 Minuten lang herumlaufen und danach suchen.

Dinge einpacken
Infinite Guitars hat so viel Potenzial. Es ist eine Schande zu sehen, wie seine wunderbare Musik, sein mörderischer Kunststil, seine potenziell faszinierende Geschichte und sein vielversprechendes Kampfsystem durch fragwürdige Designentscheidungen ruiniert werden.
Unendliche Gitarren
Weiter gespielt
Xbox Series X

PROS
- Ausgezeichnete Soundtrack
- Interessante Handlung
- Solide Kampfmechanik
CONS
- Der Kampf ist zu dünn gestreckt
- Verschwendet ständig Zeit
- Oft ungerecht
- Mangel an Wegpunkten