Rezensionen

Überprüfung | Saga der Sünden

Eine sündige Erfahrung

Eine sündige Show

Saga of Sins fiel mir mit einem attraktiven Buntglasfenster-Stil auf. Alles auf der Welt sieht aus, als wäre es in den Mauern einer Kirche zu Hause. Dieses einzigartige grafische Styling wird mit einem Action-Platformer im Throwback-Stil gepaart. Sie sind ein Mann, der von den Kreuzzügen zurückgekehrt ist, und Ihre Heimatstadt ist der Sünde verfallen. Mit einer Form der dunklen Künste dringen Sie in die Gedanken der Stadtbewohner ein und beseitigen ihre Gier, Lust, ihren Zorn und mehr. Ist dieses Spiel selbst eine Sünde oder passt das Gameplay zum guten Aussehen? Lass es uns herausfinden.

16-Bit auf die schlechte Art

Saga of Sins ist eine sehr ernste Geschichte, gemischt mit absolut lächerlichem Gameplay. Sie sind Cecil, frisch zurückgekehrt von Jahren, die Sie auf den Kreuzzügen verbracht haben. Du kehrst in die Stadt Sinnwell zurück und erhältst von deinem Meister den Auftrag, die Stadt von der Sünde zu säubern. Um dies zu tun, wird Ihr unglaublich böse aussehender Spross Ihnen beibringen, wie man ohne ihre Erlaubnis in die Köpfe der Menschen eindringt und gegen einen Haufen Dämonen kämpft, bis Sie das „Herz“ des Problems erreichen. Es ist eine lächerliche Prämisse, die um eine unglaublich mürrische und ernste Geschichte gewickelt ist. Eine Handvoll Zwischensequenzen haben eine vollständige Sprachausgabe, und sowohl das als auch das Schreiben sind in Ordnung. Sie sind weder schlecht noch gut, aber sie haben einen unglaublich ernsten Ton. 

Nicht alle Zwischensequenzen sind vertont, nur die am Anfang und am Ende eines Kapitels. Die Prämisse des Spiels sieht vor, dass Sie herumlaufen, meistens nach rechts, und auf das Steuerkreuz drücken, sobald Sie eine Person gefunden haben. Sie werden einen langweiligen Dialog durchblättern und, egal wie geringfügig die Übertretung ist, ohne Erlaubnis in ihre Gedanken eindringen. Die meisten „Sünder“-Gedanken enthalten ein Level voller Plattformen und Kämpfe, während einige wenige optionale Bereiche sind, in denen Sie mehr Geld verdienen können. Geld wird benötigt, um sich einer Statue zu opfern, damit Sie Ihre dämonischen Visagen überwältigen können. Es gibt vier davon und Sie werden im Handumdrehen zwischen ihnen wechseln, während Sie die Stadtbewohner gegen ihren Willen durcheinander bringen.

Ich hasse die Prämisse dieses Spiels, wo jede kleine Übertretung einer Todsünde gleicht und dem Protagonisten daher das Recht gibt, zu tun, was er will. Ich gebe zu, dass ich das Spiel wegen wachsender Frustration gegen Ende aufgegeben habe. Das Spiel ist nie übermäßig schwierig, abgesehen von ein paar Schlüsselbereichen – das sind die ständigen Instakill-Mechaniken, die in der Plattform vorhanden sind. So selten in meinen über 40 Jahren auf dieser Erde wollte ich meinen Kopf durch eine Wand schlagen. Jede Sünde hat 2 Basislevel und einen Boss. Die Gier des Chefs war eines der ärgerlichsten Dinge, die ich in meinem ganzen Leben getan habe. Springen fühlt sich im Spiel nie großartig an, und Sie müssen während dieser Begegnung manchmal pixelgenau sein. Diese Frustration überträgt sich auf den Kampf.

Wau-Wau

In Saga of Sins gibt es vier verschiedene Formen. Die erste ist eine Hundeform, die Energieblitze abschießt, es gibt einen Feuerdämon und ein paar mehr, die ich nicht verderben möchte. Keiner von ihnen ist kampftechnisch aufregend. X ist Ihr Hauptangriffsknopf, wobei der linke Abzug ein kräftiger Strich ist. Um den Dash zu verwenden, der fast alles tötet, was er trifft, müssen Sie entweder vier Feinde töten, um ihn aufzuladen, oder eine vollständige Aufladung in der Luft schwebend finden. Die Gameplay-Abschnitte von Saga of Sins sind so Videospiele wie es nur geht. Dieses Spiel erinnert mich an eine schlechte Version von The Lion King oder Aladdin for the Genesis. Die Bewegung ist steif und der Kampf fühlt sich nie befriedigend an. Ihre Projektile fühlen sich an wie Taschentücher, und Sie müssen nichts tun, außer sich umzudrehen, rückwärts zu laufen und dann ein bisschen mehr zu schießen, wenn Ihnen etwas zu nahe kommt.

Ein Hauptaugenmerk im Kampf liegt auf dem Versuch, große Dash-Angriffe auszurichten, da Sie ein bisschen mehr Gold gewinnen, wenn Sie mehrere Feinde mit einem töten. Das Leveldesign im Allgemeinen ist schrecklich, daher fühlen sich diese Situationen ungeschickt an, wenn eine volle Dash-Ladung direkt vor einem offensichtlichen Bereich „Hier werden viele Monster spawnen“ wartet. Sie haben standardmäßig einen Doppelsprung, was normalerweise großartig wäre, aber die Steifheit beim Springen und Bewegen nach links und rechts nimmt dem Plattforming jeglichen Spaß. Sie werden auf viele verschiedene Bewegungsmechanismen stoßen, wie z. B. seltsame schwebende Blasen mit Schwänzen, mit denen Sie wiederholt springen können, während Sie sich darin befinden, und sich bewegende Plattformen, die dazu neigen, über Insta-Death-Flüssen zu schweben. 

Der letzte erwähnenswerte Teil des Leveldesigns ist das Checkpointing-System. Hin und wieder bekommt man eine kleine Statue, die blau leuchtet, wenn man daran vorbeiläuft. Nur so kommt man an einen Checkpoint, und das stinkt. Viel zu oft ließ mich das Spiel 2 oder 3 Minuten zwischen Checkpoints gehen und der Tod bedeutete, all diesen Fortschritt zu verlieren. Wenn das Basisspiel keinen Spaß macht, ist der Gedanke, den Fortschritt so zu verlieren, so miserabel wie es nur geht. In Bezug auf die Leistung fühlte sich das Spiel geizig an, aber ich bin mir nicht sicher, da der Xbox-Club noch nicht eingeschaltet war. Das bedeutete, dass ich nicht sehen konnte, was die Errungenschaften waren und wie viele ich hatte.

Grafisch sieht das Spiel in Ordnung aus. Es ist ziemlich hübsch, wenn es nicht in Bewegung ist. Animationen sind steif und alle zusätzlichen grafischen Effekte sehen billig aus. Die Musik gibt mir eine „billige Handyspiel“-Stimmung, als wäre sie aus einem Asset-Store gekauft worden, den Flipper-Hersteller gerne verwenden. Ich hatte keine technischen Probleme und die schnelle Fortsetzung funktionierte die ganze Zeit über großartig, als ich es hasste, es zu spielen. Das Spiel hat in der Regel unglaublich lange Pausen zwischen den Levels, sodass ich mich nicht einmal darauf konzentrieren konnte, sie zu spielen. Das Starten dauerte 20 Minuten Zwischensequenzen, und um zu und von jedem Level zu gelangen, müssen Sie den ganzen Weg zurück nach rechts gehen, wenn Sie jedes Mal, wenn eine Mission vorbei ist, im Bett aufwachen.

Dinge einpacken

Saga of Sins sieht gut aus. Die Verwendung des Buntglasfenster-Kunststils ist jedoch das einzige erlösende Merkmal. Das Gameplay ist grauenhaft und das Leveldesign ist nicht besser. Die Sprachausgabe und die Musik sind zu diesem Preis passabel, aber ich kann dieses Spiel niemandem in gutem Glauben empfehlen.

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Weiter gespielt
Xbox Series X
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PROS

  • Hübsch, wenn noch

CONS

  • Schreckliche Plattform
  • Langweiliger Kampf
  • Unfaire 1-Treffer-Todesmechanik
  • Düstere Geschichte
  • Zu viel verschwendete Zeit zwischen den Levels

Jesse 'Doncabesa' Norris

Stolzer Vater von zwei Kindern, glücklich, eine viel zu gute Frau für mich zu haben. Ich schreibe eine Menge Bewertungen, bin Gastgeber des Podcasts You Had Me At Halo und helfe, wo ich kann, für unsere Website auszufüllen.

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