Weißt du, ich war ziemlich beeindruckt von Wind, Schöpfer der Spieleserie Atelier und Entwickler von Atelier Ryza 3: Alchemist of the End und der geheime Schlüssel. Abgesehen vom langen englischen Titel hat das Unternehmen gute Arbeit geleistet, um die Spielweise seiner Spiele zu verbessern, seit es vor vielen Monden auf die 3D-Entwicklung umgestellt hat. Und obwohl ich die 2D-Sprites ihrer älteren Spiele vermisse, habe ich mich längst damit abgefunden, dass diese Ära des Spielens mehr oder weniger zu Ende gegangen ist, zumindest für die Mehrheit der Unternehmen.
Ich war bei keinem der 3D-Atelier-Spiele zu groß, und ehrlich gesagt, das eine Atelier, an das ich mich gerne erinnere, ist es Annies Werkstatt auf dem Nintendo DS. Bis zu diesem Eintrag ist mir keines der Spiele nach Annie und ihren entzückenden faulen Possen geblieben, was viel über Ryza 3 aussagt, weil ich dieses Spiel wirklich genossen habe. Einfach das beste Gust-Spiel, das ich seit Jahren gespielt habe. Aber gestatten Sie mir, Sie aus meinen Gründen auf mein Atelier zu verweisen.

Atelier-ing
Einige Zeit nach den Ereignissen des zweiten Spiels, wo künstliche Inseln namens "Kark Isles" aufgetaucht sind und für alle ein Aufsehen erregen, einschließlich Erdbeben und dergleichen. Ryza und ihre Freunde, alte und neue, wollen die Inseln erkunden und herausfinden, was vorher war und wozu die geheimen Schlüssel gut sind. Wie der Name schon sagt, dreht sich eine Kernkomponente von Ryzas Gameplay um das Erschaffen von Dingen: Sie wissen schon, Alchemie. Sie stellen alles her, von Rüstungen bis hin zu Waffen, Kernkomponenten für größere Gegenstände, Lebensmittel, was auch immer.
Und um dies zu tun, werden Sie viel Zeit damit verbringen, Städte und Ihre lokalen Inselwälder zu zerstören, um ein Arsenal an Zutaten aufzubauen, damit Sie nicht auf dieses eine Rezept stoßen, das eine bestimmte Komponente erfordert, an der Sie vorbeigelaufen sind ein paar mal. Entweder das, oder Sie verprügeln Bösewichte – von niedlich bis exotisch – für ihre Gegenstände oder um die Geschichte des Spiels voranzutreiben, wenn sie eine Straßensperre darstellen.
Ein Großteil Ihrer Zeit wird wahrscheinlich für die Erstellung aufgewendet. Wenn Sie neue Gegenstände zusammenstellen, erhalten Sie „SP“ (Sonderpunkte, glaube ich), die für Ryzas Fähigkeitsbaum verwendet werden können. Dieser Fähigkeitsbaum schaltet Boni für das Sammeln von Statistiken frei und ist eine der Möglichkeiten, wie Sie Rezepte finden können, mit denen Sie arbeiten können. Das Kombinieren der zum Bau eines Gegenstands erforderlichen Ressourcen ist so einfach wie das Befolgen des Handwerksmenüs auf dem Bildschirm, das Ihnen sagt, was wohin gehört und wie wertvoll die Ressource ist. Es ist wichtig, dass ich erwähne, dass Zutatenbewertungen wichtig sind, weil sie es Ihnen ermöglichen, bestimmte Eigenschaften auf alles anzuwenden, was Sie zusammenbrauen. Wenn Sie eine Tonne von etwas herstellen, gibt es eine einfache Option, das Spiel automatisch auch die richtige Menge an Zutaten platzieren zu lassen, eine Funktion der Lebensqualität, die ich schätze.

Ich habe festgestellt, dass es umso einfacher war, Zutaten von besserer Qualität zu erhalten, je besser die von mir hergestellten Werkzeuge waren, was bedeutete, dass ich einen Haufen sammeln musste. Und die Sache ist, Ryzas Heimatstadt und alles um sie herum sind groß und größtenteils breit: Viele gerade Straßen, aber sie sind bis zum Rand mit Ressourcen gefüllt, die es zu sammeln gilt, und Feinden, die es zu bekämpfen gilt. Neben Sammelstellen werden auf diesen Straßen und Städten zufällige Nebenquests auftauchen, bei denen es normalerweise darum geht, Bösewichte zu bekämpfen oder einem der vielen herumlaufenden NPCs einige Zutaten zu geben.
Wenn Sie sie abschließen, erhalten Sie SP, zusätzliche Gegenstände oder mehr Kampferfahrung, mit denen Sie sicherstellen müssen, dass Sie mithalten. Es ist eine gute Idee, so viel wie möglich von der Geschichte durchzuarbeiten, um mehr Bereiche zu öffnen, auf die Sie zugreifen können, da dieses Spiel die guten alten unsichtbaren Mauern oder bequem kaputten Brücken verwendet, um Sie von Bereichen abzusperren, bevor die eigentliche Geschichte erzählt wird. Ich verbrachte Stunden damit, persönliches Eigentum zu zerstören und so manchen Wald zu fällen oder in irgendein zufälliges Ereignis verwickelt zu werden.
Das Teleportieren auf der Karte macht das alles auch ziemlich bequem, da Sie viele Orientierungspunkte entdecken können, die als Schnellreisepunkte fungieren. In Anbetracht des Umfangs dieses Spiels empfehle ich Ihnen dringend, so viele wie möglich zu finden und Ihre Karte zu öffnen. Apropos, das Kartenmenü ist nicht sehr praktisch. Um eine Ansicht auf Mikroebene zu erhalten, wo Sie sich befinden, sind mehr Tastendrücke erforderlich, als ich für notwendig halte, und soweit ich das beurteilen konnte, gibt es keine Möglichkeit, eine transparente Karte auf dem Bildschirm anzuzeigen. Sicherlich machte die Erkundung lästiger, als es sein musste, aber nicht das Ende (heh) der Welt.
Dieses Spiel gibt mir ein seltsames Gefühl der Katharsis, und ich denke, es hat etwas damit zu tun, wie entspannt sich das Spiel anfühlt. Das und das BGM-Team von Koei haben für einige entspannende Tracks gesorgt. Aber darauf gehe ich gleich ein.

Magische Schlüssel
Ich habe noch nicht einmal eine der Kernmechaniken des Spiels angesprochen: Tasten. Diese erwachen zum Leben, wenn Ryza die Kark-Inseln erkundet und nicht nur Boni für Kampf und Alchemie bietet, sondern auch abgeriegelte Orte auf der ganzen Karte öffnet. Sie erstellen Schlüssel, indem Sie entweder zu einem Orientierungspunkt gehen, sobald er vollständig aufgeladen ist, oder indem Sie gegen Feinde kämpfen, wo Sie sie mitten im Kampf erstellen können. Es gibt ein Menge von verschiedenen Schlüsseln, die Sie herstellen können, und abgesehen von ihrer Verwendung auf der Karte sind die Kampfboni, die sie bieten, praktisch, wenn ein Kampf etwas zu lange dauert. Sie müssen das Beste aus Ihren Schlüsseln machen, wenn Sie einige der besseren Zutaten erhalten möchten, und wenn Sie glauben, dass Sie vergessen werden, wird Ihre Gruppe Ihnen immer sagen, dass Sie während des Kampfes einen Schlüssel herstellen sollen.
Nun zum Kampfsystem habe ich gemischte Gefühle. Es ist ein „Echtzeit“-Kampfsystem, das mich überrascht hat, da ich von den älteren Spielen an die üblichen rundenbasierten Kämpfe gewöhnt war. Alle Kriegführenden müssen warten, bis sie an der Reihe sind, um durch die Form eines gefüllten Wartekreises zu kommen, in dem wir eine Reihe von Combos aneinanderreihen können, indem wir die B-Taste drücken und Fähigkeiten einsetzen und/oder mit einem Charakter aus der hinteren Reihe tauschen, um Ihre Combo fortzusetzen . Die Verwendung bestimmter Fähigkeiten zu bestimmten Zeiten löst einen kostenlosen magischen oder physischen Angriff von Verbündeten wie Bos oder Klaudia aus, und der beste Weg, dies zu missbrauchen, besteht darin, die Gruppenmitglieder zu wechseln, um den Kampffluss aufrechtzuerhalten.
Es ist keineswegs schlecht, verdammt, wenn Sie eine Kette von Angriffen auf einen Feind aufreihen, fühlt es sich ziemlich befriedigend an. Wie es Sie ermutigt, die Charaktere zu wechseln, um den Schadensausstoß hoch zu halten, zusammen mit den Boni, die durch Schlüssel und andere Gegenstände, die Sie herstellen können, bereitgestellt werden, sorgt für unterhaltsame Kämpfe. Aber das Spiel lässt Sie nicht durch Kampfgebiete laufen. Sie können die Kamera auch nicht bewegen, und die Kamera erledigt das Ganze, wenn sie sich direkt nahe genug an Ihren Charakter schiebt, dass Sie die handliche Texturarbeit ihrer Kleidung bewundern können. Ich würde feststellen, dass ich präventiv mehr blocke, als ich möchte, um zu verhindern, dass ich von Feinden getroffen werde, die ich nicht sehen konnte. Dies könnte behoben werden, indem man die Kamera einfach eine zentralere Ansicht des Kampfes geben lässt, was hoffentlich etwas ist, das Gust dem Spiel in Zukunft hinzufügt.

Nehmen Sie sich Zeit
Ich werde bei Ryzas Geschichte auf dem Laufenden bleiben. Zumindest für mich gibt es nicht viel zu tun, da ich immer nur das erste Spiel angefasst habe und das bestenfalls für ein paar Stunden. Die Erzählung dieses Spiels enthält kurze Beschreibungen und praktische kleine Referenzen, die Sie während des Dialogs nachlesen können, wenn Sie den Titel eines Charakters und so weiter nachholen müssen, sodass ich mich nie ausgeschlossen fühlte. Nun, zumindest, wenn Ryza und Co. sich nicht an vergangene Ereignisse erinnern, und das tun sie oft genug, dass ich das Gefühl hatte, nicht genug in Erinnerungen zu schwelgen – und diese Charaktere sind mindestens ein paar Jahre jünger als ich. Ryza selbst ist auch so ein fröhlicher Charakter und eine nette Abwechslung zu den grübelnden und ehrlich gesagt unsympathischen Charakteren, mit denen ich mich in letzter Zeit abfinden musste. Sie könnte zwar etwas mehr Kampf-oder-Flucht-Reaktion gebrauchen, aber ich denke, das ist die Eigenschaft jeder Shounen-Slash-Shoujo-Figur, die so viele Leute mögen.
Was die Geschichte dieses Spiels für mich letztendlich ausmacht, ist, dass das Spiel trotz der Probleme, die sowohl mit Ryzas Heimat als auch mit einigen zwischenmenschlichen Charakterherausforderungen auftreten, sehr entspannt ist. Das ist eine Art Atelier-Sache, besonders nachdem sie vor einiger Zeit die Fristen für die Hauptziele der Geschichte gesenkt haben. Die Spiele geben im Allgemeinen keine narrativen Gründe, um Sie zum nächsten Story-Beat zu rennen, weil Sie sich schlecht fühlen würden, wenn Sie kritische Geschäfte hinter sich lassen würden, während Sie Stunden Ihres Lebens mit Alchemie verbringen.
Nach so vielen Spielen, die dem Spieler das Gefühl geben, dass er die Hauptgeschichte fortsetzen muss, weil er sich sonst verantwortungslos fühlen würde, ist Ryza so eine schöne frische Atemluft. Ich nehme mir gerne Zeit, um Dinge zu tun, und das Gefühl der Geduld, das durch das Tempo der Geschichte des Spiels und seiner Charaktere entsteht, verleiht diesem Gefühl der Katharsis, das ich zuvor erwähnt habe, gut. Es ist so ein entspannendes Spiel.
Zu den technischen Details: Der PC-Port von Ryza 3 ist etwas mittelmäßig. Im Vergleich zu anderen Koei Tecmo-Veröffentlichungen auf Steam läuft Ryza 3 ziemlich gut. Aber es läuft nicht gut genug, da das Spiel selbst auf einer RTX 3070 Schwierigkeiten hat, 60 Bilder pro Sekunde zu halten, während Sie herumrennen. Es gibt auch einige seltsame Probleme mit der Grafik, viele Pop-Ins selbst bei den höchsten Einstellungen, Aliasing-Probleme und insbesondere die Schärfentiefe sieht fast kaputt aus; Es ist wirklich schwer, etwas zu sehen, wenn es eingeschaltet ist, daher empfehle ich Ihnen dringend, das auszuschalten. Vergessen Sie die Tastatur- und Maussteuerung, da sie ein bisschen unangenehm sind, es ist Controller oder Bust.

Ich kann meine Rezension von Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key am besten so zusammenfassen: Dies ist mit Abstand Gusts bestes Atelier-Spiel. Dies ist das beste letzte Kapitel, das Ryza sich wünschen kann, und bietet ein unterhaltsames und entspannendes Erlebnis für diejenigen, die basteln und kämpfen wollen.
Und zum Nachdenken: Es ist schön, dass die PlayStation 3-Ära der japanischen RPGs im Geiste immer noch bei uns ist.
Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key
Weiter gespielt
Windows 11/Steam

PROS
- Starkes Alchemie-Erstellungssystem.
- Große Karten zum Erkunden mit schnelllebigen Schnellreisepunkten.
- Ein lustiges Kampfsystem, auch mit einigen seiner Probleme.
- Ein unbeschwertes Abenteuer, das den Spieler nicht mit Angst erfüllt. Ein Hauch frischer Luft für mich, ehrlich.
CONS
- Der PC-Port ist ziemlich mittelmäßig, grafische Probleme gibt es zuhauf.
- Die Kartenbenutzererfahrung ist nicht allzu gut.
Dies ist eine von denen, von denen ich hoffe, dass sie eines Tages auch auf Xbox erscheinen.
Hatte von hier keine Rezension für dieses Spiel erwartet!!! Ich freue mich sehr darauf, aber ich komme nicht richtig zum Start, ich habe es vorbestellt, um mit einem anderen Spiel im April ausgeliefert zu werden. Ich muss noch Octopath 2 und RE4 überstehen, bis dahin sollte ich in der Lage sein, in Ryzas letzte Reise einzutauchen.
Es gibt dieses eine Outlet, das Interviews mit Gust führt und sie jedes Jahr nach Xbox fragt. Sie geben die gleiche Standardantwort, „wenn wir genug Fan-Nachfrage sehen“, aber wir alle wissen, dass es eine Art „Ball in MS' Court ist, um mit Game Pass zu locken“.
Die Serie bricht aber wirklich aus. Ich denke, es geht in „nicht auch Nische für Xbox“-Territorium heutzutage
Sollte aber auch hinzugefügt werden, dass der Großteil der Verkäufe aus Asien/Japan kommt, also kann ich deren Zögern hier nicht die Schuld geben
Hoffe so Mann, ich würde es wirklich mögen. Es sieht gut aus! Und Echtzeitkämpfe sind immer mein Ding.