Rezensionen

Überprüfung | Liefere uns den Mars

Ich habe es wirklich genossen, Deliver Us The Moon damals in Twenty-Twenty zu spielen. Das Gefühl der ruhigen Isolation war greifbar, als ich angeblich verlassene Mondeinrichtungen erkundete und versuchte, frühere Ereignisse zusammenzusetzen, die in der jetzt eindringlich klaustrophobischen Umgebung stattgefunden hatten. Nach scheinbar langer Wartezeit hat Entwickler KeokeN Interactive eine Fortsetzung veröffentlicht. Ich habe meinen Astronautenanzug aus dem Lager geholt und bin bereit, zu dem weit entfernten roten Planeten abzuheben, also warum nicht bei der XboxEra-Rezension von Deliver Us Mars mitmachen.

Ich halte diese geschichtenbezogene Rezension wie üblich frei von Spoilern und sage nur, dass eine kleine Gruppe unerschrockener Entdecker aus „Gründen“ die Grenzen einer sterbenden Erde verlassen muss, um in die Fußstapfen einer früheren Expedition zu treten. Nach einem gefährlichen und ereignisreichen Weg durch den Himmel erweist sich die menschliche Kolonie auf dem Mars als nicht ganz so wie erwartet.

Erde ist blau, Mars ist rot

Dieser Titel entpuppt sich als Erfahrung der Extreme im guten wie im schlechten Sinne. Das auf die Umgebung angewandte Kunstdesign ist erstklassig. Ob es darum geht, eine Welt zu erobern, die jetzt nur noch zum Verlassen gut ist, ein Zephyr-Shuttle im Erdorbit oder einen verlassenen Marssteinbruch, das Aussehen dieses Spiels entspricht dem sehr hohen Standard, den ich von diesem Entwickler erwarten würde. Viele der Umgebungen, die während der Reise serviert wurden, würden gerahmt und an den Wänden einer Kunstgalerie aufgehängt nicht fehl am Platz aussehen.

Die Musikpartitur beginnt in einem Stil, der an die Arbeit von Vangelis am Blade Runner-Soundtrack erinnert, was, da bin ich mir sicher, niemals eine schlechte Sache ist. Der beeindruckendste Teil des Spiels ist die Startsequenz, die der im vorherigen Spiel sehr ähnlich ist. Begleitet wird dies von einem Musikstück, das sowohl hochgradig filmisch ist als auch die Aufnahmen eines Raumschiffs, das sich aus der Erdatmosphäre löst, perfekt begleitet. 

Außerdem sind die angebotenen Zugänglichkeitsoptionen viel vielfältiger, als sie es normalerweise bei Spielen dieser Art sind. Ich muss sagen, sehr beeindruckendes Zeug, aber leider verpuffen die guten Dinge dort und die Dinge schwingen ins andere Extrem.

Liefern Sie uns eine gute Fortsetzung?

Eine der Stärken des ursprünglichen Spiels war das Gefühl der Isolation und Einsamkeit. Diesmal wurde dies für einen ziemlich kitschigen „Familien“-Eröffnungsabschnitt und viel zu viel menschliche Interaktion während der gesamten Geschichte geopfert. Es gibt Abschnitte einsamer Erkundungen, aber diese bauen nie die erforderliche Spannung auf, da es sich anfühlt, als hätten Sie sich erst vor fünf Minuten (ziemlich schlecht gespielten) Interaktionen mit ein paar anderen unsympathischen Charakteren hingegeben. Ich fand häufige Rückblenden zum Haus der Familie erschütternd, da sie mich nur zur falschen Zeit aus interessanten Situationen herauszogen.

Die Hauptfigur ist eine dieser Heldinnen, die niemandem zuhört, egozentrisch ist und irgendwann irritiert. Wenn Sie The Gunk spielen würden, würden Sie genau wissen, auf welche Art von Charakter ich mich hier beziehe. Die Geschichte beginnt als kleines Mädchen und verwandelt sich dann in eine junge Frau mit einem Körper von fast Lara Croft-Proportionen, bevor die Eröffnungstitel überhaupt gelaufen sind. Als besondere Schwachstelle entpuppt sich hier die Gesichtsmodellierung, denn alle Charaktere sehen aus, als gehörten sie in ein Xbox-One-Spiel. 

Ich kann verstehen, dass das gesamte visuelle Budget in die Schaffung der beeindruckenden Planetenumgebungen geflossen ist, aber es wäre sicherlich eine bessere Idee gewesen, die Helmvisiere aller geschlossen zu halten, anstatt solche Gesichter zu haben. Diese schwache Designästhetik hört nicht bei den Charaktergesichtern auf, die erste Rakete, die abhebt, ist ein schlechtes Zeichen für die Zukunft, da sie einige der am schlechtesten aussehenden Triebwerke enthält, die ich je in einem Videospiel gesehen habe.

Beim Spielen auf meiner Xbox Series XI muss ich leider sagen, dass ich ständig technische Störungen hatte. Texturen fielen regelmäßig aus, beispielsweise als ich sehr früh in Kapitel eins direkt durch den Hinterkopf der Hauptfigur blicken konnte. Das Gesicht war anfangs nicht fantastisch, aber völlig transparent zu werden, war etwas ganz anderes. Ayla, die fliegende Robotergefährtin, zitterte ständig auf der Stelle, anstatt majestätisch zu gleiten oder in Position zu schweben, und einmal erstarrten zwei NPCs, während ich vor ihnen davonwanderte und ich gezwungen war, den ganzen Weg zurückzugehen, um sie zum Leben zu erwecken. Als ob das nicht schlimm genug wäre, musste ich dann quälend langsam zu einem banalen Ort (einer Gartenhütte) gehen, von dem ich bereits überwältigt war.

Der Großteil des Gameplays besteht aus Erkundungen, Plattformabschnitten und dem Lösen von Rätseln. Die Erkundung wird durch eine scheinbar sehr schwammige Steuerung behindert. Das Springen fühlt sich an, als ob Sie sich in einer Umgebung mit geringer Schwerkraft befinden (was nicht zu erwarten ist, bevor Sie die Erde verlassen) und verwandelt sich manchmal in eine seitliche Gleitbewegung. Der Blickwinkel der dritten Person kann besonders hinderlich sein, wenn Sie versuchen, Schneidaufgaben im Weltraum auszuführen. Ich habe viel Zeit damit verschwendet, mich um ein Triebwerk herumzuarbeiten und zu versuchen, alle Befestigungsbolzen abzuschneiden, nur um es unmöglich zu finden, da die Kamera eine Über-die-Schulter-Angelegenheit ist. Um Salz in die Wunde zu streuen, wurde schließlich eine Zwischensequenz ausgelöst und es stellte sich heraus, dass es nicht einmal notwendig war, diese speziellen Bolzen zu schneiden!

Die Klettermechanik ist der der letzten Tomb Raider-Spiele sehr ähnlich, außer dass sie nicht annähernd so gut funktioniert. Der Versuch, zu springen, sich in der Luft zu drehen und mich mit meinen Kletteräxten in die Kletterwand hinter mir zu graben, erwies sich eher als ein hochqualifiziertes Manöver als als die einfache Aufgabe, die es hätte sein sollen. Dies machte das Klettern an Wänden zu einer Erfahrung, die im Laufe des Spiels immer weniger Spaß machte, und da man sich zu sehr auf dieses ruckelige System verließ, bot sich mir Wand für Wand für Wand.

Plattformabschnitte sind im Allgemeinen von ziemlich gutem Standard, aber die Rätsel waren enttäuschend. Im Allgemeinen basierend auf der Verwendung einer neuen Form von Technologie zum Antreiben verschiedener Maschinenteile, gab es nicht genug Abwechslung und manchmal war es sehr schwer zu erkennen, was von mir verlangt wurde. 

Hologramme sind eine Art Puzzle, das mit Ayla entschlüsselt werden muss, um Zwischensequenzen früherer Ereignisse freizuschalten. Wie das geht, ist nicht wirklich erklärt, erweist sich aber anhand der möglichen Bewegungen des Flugroboters als recht intuitiv. Es kann jedoch frustrierend sein, diese zu lösen. Vor allem, wenn Sie einige davon zweimal hintereinander lösen müssen, damit die resultierende Zwischensequenz tatsächlich angezeigt wird. Besonders ein Hologramm weigerte sich sehr spät im Spiel, mich aufgrund eines weiteren Fehlers im Spiel auch nur versuchen zu lassen, es zu entschlüsseln.

Abbrechen! Bereiten Sie sich auf den Wiedereintritt vor!

Um die Dinge abzurunden, denke ich, dass es fair ist zu sagen, dass Deliver Us Mars eine frustrierende Erfahrung und im Vergleich zu Deliver Us The Moon eine Art Enttäuschung ist. Während der Umgebungskunststil, die Musikpartitur, die Plattform und die Zugänglichkeitseinstellungen auf hohem Niveau sind, sind viel zu viele Aspekte des Spiels schlecht. Das wird noch schlimmer, wenn man bedenkt, dass dies das fehlerbehafteste Spiel ist, das ich je auf meiner Xbox Series X gespielt habe.

Obwohl es einen Blick wert sein kann, wenn es jemals zum Game Pass kommt, kann ich den Kauf nicht empfehlen. Der Mond wurde erfolgreich geliefert, aber der Mars kann dorthin zurückkehren, wo er hergekommen ist.

Deliver Us Mars

Weiter gespielt
Xbox Series X
Deliver Us Mars

PROS

  • Der szenische Kunststil kann atemberaubend sein.
  • Der Soundtrack erinnert stellenweise an Blade Runner.
  • Gute Zugänglichkeitsmöglichkeiten.

CONS

  • Die Klettermechanik ist schlecht geliefert und überstrapaziert.
  • Texturen fallen in regelmäßigen Abständen aus.
  • Das Design der Gesichtskunst ist etwas einfach.
  • Es besteht eine übermäßige Abhängigkeit von irritierenden Power-up-Rätseln für Maschinen.
  • Lief nicht besonders gut auf meiner Xbox Series X.
5.0 aus 10
DURCHSCHNITTLICH
XboxEra-Scoring-Richtlinie

Harmonika

Mitarbeiter-Autor & Review-Team

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