Rezensionen

Überprüfung | Bendy und das dunkle Revival

Es ist Bendy and the Dark Revival!

Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich mag diesen Trend zu kinderfreundlichen, „halal“-Horror-Videospielveröffentlichungen. Wenn Sie Zeit mit Kindern verbringen, haben Sie wahrscheinlich schon davon gehört Fünf Nächte im Freddy's or Hallo Nachbar, die Art von Horror, die sich auf Jump Scares und gruselige Situationen konzentriert, die wahrscheinlich in den Grenzen eines scholastischen Buches zu finden sind. Einige Horror-Enthusiasten sträuben sich gegen die Idee, dass diese Spiele über ihren Blood 'n Gore-Äquivalenten existieren, komplett mit einem "Guide to Swearing"-Buch, das in den Tiefen der eBook-Auswahl von Amazon Prime zu finden ist. „Zoomer-Horror“, wie ich es beschrieben habe, obwohl ich denke, dass es eine treffende Beschreibung ist.

Also, hier ist ein weiteres Spiel, das sie verärgern wird: Bendy and the Dark Revival ist ein Horror-Slash-Abenteuerspiel, das von entwickelt wurde Joey Drew Studios (theMeatly) und herausgegeben von Hahnzähne. Als Fortsetzung von Bendy and the Ink Machine, einem Spiel, das ich nur dem Namen nach gehört habe, und einem eingängigen Lied, das meine Geschwister vor einer Milliarde Jahren eine Woche lang immer und immer wieder gespielt haben, war ich gespannt, in welche Richtung diese Serie gehen würde. Und eine, die, so hoffte ich, besser war als die jüngsten Veröffentlichungen von Five Nights at Freddy's Security Breach und Hallo Nachbar 2– Spiel mit Mängeln, die von ziemlich nervig bis hin zu geradezu schwerwiegend reichen.

Bendy and the Dark Revival ist besser als diese beiden Spiele, hat aber viele eigene Probleme. Hier, lass es mich für dich ausmalen.

Sie hingen nicht so gut. (Joey Drew Studios/Rooster Teeth)

Träume kommen aus Stiften und einem Willen

Äußerlich schreit das Spiel: „Dieses Stück Software hat etwas Unheimliches!“ direkt neben der niedlichen kleinen Zeichentrickfigur namens Bendy. Sie werden sicher nicht aus Versehen in dieses Spiel eintreten, aber wenn Sie die Hauptfigur des Spiels, Audrey, sind, werden Sie direkt in die Welt von Ink hineingezogen, wenn Sie einen ihrer nächtlichen Grinds bei der Animation erleben Studio, in dem sie arbeitet. Audrey möchte aus dieser Tintenwelt herauskommen, nachdem sie gegen ihren Willen hineingezogen wurde (na ja, irgendwie), und um das zu tun, müssen Sie durch ihre Tiefen navigieren und die Geheimnisse hinter Joey Drew entdecken: dem Pionier hinter dieser Welt von Wahnsinn.

Dieses Spiel spielt irgendwann zwischen den 50er und 60er Jahren, und so sehr ich mich auch bemühe, ich kann nicht anders, als es mit solchen zu vergleichen BioShock– nicht nur in Sachen Grafik und Gameplay, sondern sogar in der Geschichte –, wobei das Gameplay und die gesamte Benutzeroberfläche wie etwas aussehen, das genau in dieses alte 2K-Gebäude passen würde. Audrey ist eine langsame Geherin mit einem leichten Joggen, wenn Sie sie zulassen (schneller als die letzten fatal Frame Ich nehme an) und sie trägt ein Ding, das wie eine Rohrzange aussieht, als Waffe, die mit Batterien aufgeladen werden kann, die Sie so verstreut finden, dass Sie einige Türen öffnen müssen. Sie haben etwas Tintenmagie, die Sie verwenden können. Dann gibt es die Bösen: Tintenkleckse, die eher ähneln Oddworlds Mudokons als Mensch (evtl Epischer Micky?), ein paar zufällige Sprungangst-Feinde und einen riesigen One-Shot-Tintendämon, vor dem Sie sich verstecken müssen, um zu entkommen.

Obwohl Dark Revival die Blaupause eines BioShock-Spiels hat, kommt es leider nie annähernd so glatt, wie dieser erste Xbox 360-Titel gespielt wurde. Die Bewegungs- und Kamerasteuerung ist ungeschickt und das folgt direkt in den Kampf des Spiels, der besonders umständlich ist, wenn Sie gegen Horden von Feinden kämpfen. Ich dachte, das ist die Art des Spiels, Stealth zu fördern, aber dieses System ist durch seine eigenen Probleme festgefahren: Feinde brauchen ewig, um außer Sichtweite zu kommen, so sehr, dass es eine bessere Idee ist, ihre Aggression auf Sie zu lenken und sich irgendwo hinzuhocken, wo sie können nicht erreichen, und holen sie einen nach dem anderen ab, während sie ohne Sorge in der Welt zu ihren Posten zurückkehren. Es hilft, dass ihre Sehkegel etwa so breit sind wie ein einzelner Pocky.

Wenn es nicht aktiv versucht, dich zu töten, gibt es an diesem Ort eine schöne Schönheit zu finden. (Joey Drew Studios/Rooster Teeth)

Ein Wunschtraum

Die nach Mudokon aussehenden Bösewichte sind die einfachen. Die ärgerlicheren sind die, die zufällig vor dir spawnen, um dich zu „erschrecken“. Sie werden ohne Kadenz ein- und ausgehen und nur ein irritierendes Ärgernis sein, wenn Sie ein Rätsel lösen. Und dann ist da noch der Tintendämon, ein riesiger tintenschwarzer Muppet, der als Gesundheitscheck für den Spieler fungiert, indem er zufällig angreift und Sie schnell zu einer Kiste oder unter etwas gelangen müssen, wo er nicht spawnen kann, um Sie zu geben. Aber er kann leicht vermieden werden, indem man sich einfach unter einen Schacht duckt oder sich irgendwo auf eine Leiter stellt. Sobald er aufgibt, gibt er einen netten Furz von einem Soundeffekt von sich, um dich wissen zu lassen, dass er weg ist.

Schau, ich bin ein totaler Schwachkopf, wenn es um alles Gruselige geht. Sogar Spiele, die überhaupt nichts Gespenstisches an sich haben, können unter den richtigen Bedingungen dazu führen, dass mein Skelett aus meiner Haut und an die Decke springt. Aber als Dark Revival mir eine Waffe gab und anfing, Feinde an lustigen Stellen zu platzieren, ging dieses Geschwätz von der Überprüfung jeder Ecke zu langsamem Ärger bis zur Langeweile über. Dies liegt zum Teil am Leveldesign und der Platzierung der Feinde – zum Beispiel müssen Sie an einem Punkt ein Gebiet erkunden, das von fast allen Feindtypen im Spiel befallen ist, einschließlich des Tintendämons.

Sehen Sie, der Tod bringt im Spiel keine Strafe mit sich, da Sie an einer der Tintenstationen in einem bestimmten Level spawnen. Aber wenn Sie vom Dämon gebissen werden, müssen Sie einen Spielstand neu laden. Fair, es macht den Dämon zu einer so großen Sache, aber in diesem speziellen Fall war es weniger beängstigend und weniger beängstigend, sich nicht nur gegen die Blob-Massen abzuwehren und Bösewichte zu erschrecken, sondern sich auch gleichzeitig vor dem Instakill-Typen zu verstecken nur nervig. Am Ende des Spiels war mein Skelett längst wieder in meine Haut gekrochen und stöhnte jedes Mal, wenn ich in eine Kampfbegegnung kam.

Die Qualität des Anschlusses half auch nicht, da das Spiel keine Sichtfeldoptionen hat und die Bildrate bei der Serie X ruckelnde 30 Bilder pro Sekunde beträgt. Dank der Bildrate und der nicht so glatten Kamera, Kommissionierung Das Aufheben von Objekten wird zu einer lästigen Pflicht, und manchmal werden Sie Dinge verpassen, weil das Spiel sie nicht hervorgehoben hat, während Sie Ihre flüchtigen Blicke über das werfen, was Sie gerade betrachten. Es hilft nicht, dass die Umgebungen für den größten Teil des Spiels ein tristes Gelb sind, also hat es mir im Laufe meines Durchspielens ein bisschen Kopfschmerzen bereitet, das auf das ganze Chaos zu häufen.

Bohnen. (Joey Drew Studios/Hahnzähne)

Ich habe das ziemlich gut gezeichnet

Man muss dem Spiel zugutehalten, dass es besser ist als die beiden oben genannten „Zoomer Horror“-Spiele, teilweise weil es versucht, eine Geschichte zu erzählen, anstatt eine, die entweder willkürlich zusammengesetzt ist (oder eher wegen gescheiterter Ambitionen verworfen wurde). Es gibt viele Protokolle und Memos, die aus den Köpfen verstreut sind, die feststecken, um für immer durch die Hallen von Joey Drews Ink-Welt zu streifen, und Zwischensequenzen leisten im Allgemeinen gute Arbeit, um die Welt zu vermitteln, auch wenn sie nicht viel mehr als Ausstellungskippen sind. Besagte Zwischensequenzen enthalten diese handanimierten Charakteranimationen von früher, die ich so sehr vermisse, was ich sehr schätze. Weil ich nicht sagen kann, dass ich jemals den inhärenten toten Fischaugen-Look und das Gefühl von Motion-Capture-Arbeiten gemocht habe, die wir heutzutage so oft sehen.

Ein wenig tangential hier, aber soweit ich das beurteilen kann, können Audioprotokolle nicht wiedergegeben werden, sondern nur ihre Transkripte können in einem etwas klobigen Pausenmenüsystem angezeigt werden. Tatsächlich ist die gesamte Benutzeroberfläche dank ihres ähnlichen Farbschemas wie das Spiel ziemlich knallig, da sie das Speichermenü ganz rechts ohne Schnellspeichersystem hat (in einem Spiel, in dem Sie viel sparen werden). ), und an einer Stelle kann man im Spiel ein Buch lesen, das in keiner Weise für einen Großbildfernseher optimiert ist. Aber ich schweife ab.

Leider habe ich mich wegen eines allgemeinen Mangels an Bildschirmzeit und Charakterentwicklung um niemanden gekümmert, der daran beteiligt war. Audrey selbst hat Angst vor ihrer Situation und zerschmettert mühelos überschüssige Tintengläser mit ihren Fäusten, um ihre Kräfte zu verbessern. Andere Charaktere tauchen kurz auf, um ihr zu helfen oder ihr zu sagen: „Entschuldigung, ich würde dir gerne helfen, aber ich kann aus irgendeinem Grund nicht“. Obwohl ich die Idee eines verärgerten Mannes mag, der eine eigene Welt erschafft, ist es ziemlich ordentlich und das Weltdesign ist ziemlich nett. Wenn es nur nach zweihundert Stunden mehr Farbe hätte als mein Schlafzimmerlicht.

Es könnte mehr Geschichte geben, wenn Sie zurückgehen, wie das Spiel später vorschlagen wird. Aber ich hatte keinen Grund dazu. Verdammt, irgendwann gegen Ende des Spiels bietet Ihnen ein Charakter die erste (und wahrscheinlich einzige) Nebenquest an, die Sie annehmen können, aber zu diesem Zeitpunkt war ich so gelangweilt vom Gameplay, dass ich mich stattdessen durch die Hallen und hinein beeilte Das Finale. Das Ausmaß der bogenförmigen Erzählung von Dark Revival möchte sich vielleicht großartig anfühlen, aber letztendlich fühlt es sich an, als würde das Buch mit dieser Geschichte etwas zu hastig schließen. Was ein bisschen ironisch ist, wenn ich bedenke, wie ich mich während des größten Teils meines Durchspielens gefühlt habe.

So eine großartige Stimme für eine Zeichentrickfigur ohne Ton. (Joey Drew Studios/Rooster Teeth)

Verglichen mit dem jüngsten Security Breach und Hello Neighbor gelingt es Bendy and the Dark Revival, das bessere Spiel zu sein, da es ein angemessenes Leveldesign und zum größten Teil angemessene Feindbegegnungen hat. Es ist eine Schande, dass es in so vieler Hinsicht flach fällt, denn ohne das ungeschicktere BioShock-ähnliche Gameplay und den frustrierenden Port hätte Bendys jüngster Rückzug ein solider Adventure-Titel werden können. Dennoch ist die Grundlage vorhanden, wenn auch nicht ein bisschen fehlgeleitet, und es ist eine gute Leinwand, auf der zukünftige Einträge eingefärbt werden können.

Was ich befürworte! Ich finde diese Art von Schlafzimmer-Horror sowieso interessanter als den Dreizehnte-Milliarde-Zombie-Shooter.

Bendy und das dunkle Revival

Weiter gespielt
Xbox Series X
Bendy und das dunkle Revival

PROS

  • Interessantes Setting und Überlieferung.
  • Durch die rauen Stellen gibt es etwas Spaß zu haben.

CONS

  • Kampf-, Bewegungs- und Stealth-Mechaniken sind ungeschickt, langsam und machen im Allgemeinen keinen Spaß.
  • Feindbegegnung und Platzierung sind schlecht.
  • Der visuelle Stil ist eintönig und langweilig und es ist daher schwierig, sich in Umgebungen zurechtzufinden.
  • Schlechter Konsolenport.

Dschingis "Solidus Kraken" Husameddin

Ich mag Videospiele, alte und neue. Schön, dass Sie sich treffen!

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