Defend the Rook mischt die Taktik- und Tower-Defense-Genres mit Roguelikes. Als Fan aller drei dieser Dinge musste ich mir diesen Port ansehen. Der Titel wurde ursprünglich bereits im Oktober 2021 auf Steam veröffentlicht und ging scheinbar in der Mischung verloren. Lohnt es sich auszuprobieren, ob Sie ein Fan von einem oder allen dieser Genres sind? Ja und nein.

Angriffslustig
Du bist der Magister. Durch deine Kräfte hilfst du einer offensichtlich bösen Königin bei ihrem Versuch, allen Edelsteinen zu stehlen. Deine supercoolen Kräfte ermöglichen es dir, Feinde aus der Ferne zu bekämpfen. Das Spiel findet auf einem quadratischen 9×9-Brett statt. Die Perspektive ist aus der Sicht des Spielers rautenförmig, was ein Problem ist, auf das wir gleich noch eingehen werden. Bei einem vollständigen Durchlauf werden Sie fünf Level in fünf Bereichen räumen. Die Roguelike-Natur des Spiels sieht vor, dass Ihre drei Helden Power-Ups erhalten, von denen Sie nach jedem abgeschlossenen Level eines auswählen. Das Metaspiel ist eine kleine Reihe von Freischaltungen für Ihre verschiedenen Teile, und ich würde diese Tretmühle von Upgrades für das Genre als passabel empfinden.
Jedes Level beginnt damit, dass du deine drei Heldenteile bewegst und Geschütztürme platzierst, die du bei jedem Lauf langsam anpassen und aufrüsten kannst. Das Hauptstück ist der gleichnamige Rook, ein voll bewegliches Stück, das auch in begrenzter Reichweite Schaden anrichten kann. Es ist ein Turm, den man verteidigen muss, der sich auch wehren kann. Ihre drei Starthelden sind der Krieger, der Schurke und der Magier. Jeder hat seinen eigenen Gesundheitspool, Move-Set und Upgrade-Bäume, die Sie pro Lauf leveln können. Die Türme und andere Zauberfähigkeiten, die Sie erhalten, sind, ähnlich wie die Helden, zunächst statisch, bieten jedoch eine größere Auswahl, wenn Sie Edelsteine für das Metagame-Levelsystem erhalten. Für einen Roguelike ist das alles ziemlicher Standard, was bedeutet, dass Ihr Vergnügen auf die Schwierigkeit hinausläuft. Zu einfach und es wird langweilig, zu schwer und Fortschritt fühlt sich bedeutungslos an.






Schurkenhafte Notwendigkeiten
Ich habe Defend the Rook das erste Mal in Lauf 6 geschlagen, was für meinen Geschmack viel zu früh ist. Dies ist nicht das Ende des Spiels, da Sie höhere Schwierigkeiten einstellen können, wenn Sie kontinuierlich Läufe absolvieren, aber es war viel zu einfach. Ein weiteres Problem ist die Ausrichtung des Bretts und die Spielsteuerung. Da es sich um ein quadratisches Rautengitter handelt, bedeutet oben nicht oben. Nach oben bedeutet, sich sowohl nach oben als auch nach links zu bewegen, und nach unten bedeutet nach unten und rechts. Rechts ist oben und rechts und links ist unten und links. Am Anfang fühlte es sich verdammt verwirrend an. Nach ein paar Stunden war ich daran gewöhnt, aber ich mochte es nie. Es hätte mehr Spaß gemacht, das Board gerade zu haben und die Himmelsrichtungen so zu lassen, wie sie sein sollten.
Die Spielschleife für jedes Level findet Sie immer zuerst. Sie stellen sich auf, wo Sie Feinde aufhalten möchten, die Ihren Turm angreifen, indem Sie Geschütztürme, Fässer und andere freigeschaltete Zauber an strategischen Positionen platzieren. Jeder deiner Helden wird passive und aktive Fähigkeiten haben, die von seiner Positionierung profitieren, und es führt zu einigen lustigen Builds, die sich manchmal überwältigt anfühlen. Schwierigkeitsspitzen waren ein Problem, bei dem ein Level ein Kinderspiel war und der nächste wahnsinnig hart war. Die folgende Mission wurde dann wieder viel einfacher und ich hatte nie das Gefühl, dass die Gefahr allmählich zunimmt.
Die Kontrolle Ihrer Figuren kann mit einem System, das erfordert, dass Sie sich langsam zwischen den einzelnen Figuren bewegen, darauf klicken, auswählen, wohin sie sich bewegen soll, und dann, falls nötig, erneut drücken, um sie anzugreifen, ebenfalls mühsam sein. Wenn Sie es nur bewegen und nicht angreifen, müssen Sie sicherstellen, dass Sie den Zug dieser Figur beenden, sonst können Sie keine anderen Figuren bewegen. Dies fühlt sich wie ein Spiel an, das mit einer Maus hervorragend funktionieren würde und einfach zu viele wiederholte Betätigungen des Steuerkreuzes pro Bewegung auf einem Controller erfordert. Außerhalb eines Perspektivwechsels hätte ein Weg, schnell zu jedem Charakter und Feind zu springen, einen langen Weg zurückgelegt, um die Zeit zu verkürzen, die für jeden grundlegenden Zug benötigt wird. Um Geschütztürme zu platzieren, sehen Sie kleine Plattformen, die als Blocker für Bewegungen auf dem Brett fungieren.
Herauszufinden, welcher Turm wo verwendet werden soll, ist der Schlüssel für die mittleren bis späteren Levels. Feinde spawnen in jeder Runde an meist festgelegten Punkten auf dem Brett. Nachdem Sie alle aktuellen Feinde in dieser Welle besiegt haben, haben Sie die Wahl zwischen drei Upgrades, jeweils eines pro Held. Ich habe versucht, alle zu aktualisieren, und es hat gut funktioniert. Die Konzentration auf nur einen Helden führte unweigerlich dazu, dass die anderen früh in einem Kampf starben und mein Rook zu einer leichten Beute wurde.

Grafik und Sound
Grafisch sieht das Spiel ok aus. Es ist ein malerisch animierter Look mit einem High-Fantasy-Thema. Die Hintergründe und das Brett sind statisch, und jedes Stück ist ein gut aussehendes 3D-Modell. Sie haben eine geringe Auflösung, aber es funktioniert gut mit der zurückgezogenen Perspektive. Sie sind für ihre Angriffe und Fähigkeiten vollständig animiert und das bei einer erfreulich hohen Framerate.
Das Sounddesign ist minimal ohne stimmhaften Dialog. Soundeffekte sind passabel, und die Musik folgte diesem Beispiel. Es ist nicht so denkwürdig wie Slay the Spire, obwohl es nur wenige Spiele sind. Ich hatte das Spiel einmal, als ich es zum ersten Mal öffnete. Danach bin ich nicht mehr auf ein einziges bugbezogenes Problem gestoßen.
Ein weiteres Problem ist der potenzielle Preis. Zum Zeitpunkt dieser Überprüfung ist das Spiel nicht im Xbox Store erhältlich. Es kostet 15 US-Dollar, was sich angesichts der Menge an Inhalten als fair anfühlt. Ein vollständiger 100%iger Clear sollte 20-30 Stunden dauern, aber ich sehe, dass die meisten ein paar Läufe absolvieren und sich füllen, was höchstens 3 oder 4 Stunden dauern würde.
Dinge einpacken
Defend the Rook ist ein solides Roguelike-Tower-Defense-Taktik-Spiel. Es ist eine einzigartige Variante einer Handvoll Genres, die ich mag, aber es hat einige Kontroll- und Schwierigkeitsprobleme, die es zurückhalten.
Verteidige den Turm
Weiter gespielt
Xbox Series X

PROS
- Sieht gut aus
- Fun Build-Potenzial
- Anständiges Meta-Spiel
CONS
- Zu einfach zu starten
- Zufällige Gefühlsschwierigkeitsspitzen
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