Rezensionen

Überprüfung | Schicksal 2: Lichtfall

Getestet auf PC über Steam. Von Bungie bereitgestellter Code.

Letztes Jahr reisten Ich sagte, meine größte Sorge in Bezug auf die Zukunft von Destiny 2 sei, ob Lightfall mit dem mithalten kann, was das Team von Bungie mit The Witch Queen erreichen konnte. Bungie kam mit einem weiteren Killerjahr des Marketings heraus und versprach, dass Lightfall dem eines übertriebenen Actionfilms der 80er Jahre ähneln würde, sowohl im Ton als auch in der Schwere. Obwohl es nicht ganz die gleichen stratosphärischen Höhen wie sein Vorgänger erreicht, ist Destiny 2: Lightfall immer noch eine hervorragende Erweiterung für Bungies titanisches Action-MMOFPS. Hier ist unsere Bewertung.

Runter mit dem Zeugen

Lightfall beginnt mit einem Knall; Der Zeuge und seine Schwarze Flotte sind unmittelbar nach dem Ende der Saison der Seraphen vor unserer Haustür eingetroffen. Sie sind hier, um den Reisenden ein für alle Mal auszuschalten, wie sie es einst im Kollaps versuchten, dem bahnbrechenden Moment, der für die Erschaffung des Destiny-Universums, wie wir es heute kennen, verantwortlich war. Während wir den Kampf verlieren, folgen wir der Flotte zu ihrem neuen Ziel: Neomuna. Der Feind hat erfahren, dass dort ein mysteriöses Artefakt versteckt ist, das als Schleier bekannt ist, und wir müssen es vor ihnen erreichen. 

Dies beginnt mit der ungefähr 8-stündigen Kampagne von Lightfall, was wiederum von der Schwierigkeit abhängt, mit der Sie es spielen möchten. Nach einer fantastischen 11-stündigen Fahrt mit einem meiner Freunde durch die Legendary-Kampagne fühlte ich mich … widersprüchlich. Die Erzählung der Lightfall-Kampagne fühlt sich an wie ein Füllbogen in einer Fernsehserie. Dies soll die vorletzte Erweiterung für die Light and Darkness Saga sein, aber nichts passiert wirklich, außer dass ein einzelner loser Faden hastig abgebunden wird, gerade als es sich anfühlt, als würde es gut werden, während ein Dutzend neuer Dinge eingeführt werden. Wer sind die Cloud Striders? Was hat die Vanguard getan, während wir auf Neptun abgelenkt wurden? Was ist der Schleier? Keine dieser Fragen wird in der Kampagne beantwortet, obwohl viele Charaktere so tun, als wüssten sie die genauen Antworten auf diese spezifischen Fragen. 

Obwohl es einige eklatante Probleme mit der Kampagne des Spiels gibt; Dinge wie die Cloud Striders und die Ursprünge von Neomuna rücken immer mehr ins Rampenlicht, wenn Sie durch die Quests und Inhalte nach der Kampagne des Spiels voranschreiten. Fragen über den Schleier, die Ursprünge und Absichten des Zeugen und mehr sollen das ganze Jahr über beantwortet werden nach Bungie. Sobald jedoch die diesjährigen saisonalen Inhalte im Vaulted sind, bleibt nur diese verwirrende, wenn auch unterhaltsame Erzählung übrig. Ich würde gerne sehen, wie Bungie Missionen aus den diesjährigen saisonalen Inhalten auswählt, um sie als Teil von Lightfall und seiner erweiterten Geschichte beizubehalten, damit die Erweiterung zumindest einigermaßen zusammenhängend bleibt, nachdem The Final Shape nächstes Jahr erscheint. 

Der vielleicht frustrierendste Teil der Lightfall-Kampagne ist, dass es eine ganze Kampagne ist, die darauf aufgebaut ist, zu erkennen, was die Dunkelheit in Bezug auf das Licht ist, und nach Hause zu bohren, dass es nicht gut und böse ist, sondern stattdessen die physischen und metaphysischen Kräfte des Universums und wie sie interagieren miteinander. Das ist alles schön und gut und ein Konzept, für das ich voll und ganz an Bord bin, aber dies ist ein weiterer Fall, in dem ich mich so stark auf die Kräfte der Dunkelheit konzentriere, die mit der Erweiterung in Strand einhergehen, dass ich mich eher so fühle, als wäre Lightfall einfach jenseits Light 2.0, eher als so etwas wie The Taken King. 

In letzterem erhalten die Spieler eine dritte Unterklasse (2015 ist so lange her) innerhalb einer kurzen, klassenspezifischen, 10-minütigen Nebenquest während des Durchspielens der Kampagne. So würde ich es vorziehen, dass Bungie in Zukunft wieder neue Kräfte einführt, anstatt eine ganze Kampagne damit zu verbringen, den Zugang zu den coolen neuen Spielzeugen einzuschränken, die Guardians in die Hände bekommen wollen. Die Spieler lernten, wie man die dritten Unterklassen in The Taken King verwendet, indem sie sie früh bekamen und sie während des Rests der Kampagne verwendeten. Es sollte nicht mehr als 10 Stunden dauern, den Spielern zu sagen, was diese neuen Kräfte sind.

Lightfall It Up

Während die Erzählung für die Hauptkampagne in einigen wichtigen Punkten fehlt, hat das Level-Design-Team der Kampagne wieder einmal einen unglaublichen Job gemacht. Lightfall schafft es, in Bezug auf Begegnungsräume, Feinddichte, Abwechslung und Bosskämpfe mindestens die Qualitätslatte der Hexenkönigin für Lightfalls engagiertes Leveldesign zu erfüllen. Es gibt einige erstaunliche Versatzstücke und Wasserkühler-Momente in der Lightfall-Kampagne, die denen der Witch Queen-Kampagne ebenbürtig sind oder sie sogar übertreffen. Egal, ob Sie einen Cloud Strider beobachten, der durch eine Wand schießt, um die Öffnung zu schaffen, die Sie und Ihr Einsatztrupp benötigen, um weiterzumachen, oder den Eingang zu einem Industriekomplex gegen Horden von Shadow Legion verteidigen, es gibt viele erstaunliche Momente und großartige Begegnungen zu spielen. 

Die neuen Tormentor-Feinde, von denen ich zugeben muss, dass ich sie nach der ersten Begegnung aufgrund einiger Probleme mit ihrer KI nicht verkauft hatte, wurden schnell zu einem neuen Lieblings-Feindtyp für mich. Wenn ihre KI wie beabsichtigt funktioniert, macht es Spaß, gegen sie zu kämpfen, und sie sind wirklich genauso furchteinflößend, wie Bungie sie verkauft hat. Dies wird jedoch ein wenig durch die Neigung des angstauslösenden Tormentors getrübt, gegen eine Wand zu laufen und dann einfach nicht zu wissen, was er tun soll, und scheinbar in der Geometrie hängen bleiben, wenn er sich selbst überlassen wird. Sich einem zu nähern, wenn es doch stecken bleibt, scheint es richtig zu machen, da es beginnt, seine verheerenden Sense-Angriffe, Fähigkeits-/Super-Unterdrückung sowie seinen Grab-and-Drain-Angriff zu entfesseln, der Ihre Gesundheit wegsaugt und Sie betend davontaumeln lässt Sie werden nicht wieder angreifen. Peiniger sind eine großartige Ergänzung zu Destinys Rogues-Galerie und ich hoffe wirklich, dass ihr Potenzial nicht verschwendet wird wie die Lucent Hive Guardians aus der letztjährigen The Witch Queen-Erweiterung, die sie nur in der Kampagne und der ersten Staffel des Jahres auftauchte. 

Die Schattenlegion, Calus‘ neue von der Dunkelheit durchdrungene Kabaleneinheiten, bringen nicht viel in Form von neuen Mechaniken mit sich, abgesehen von ihren neuen Schildrucksäcken. Ähnlich wie die Lucent Moths im letzten Jahr werden diese fallen gelassen, wenn bestimmte Feinde, die sie tragen, was durch die gelbe Aura und die blaugrüne Schildleiste der Dunkelheit gekennzeichnet ist, getötet werden. Wenn der Spieler schnell genug ist, kann er sie zerstören, bevor sie den Boden berühren, und sie daran hindern, anderen Cabal-Einheiten in ihrem Wirkungsbereich Schilde zu geben. Wie auch immer, wenn sie zerstört werden, erzeugen sie eine kleine Explosion, die Feinden, die zu nahe sind, Schaden zufügt. Dieser „Reskin“ ist vielleicht nicht so extrem wie die Feinde der Besessenen und wie sie sich mit ihren Gegenstücken der Nicht-Besessenen vergleichen, aber es ist eine willkommene Abwechslung und eine, die den meisten Kämpfen, in denen Sie sich befinden, die geringste Änderung in Bezug auf Herausforderung und Strategie hinzufügt . 

Neomuna-Standard

Mit einer lustigen und spannenden Kampagne und einer Erzählung, die vielleicht einen weiteren Blick hätte vertragen können, trifft das neue Ziel in diesem Jahr in Neomuna ein ähnliches Schicksal. Die einzelnen Gebiete sind voller Feinde, die es zu bekämpfen gilt, und herausfordernden öffentlichen Ereignissen ähnlich dem Eskalationsprotokoll, zufälligen Begegnungen und den besten Lost Sectors, die Bungie je entwickelt hat. Wenn Sie jedoch nach einem lebhaften Stadt-, Dachlauf- und Fensterzertrümmerungs-Abenteuer suchen, das Bungie uns in einigen der frühesten Marketingmaterialien von Lightfall gezeigt hat, werden Sie es hier nicht finden. 

Neomuna ist eine für die Menschheit verlorene Stadt, die vor Hunderten von Jahren kurz nach dem katastrophalen Zusammenbruch auf Neptun erbaut wurde. Die Überlieferung sagt uns, dass dies eines der Kolonieschiffe war, das der Erde entkam, kurz bevor die Pyramidenschiffe vor langer Zeit ankamen und mit dem Reisenden kämpften, wodurch die Ereignisse ausgelöst wurden, die zu den Ereignissen des ursprünglichen Destiny-Spiels führen würden. Neomuna hat es geschafft, verborgen zu bleiben, sowohl weil die Aufzeichnungen der Menschheit über seine Existenz vom Warmind Rasputin geheim gehalten wurden, als auch weil die Bürger von Neomuna es so wollten. Jetzt, all diese Hunderte von Jahren später, haben sowohl die Menschheit als auch ihre Feinde es gefunden.

Diese von Cyberpunk/Blade-Runner inspirierte Vaporwave-Stadt sieht unglaublich aus und es macht Spaß, in den Umgebungen zu spielen, aber die Stadt selbst ist tot; völlig frei von jeglichem menschlichen Leben. Während Sie spielen, werden Sie auf viele Hologramme virtueller Bürger stoßen und sogar auf Patrouillen mit ihnen interagieren, aber die Neomuni-Leute haben sich aufgrund eines andauernden Krieges entschieden, ihr kollektives Bewusstsein in das HyperNet auf Neomuna hochzuladen, bevor wir es jemals finden mit dem Vex. Während dies kontraintuitiv erscheinen mag, wenn Sie etwas über die zeitreisenden Hivemind-Roboter wissen, ist dies eine angemessene, wenn auch ziemlich lahme Entschuldigung für den Mangel an Menschen in der weitläufigen Metropole. Ich hatte gehofft, Leute in den Bars der Innenstadt herumhängen zu sehen, nicht Cabal und Vex, die endlos kämpfen, während gelbe Hologramme still in der Ferne stehen. 

Ich strande allein

Strand ist die neueste Darkness-Power-Suite, die in Lightfall eingeführt wurde. Strand wird als Bewegungsunterklasse bezeichnet und ist mit Destinys allererster Traversal-Fähigkeit, dem Grapple, anstelle Ihres Granatenschlitzes gut ausgestattet. Während es nach viel klingen mag, Spieler zu bitten, ihre Granate für eine Bewegungsoption aufzugeben, verfügt der Grapple über die Fähigkeit, einen Grapple Melee auszuführen. Durch Drücken der Nahkampftaste am Ende eines Ringkampfs wird ein gezielter Nahkampfangriff ausgeführt, der einen kleinen Wirkungsbereich erzeugt, Feinde zurückstößt und Strangschaden verursacht. Dies kann ein Gewirr erzeugen, eines der neuen Subclass-Features, das geschossen werden kann, um eine weitere Flächenexplosion auszulösen, oder geworfen und darauf festgehalten werden kann. Wenn es landet, erzeugt es eine kleine AOE-Explosion, aber dies gibt den Spielern die Möglichkeit, eine hohe Anzahl von Aktionen pro Minute zu erstellen. 

Nachdem ich mehr als 40 Stunden damit verbracht habe, das Spiel zu spielen, bin ich mit Strand und seinem APM an einem Punkt angelangt, an dem ich das Gefühl habe, etwas zu verpassen, wenn ich gerade in einer anderen Unterklasse spiele. Ich verkette meine Nahkampffähigkeiten ständig in einen Ringkampf, in das Werfen eines Tangle und dann ins Spülen und Wiederholen, bis ich das Schlachtfeld von Gegnern befreit habe. Ich war besorgt, dass Strand sich eher wie Stasis von Beyond Light anfühlen würde, da er gleichzeitig im PVP überwältigt und im PVE nicht ausgelastet ist, aber Bungie hat so viel von Stasis und den Überarbeitungen der Light Subclass gelernt, die im letzten Jahr stattfanden, dass Strand ohne Probleme landet. Es macht einfach Spaß, und nachdem Sie alle Aspekte und Fragmente freigeschaltet haben, öffnet es sich noch mehr. Mein aktueller Strand-Build hat die Verfügbarkeit meiner Fähigkeiten durch die Decke und ich habe nie das Gefühl, dass ich einige coole Heldenmomente verpasse, weil ich nicht Solar, Void oder Arc spiele. Strand hat seinen Platz in der Destiny-Sandbox gefunden und ich liebe es absolut. 

Appell an Saison

Lightfall ist die erste Destiny-Erweiterung, die mit der ersten Staffel des Jahres, in diesem Fall Season of Defiance, veröffentlicht wird, und die Gründe liegen auf der Hand. Die Erzählung knüpft direkt an die Erweiterung an, da der „Krieg an der Heimatfront“ dem Konflikt auf Neptun gegenübergestellt wird. Hier haben Calus' Streitkräfte menschliche Überlebende entführt und gefangen genommen. Dein Wächter hat die Aufgabe, sich mit alten, bekannten Gesichtern in Mara Sov, Mithrax und sogar Devrim Kay, dem langjährigen Scharfschützen aus dem Wachturm der EDZ, zusammenzutun, um die Überreste der Menschheit zu retten und der andauernden Invasion Einhalt zu gebieten.

Allein die Erzählung der Jahreszeit des Trotzes war bisher herausragend. Mit einem alten Favoriten zu arbeiten, der seit Vanilla Destiny 2 im Jahr 2017 nicht mehr eingesetzt wurde, und zu sehen, wie die Beziehung zwischen Amanda Holliday und Crow überkocht, während sie sich mit seinem früheren Leben als Uldren Sov auseinandersetzt, dem Mann, der dafür verantwortlich ist, sie zu töten einzig echt Freund, und zu sehen, wie Mithrax mit der Welt um uns herum interagiert, sind alles erstaunliche Aspekte dieser gut erzählten Geschichte. Ob es diesen Schwung beibehält, muss sich zeigen, aber nach den ersten Wochen mit erzählerischen Inhalten denke ich, dass diese Staffel echtes Potenzial hat. 

Abgesehen von den narrativen Aufhängern haben sich die Battleground-Aktivitäten dieser Saison bereits als einige der besten von Destiny erwiesen. Diese feindlichen Mini-Strike-Missionen sind seit einiger Zeit zu einem festen Bestandteil des saisonalen Modells geworden, aber Bungie scheint mit jeder Saison besser und besser darin zu werden, sie zu bauen, und Season of Defiance ist nicht anders. Ich kann nicht genug empfehlen, in die saisonalen Inhalte einzutauchen und die fortlaufenden Geschichten einiger unserer Lieblingscharaktere zu erleben. 

Am Ende (Spiel)

Lightfall brachte einen weiteren fantastischen Raid in Root of Nightmares mit sich und mit Abstand den schönsten, den Destiny je gesehen hat. Während die Kampfherausforderung vielleicht nicht das war, was ein großer Teil der Destiny-Community wollte, ist es nicht ungewöhnlich, dass ein Raid mehr mechanisch ausgerichtet ist als Kampf. Das einzige Problem mit Root of Nightmares ist, dass die im Raid vorhandenen Mechaniken, obwohl sie fesselnd sind und normalerweise die meiste Konzentration des Fireteams zu jeder Zeit in jedem seiner 4 Begegnungen erfordern, kaum mehr als eine neu gestaltete Dungeon-Mechanik aus dem Duality-Dungeon des letzten Jahres sind . Das mag für manche frustrierend sein, aber ich zähle Root of Nightmares im Moment immer noch zu meinen Lieblingsbeschäftigungen im Spiel. 

Destiny 2: Lightfall ist insgesamt eine großartige Erfahrung. Die Gameplay-Ergänzungen, die Quality-of-Life-Verbesserungen und das Musik- und Sounddesign sind alle erstklassig. Die Lightfall-Kampagne wird noch lange spalten und ich denke, das ist in Ordnung. Das Geschichtenerzählen entspricht nicht den Standards der Hexenkönigin, aber das Leveldesign gehört zu den besten von Destiny – und Bungie. Ich mochte die Charaktere, die wir unterwegs getroffen haben, die Inhalte nach der Kampagne und Neomuna selbst. Ich liebe Neomuna, Strand und den neuen Raid „Root of Nightmares“, aber ich denke, das Beste daran ist, dass ich genauso viel Spaß habe, wie ich es jemals in Destiny hatte. 

Schicksal 2: Lichtfall

Weiter gespielt
PC
Schicksal 2: Lichtfall

PROS

  • Das Leveldesign macht Spaß und ist fesselnd
  • Sounddesign und Musik sind unglaublich
  • Erstaunliche neue Raid- und Post-Kampagnen-Inhalte
  • Updates zur Lebensqualität im gesamten Spiel

CONS

  • Die Kampagnengeschichte fühlt sich wie ein Füllbogen an
  • Fehlende Updates für Kernmodi
  • Mehr Fragen als Antworten
7.5 aus 10
GREAT
XboxEra-Scoring-Richtlinie

Austin Ford

Austin ist ein Streamer, der sich hauptsächlich auf Spiele wie Halo und Destiny konzentriert, obwohl er gelegentlich auch seine Komfortzone verlässt. Halo-Fan seit 2001, behauptet er, dass er ein OG ist, aber wie OG kann man sein, als man 6 Jahre alt war, als man es zum ersten Mal spielte?

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