Auf den ersten Blick sahen der erste Trailer und die Vorschauen für Wanted:Dead ziemlich interessant aus. Eine einzigartige Mischung aus Schwert- und Schusswaffenkampf, Cover-Shooter-Mechaniken, alles von einigen der ursprünglichen Schöpfer von Ninja Gaiden und Dead or Alive? Melden Sie mich an!
Also habe ich es getan, und nachdem ich etwa 12 Stunden mit dem Review-Code verbracht habe, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass dieses Spiel ehrlich gesagt einfach nicht sehr gut ist. Genauso bin ich auch nicht sehr gut darin. Aber wir werden darauf eingehen.

Erlauben Sie mir bitte, die Bühne zu bereiten.
Guns funktioniert Schwerter sind cool.
Wanted:Dead spielt in einer von Cyberpunk inspirierten Zukunft in Hongkong, und Sie spielen den stoischen Lt. Stone, den Anführer einer Elite-Polizeieinheit namens Zombie Unit. Normalerweise würde ich versuchen, die Handlung nicht zu verderben, aber da ich ehrlich gesagt keine Ahnung hatte, was zum Teufel während des größten Teils meines Durchspielens vor sich ging, überspringe ich diese besondere Höflichkeit.
Vertrauen Sie mir, nichts davon ergibt einen Sinn. Schattenhafte Konzerne, künstliche Androiden, ein offensichtlicher Bösewicht, der definitiv der letzte Boss sein wird. Das ist alles völlig unsinnig. Es versucht, einige interessante Dinge zu tun, also ist es sicherlich ... skurril, aber sie sind scheinbar willkürlich und tragen nicht wirklich dazu bei, viel in Bezug auf die Darstellung zu liefern. Es gibt auch Gelegenheiten, bei denen die Hauptfigur ein bisschen umfällt und einige „Erinnerungen“ in Form von kurzen Anime-Stücken erlebt.
Das Spiel fühlt sich ehrlich gesagt so an, als wäre es aus den frühen 2000er Jahren ausgegraben und unberührt veröffentlicht worden, damit wir es genießen können. Pflügen Sie sich durch Horden identischer Feinde in langweiligen, schlecht gestalteten Umgebungen, mit der entsprechend schrecklichen Stimme, die dazu passt. Es ist nicht aller schlecht, und ich werde einige der Dinge, die mir gefallen haben, gleich ansprechen.
Kitty Weiche Pfoten
Zunächst muss ich jedoch über die Schwierigkeit sprechen. Ich war ein großer Fan von Ninja Gaiden Black und Ninja Gaiden 2 – ich habe beide abgeschlossen und bin ziemlich an die Herausforderung gewöhnt, die diese Art von Spielen auf dich wirft. Es ist jedoch über ein Jahrzehnt her, und vielleicht haben sich meine Reflexe seitdem verlangsamt, aber mein Gott, ich fand dieses Spiel absolut brutal.
Nicht auf eine „faire, lerne, das Schwert zu beherrschen“-Art, sondern eher auf die schlecht gestaltete, schlechte Kamera, irritierende One-Hit-Kill-Feinde. Nach vielen wiederholten Todesfällen wurde mir angeboten, den Schwierigkeitsgrad von „normal“ auf „Neko-chan“-Modus zu senken.

Ein kurzer Google-Hinweis war der Modus „Süße Katze“. Da ich dachte, ich könnte es zumindest locker durchspielen und dann wiederkommen, sobald ich meine Fähigkeiten ein wenig verfeinert hatte, akzeptierte ich anmutig, eine Mischung aus Belustigung und Ärger darüber, mit einem unglücklichen Kätzchen verglichen zu werden. Freundlicherweise ging das Spiel noch einen Schritt weiter, um mich an meine mangelnden Fähigkeiten zu erinnern, indem es der Hauptfigur ein Paar Katzenohren anbrachte, die während des gesamten Spiels vorhanden bleiben würden.
Danke Entwickler, gut gespielt.

Es ist nicht aller Schlecht…
Lassen Sie uns die guten Dinge aus dem Weg räumen – der eigentliche Kampf von Moment zu Moment in Wanted:Dead ist auf den ersten Blick ziemlich unterhaltsam. Eine Mischung aus Cover-Shooting, Hack-n-Slash-Schwertspiel und Bullet-Time-Pistolenschwingen kann Spieler, zumindest für das erste Level, mit dem Kauf mäßig zufrieden stellen. Combos beinhalteten eine Mischung aus Hiebschwert mit X, durchsetzt mit Pistolenschüssen, um Combos aneinander zu reihen. Sie können Angriffe parieren, aber ich fand das Parieren die meiste Zeit so gut wie nutzlos, ohne die glatte Reaktionsfähigkeit von Ninja Gaiden. Dort is etwas super nettes dort, und ich hoffe, es ist etwas, das wir in einem zukünftigen Spiel konkretisiert sehen werden.
Es gibt auch Cover-Mechaniken, aber in einem Spiel, in dem die Prämisse darin besteht, ständig in Bewegung zu sein, fühlte es sich völlig überflüssig an. Sicher, Sie könnten einige Waffen vom Schlachtfeld plündern und größere Feinde hinter Deckung bringen, aber die herausfordernderen sind so schwammig, dass es wenig Sinn machte. Sie können sowohl Ihr Gewehr als auch Ihre Pistole mit unterschiedlichen Schäften und Zielfernrohren ausstatten, um den Rückstoß und die Stoppkraft usw. zu ändern, aber es ist ein ziemlich einfaches System – ähnlich wie der Skill-Tree des Spiels

Der Fähigkeitsbaum ermöglicht es den Spielern, Ihrem Move-Set einige zusätzliche Teile hinzuzufügen, und das Tempo, mit dem Sie sie freischalten, ist ziemlich schnell. Dies liegt zum Teil daran, dass das Spiel tatsächlich super kurz ist, mit nur 5 „Levels“, die durchgespielt werden müssen, wobei das Finale so äußerst langwierig und repetitiv ist, dass es eintönig wurde. Die gleiche Hintergrundmusik in Endlosschleife, die gleichen Feinde, die immer wieder auf dich geworfen werden, enge Korridore, in denen die Kamera kaum funktioniert, ein paar unsinnige Zwischensequenzen und ein Endboss. Das letzte Level dauerte so lange, dass es sich anfühlte, als würden sich einige der Texturen und Elemente so oft wiederholen, als kämen sie direkt aus dem Unreal-Marktplatz. Es gibt auch viele sich wiederholende Zeilen im Spiel – Soundeffekte für den Tod von Feinden (es gibt anscheinend zwei Variationen von „ARGGHHHH“, die bis zum Erbrechen wiederholt werden) sowie mein Trupp, der immer wieder „GRENADE“ in genau demselben Ton schreit).
Ungekocht
Bei den Bosskämpfen geht es im Grunde darum, Ihren Feind zu hacken und zu schlagen, während Sie ständig Ausweichen spammen, wobei einige Angriffe Sie praktisch mit einem Schlag töten, wenn Sie nicht bereits bei maximaler Gesundheit sind. Es gibt eine Mischung aus unsichtbaren, lilahaarigen Scharfschützinnen, einem seltsamen, geäderten, blonden Mann, einem großen, stämmigen Robotermann, Sonstiges großer stämmiger Robotermann in Rüstung und eine Mischung aus Standard-Grunzen und gelegentlichem Ninja. Die KI selbst ist ziemlich rudimentär, oft stehen Kämpfer nur eine Weile um dich herum, bevor sie sich zum Angriff entschließen. Es gibt auch die Möglichkeit, Spider Tanks zu bekämpfen, die direkt aus Ghost in the Shell stammen, wenn das dein Ding ist.

Eines der Level findet im Polizeihauptquartier statt, einer Art Drehscheibe, die Sie während der Levels selbst erkunden können. Wenn es nicht angegriffen wird und voller Bösewichte ist, ist das Polizeihauptquartier voller Nebenaktivitäten, wie Klauenspielschränke, Ramen-Essen-Minispiele und sogar ein bisschen Karaoke. Die Rhythmusspiele beim Essen und Singen sind besonders schrecklich, da die Tastendrücke nicht wirklich im Takt der Musik dahinter sind, so traurig, dass es ein schmerzhafter, schrecklicher Füller ist, von dem ich sicher bin, dass einige Leute es „charmant“ finden werden. Ich bin nie wieder zurückgekehrt, um sie nach ihrer ersten Einführung aus freien Stücken zu spielen.
Als sich das Spiel und seine Handlung dem Ende zuneigten, sprachen die Charaktere über die Wahrheit Nach der Enthüllung werden wir mit einer letzten Zwischensequenz verwöhnt, bevor der Abspann läuft. Vielleicht ist bei höheren Schwierigkeiten mehr drin? Nachdem ich in einem Zustand echter Verwirrung zum Hauptmenü zurückgebracht worden war, überlegte ich, einen weiteren Spieldurchgang anzustreben. Ich habe mich dagegen entschieden – ich schätze meine Zeit tatsächlich, und die einzige Rettung des Spiels – sein einzigartiger Schwert-Gewehr-Kampf – reicht nicht aus, um noch einmal darunter zu leiden. Das herauszufinden überlasse ich anderen.
Wird tot gewollt
Weiter gespielt
Xbox Series X

PROS
- Ziemlich interessanter Schwert- und Pistolenkampf.
CONS
- Alles andere.