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Xbox hat keine Formel, und das ist gut so

Hi-Fi Rush, das neueste Spiel des Xbox-eigenen Studios Tango Gameworks, kam letzte Woche buchstäblich aus dem Nichts und schickte rhythmische Wellen durch die Gaming-Industrie. Hi-Fi Rush wurde am selben Tag angekündigt und veröffentlicht und ist ein rhythmusbasiertes Charakter-Actionspiel, das an ein Spiel aus der Dreamcast-Ära erinnert, mit grafischen Anspielungen auf Jet Set Radio und Viewtiful Joe. Das Spiel hat bisher breite Anerkennung von Fans und Kritikern erhalten, und viele waren schockiert darüber, wie gut ein Spiel war, von dem niemand wusste, dass es 24 Stunden vor seiner Veröffentlichung bekannt war.



Abgesehen von dem Lob und der Bewunderung für die Existenz und Gesamtqualität dieses Spiels wiesen viele schnell darauf hin, dass Hi-Fi Rush kein Spiel ist, das man normalerweise von den internen Xbox-Studios erwarten würde. Auch wenn dieses Spiel für manche eine Überraschung gewesen sein mag, ist es kein völliger Schock, wenn man die Bewegungen von Xbox in den letzten Jahren bedenkt.

Vielfalt aufbauen

Xbox hat die letzten 4 Jahre damit verbracht, Talente in seine Liste aufzunehmen und ist schnell auf 23 Studios angewachsen, indem es talentierte Teams aus der ganzen Welt gewonnen hat. Dabei haben sie deutlich gemacht, dass sie nach einer Organisation mit Expertise in einer Vielzahl von Genres suchen. Jedes Studio, das Xbox erworben oder erweitert hat, hat seine einzigartige Visitenkarte, vom Renngenre über Shooter, RPGs, Echtzeit-Strategiespiele bis hin zu tief filmischen Spielen und mehr. Wir haben diese Vielfalt bereits beim Playout gesehen, auch wenn viele knallharte Spiele noch veröffentlicht werden müssen. Von Microsoft Flight Sim über Wasteland 3 und As Dusk Falls bis hin zu Gears Tactics und so vielen mehr haben jedem, der auf die Vielfalt innerhalb der Xbox achtet, deutlich gemacht. Diese First-Party-Spiele haben selten eine ähnliche DNA oder halten sich an dieselben Formelvorlagen, und das trägt nur zu dem einzigartigen Gefühl bei, das Sie mit jeder neuen Veröffentlichung bekommen.

Das jüngste Beispiel ist natürlich Tango Gameworks, bei dem einer seiner leitenden Direktoren, John Johanas, von der leitenden Entwicklung von Evil Within 2 zu seinem Traumprojekt in Hi-Fi Rush überging. Der Überraschungshit Pentiment von Obsidian Josh Sawyer aus dem letzten Jahr sah, wie der angesehene Branchenveteran eine Nacht im Wald leitete, inspiriert von einem Abenteuerspiel, das im Bayern des 16. Jahrhunderts spielt, nachdem er den größten Teil seiner Karriere damit verbracht hatte, branchenführende westliche Rollenspiele zu entwickeln. Dies sind nur einige Beispiele für Kreative bei Xbox, die Risiken eingehen und ihre Komfortzonen verlassen, um Traumprojekte zu erstellen.

Pentiment ist anders als alles, was Sie je gespielt haben



Diese Bereitschaft, Risiken einzugehen und eine Vielzahl von Erfahrungen zu bieten, findet sich nicht nur auf der kreativen Ebene, sie ist der Schlüssel im Plan von Xbox, eine breite Palette von Erfahrungen zu bieten. Xbox-Chef Phil Spencer kürzlich kommentierte zu Spielen wie Hi-Fi Rush und Pentiment und wo sie in das gesamte Xbox-Erstanbieter-Portfolio passen. Er sagte: „Ich denke an unsere Teams und unsere Entwickler und gebe ihnen ein kreatives Ventil, um Dinge zu tun, die sie vielleicht nicht tun könnten, wenn sie nur auf sich allein gestellt wären … und der Verkauf die einzige Möglichkeit wäre, den Erfolg zu messen diese Spiele. Ich mag es also, wenn wir Teams die Möglichkeit geben können, einige einzigartige Dinge zu tun, die vielleicht außerhalb dessen liegen, was sie normalerweise tun, und dann entweder wirklich neue Kunden für die Studios finden oder einfach nur Leute finden, die wirklich Spaß an ihrer Arbeit haben .“

Notwendigkeiten des Geschäftsmodells



Der klare Faktor hier ist der Game Pass, da Spencer vorschlägt, dass der Verkauf nicht die einzige Metrik ist, um die Existenz eines Spiels zu rechtfertigen. Wir wissen nicht, wie erfolgreich Spiele wie Pentiment oder Hi-Fi Rush ohne so etwas wie das Abonnement wären, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass die Einführung innerhalb des Dienstes diesen Spielen eine echte Chance gibt, ein größeres Publikum zu erreichen. Vor allem, wenn jemand sein hart verdientes Geld nicht umtauschen muss, um ein Spiel auszuprobieren, das wahrscheinlich anders ist als alles, was er zuvor gespielt hat.

 

Und nicht nur bei ihrer ersten Party zeigt sich ihr Engagement für Vielfalt. Die Indie-Spiele, die Xbox im letzten halben Jahrzehnt hervorgehoben hat, haben sich in Genre, Stil und Produktionsqualität immens verändert. Wir hatten Titel mit atemberaubender Grafik wie Cuphead für ein Spiel, das vor zwei Jahrzehnten mit Vampire Survivors auf einer Konsole nicht fehl am Platz gewesen wäre. Es gibt keine einzelne „Art“ von Indie-Spielen, mit denen sich Xbox assoziiert, und diese Vielfalt hilft Xbox-Spielern und Game-Pass-Abonnenten, eine große Auswahl an hochwertigen Spielen zu haben.

Vielfalt ist der Schlüssel, um so viele Spieler wie möglich für die Xbox zu gewinnen



Die Mischung aus dem angeborenen Wunsch nach Vielfalt, von den einzigartigen und talentierten Studios bis hin zum allgemeinen Bedarf der Unternehmen an einer Vielzahl von Spielen, um so viele Kunden wie möglich anzuziehen, sollte dazu führen, dass die Plattform viel mehr Spiele entwickelt, die sich nicht so „anfühlen“. Sie kamen von Xbox.

Wir gehen davon aus, dass die Vorstellung „das fühlt sich nicht wie ein Xbox-Spiel an“ so lange anhalten wird, bis ein Wendepunkt erreicht ist, an dem der Mangel an Vertrautheit, Vorlage und Definition eher zum Punkt als zu einer Aussage der Überraschung wird. Es wird Zeit brauchen, eine gleichmäßigere Veröffentlichung und ein größeres Portfolio an hochwertigen Spielen, aber wir erwarten, dass Vielfalt und Ehrfurcht die Regel und nicht die Ausnahme in der Zukunft sein werden.

Austin „bewährt“

Autor und Mitwirkender für XboxEra. Halo 3 ist ein perfektes Spiel.

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Diskussion:

  1. Avatar für jfsolo jfsolo sagt:

    Für alle, die ernsthaft aufpassen, wird Xbox definitiv eine Konsole sein, die für jeden etwas zu bieten hat, wenn sie es nicht schon ist.

  2. Avatar für Mort Tod sagt:

    Eine sehr gute Lektüre, @Bewährt !

  3. Mit anderen Worten, das IGN-Mem wird wahr werden.

  4. Avatar für Zappy5 Zappy5 sagt:

    Ja. Vielfalt ist das Wichtigste, was eine Konsolenbibliothek bieten kann. Ich habe kein Interesse daran, immer wieder eine Art von Spiel zu spielen.

Fortsetzung der Diskussion unter forum.xboxera.com

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