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Überprüfung | Der Weglose

Das ursprünglich im November 2020 veröffentlichte Action-Adventure-Spiel „The Pathless“ des Entwicklers Giant Squid und des Publishers Annapurna Interactive erscheint jetzt auf Xbox. In der dritten Person mit einem an „Aragami“ erinnernden Kunststil und einer ungewöhnlichen Bewegungsmechanik angesiedelt, sieht dies sicherlich nach einem interessanten Angebot aus. Lassen Sie uns in der XboxEra-Rezension von The Pathless tiefer eintauchen und sehen, welche Art von Erfahrung das Spiel bietet.

Dieselbe alte Geschichte?

Wenn Sie als „letzter Jäger“ in einem mystischen Land spielen, das von einem uralten Bösen namens „Godslayer“ verdorben wurde, müssen Sie das Licht zurückerobern, etwas, etwas, das Land reinigen usw. So weit, so Klischee. Zugegeben, von Anfang an wirkt die Geschichte wie eine klassische Mischung aus Standard-Genre-Tropen. Im Grunde läuft alles auf vier verderbte Plateaus hinaus, die jeweils von einer Tiergottheit beschützt werden, die einst ein Gott war, jetzt aber von dem ultraschurkischen Godslayer verflucht wurde.

Ihre Mission (falls Sie sich dafür entscheiden, sie anzunehmen) besteht darin, Gegenstände zu finden, die als Lichtsteine ​​​​bekannt sind und in den Gebieten verstreut sind, und sie zu verwenden, um infizierte hohe Türme zu reinigen. Diese Steine ​​sind verzaubert und können nur eingesammelt werden, nachdem Sie ein Rätsel gelöst haben, um sie freizugeben. Wenn genug Rätsel gelöst und Lichtsteine ​​gesammelt sind, können die Türme gesäubert und die lokale Gottheit in einem dreistufigen Bosskampf bekämpft werden. Um Spoiler zu vermeiden belasse ich es dabei.

Was dieses Spiel auszeichnet, ist seine ungewöhnliche Bewegungsmechanik. Das Hauptwerkzeug des Jägers ist ein Bogen, aber das ist kein Standardbogen. Dieser wird nicht nur für Bosskämpfe und das Lösen von Rätseln verwendet (Feuerpfeil-Trickschüsse jemand?), sondern ist auch der Schlüssel zum Aufbau von Dynamik beim Bewegen. Das Schießen eines schwimmenden Diamanten, der als „Talisman“ bekannt ist, füllt entweder einen Meter, der die Fähigkeit zum Sprinten verleiht, oder liefert einen Vorwärtssprung oder einen Sprungschub nach oben. Natürliches Laufen ist frustrierend, da es sich anfühlt, als würde man durch Sirup gehen, also hat das Schießen auf jeden Talisman, dem man sich nähert, von Anfang an Priorität. 

Flieg wie ein Adler

Persönlich wurde dies während meines Durchspielens bald alt. Als ich einen Begleiter in Form eines verzauberten Adlers und die Fähigkeit hatte, sowohl zu gleiten als auch mit ihrer Hilfe höher zu springen, um die vertikale Umgebung zu durchqueren, wurde es mir sehr langweilig, ständig auf Talisman zu schießen. Der einzige Grund, dies weiterhin zu tun, war der Sprint- und Geschwindigkeitsschub, insbesondere zu Beginn von Bosskämpfen. Wenn ich diese Rezension nicht durchgespielt hätte und der Adler nicht vorgestellt worden wäre, hätte ich glaube ich nicht den Willen gehabt, weiterzuspielen.   

Für diese Mechanik sind sowieso keine wirklichen Fähigkeiten erforderlich, da Sie nur in die allgemeine Richtung eines Talismans schauen und den rechten Abzug für eine bestimmte Zeit gedrückt halten müssen, um Ihren Schuss zu fixieren. Ich kann verstehen, dass dieses System entwickelt wurde, um das Spiel anders zu machen, aber ich hätte ehrlich gesagt eine Sumpf-Standard-Sprint-Taste vorgezogen.

Das Jagen und Sammeln von „Lichtkristallen“ (wieder durch das Lösen von Rätseln) erhöht die Fähigkeit des Adlers, mit den Flügeln zu schlagen und Sie höher in die Luft zu bringen. Es ist nicht notwendig, alle (oder die Lichtsteine) zu sammeln, aber es werden große Boni vergeben, wenn sich ein Vervollständiger da draußen dafür entscheidet.

Das Spiel hat keine Karte, um die Navigation zu erleichtern, und gibt von Anfang an nichts preis. Die Spieler müssen herausfinden, wie die Dinge für sich selbst funktionieren. Es gibt allgemeines Nicken und leichte Hinweise, die von der Zwischensequenz geliefert werden, aber dies führte zu einigen Momenten der Verwirrung, da ich nicht sehen konnte, was ich als nächstes tun musste. Vielleicht wäre es etwas hilfreich gewesen, die Bewegungsmechanik selbst zu erklären. Ich kann mir vorstellen, dass dies für einige Spieler abschreckend sein könnte.

Die ziemlich dunkle Umgebung ist viel einfacher zu navigieren, sobald Sie ein Artefakt in Besitz genommen haben, das als "Geistermaske" bekannt ist. Dies färbt die Umgebung hellblau, was die Navigation erheblich erleichtert, und hebt infizierte Türme und interessante Bereiche rot hervor. Gesäuberte Türme werden grün angezeigt, aber es ist immer noch leicht, in den frühen Stadien verwirrt zu sein, welche Orte Sie in einem bestimmten Gebiet besuchen müssen, da rote Türme auf späteren Plateaus zur gleichen Zeit wie die lokalen in der Geistervision erscheinen. Bergketten in den späteren Phasen können das Erkennen nützlicher Orte noch schwieriger machen, daher ist der beste Rat, den ich geben kann, so hoch wie möglich zu kommen und sich gut umzusehen. Grüne Türme sind dafür besonders nützlich.

Sie haben unbegrenzte Gesundheit und keine Möglichkeit zu sterben, was bedeutet, dass Sie sehr lange Stürze nach Belieben genießen können, und zu sehen, wie weit Sie auf einmal gleiten können, ist eine unterhaltsame Sache. Der Adler erleidet jedoch Schaden, besonders nachdem er in eine als „Sturm“ bekannte Zone gezogen wurde, die wie ein großer Ball negativer Energie um eine Gottheit herum aussieht. Sobald Sie in diesen Bereich gesaugt wurden, müssen Sie sich tarnen und ausweichen, um dem Blick des Tieres auszuweichen. Erfolg bedeutet dabei, wieder mit dem Adler vereint und in die normale Welt zurückversetzt zu werden, wo Sie ihn streicheln müssen, um ihn zu heilen. Dies ist wahrscheinlich einer meiner Lieblingsteile des gesamten Spiels, da es seltsam beruhigend ist. Wenn Sie nicht unentdeckt bleiben, werden Sie aus dem Sturm vertrieben, aber Sie verlieren einige Ihrer Lichtkristalle.

Das Puzzle-Design ist gut und reicht von einfach bis herausfordernd. Das Drücken von Schaltern, das Schießen von Pfeilen durch eine Reihe von Objekten und das Manipulieren mehrerer Druckplatten sind nur einige Beispiele dafür, woraus sie bestehen. Der Adler spielt eine wichtige Rolle bei der Lösung einiger Rätsel, da er verwendet werden kann, um Gewichte zu Druckplatten zu tragen und Spiegel auf Schienen zu bewegen, um den perfekten Trickschuss mit brennenden Pfeilen zu ermöglichen. Ich habe neun Stunden mit dem Spiel verbracht und konnte nicht annähernd alle Rätsel lösen, da ich genug Gegenstände hatte, um zum Finale zu gelangen. Puzzle-Fans kommen hier definitiv auf ihre Kosten.

Wer ist der Boss?

Gottheiten-Bosskämpfe finden in einem typischen dreistufigen Format statt, beginnend mit einer Verfolgungsjagd. Sie können manchmal ein bisschen knifflig und frustrierend sein, wie viele Bosskämpfe, aber zumindest unterscheiden sie sich in ihrer zweiten und dritten Phase. Positiv zu vermerken ist, dass ein Scheitern Sie nicht an den Anfang des Kampfes zurückschickt, und der dritte Boss war leichter zu besiegen als der zweite. 

Ein Kampf in der dritten Phase war aufgrund des verwendeten Farbschemas lächerlich hart. Wenn alles auf dem Bildschirm rot, schwarz und gelb ist, einschließlich des spielbaren Charakters, ist es nicht einfach, ihrer Bewegung zu folgen und gleichzeitig Feuerbälle und Heckschwünge zu vermeiden, ganz zu schweigen davon, für den Bruchteil einer Sekunde auf Ziele zu springen und zu schießen, wenn sie erscheinen. Dies ist ein Beispiel für schlechtes Spieldesign, das zu viel wiederholtem Gameplay und Fluchen führte, bevor ich es schließlich schaffte, es zu besiegen und mit brennenden Augen weiterzumachen.

Um die Dinge abzurunden, hat The Pathless ein schönes visuelles Design und clever gestaltete Rätsel, die es zu lösen gilt. Die Bewegungsmechanik ist anders, aber vielleicht nicht jedermanns Geschmack und könnte für manche sogar abschreckend sein. Mein Hauptproblem ist, dass sobald sich das Gameplay im ersten und zweiten Abschnitt etabliert hat, es für den Rest des Spiels so ziemlich wiederholt wird. Ich bin mir sicher, dass es da draußen Leute gibt (insbesondere Vervollständiger), die dieses Spiel so lieben werden, wie es ist, aber ich kann nicht anders, als zu glauben, dass ein bisschen mehr Erfindungsreichtum und eine weniger klischeehafte Geschichte es viel besser gemacht hätten.

Der Pfadlose

Weiter gespielt
Xbox Series X
Der Pfadlose

PROS

  • Hat eine optisch ansprechende Ästhetik.
  • Einen Adler streicheln zu können, ist seltsam beruhigend.
  • Zu sehen, wie weit man über ein Plateau gleiten kann, macht Spaß.
  • Das Puzzle-Design reicht von einfach bis herausfordernd.
  • Keine Gesundheitsanzeige oder Todesart macht das Gameplay weniger stressig, besonders während Bosskämpfen.

CONS

  • Die Geschichte selbst ist ein Durcheinander der gleichen alten Tropen.
  • Die pfeilbasierte Bewegungsmechanik ermüdet sehr schnell.
  • Hat keine anfänglichen Anweisungen oder Karten, die einige Leute in den frühesten Stadien des Spiels abschrecken könnten.
  • Sobald sich das Gameplay etabliert hat, wird es sehr repetitiv.
  • Bosskämpfe können eine Qual sein, besonders die, bei denen es sehr schwierig ist zu sehen, was vor sich geht.
7.0 aus 10
GREAT
XboxEra-Scoring-Richtlinie

Harmonika

Mitarbeiter-Autor & Review-Team

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