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Überprüfung | Verkettete Echos

Aneinandergekettete Schicksale

Chained Echoes, ein Spiel, das von entwickelt wurde, hat etwas Schönes Mathias Linde und veröffentlicht von Deck13 im Rampenlicht. Chained Echoes, ein Spiel, das 2019 als Liebesbrief an die JRPGs der alten Schule („japanisches Rollenspiel“) gestartet wurde, hat sich zu einem der besten Indies entwickelt. Es bietet wunderschöne Pixelgrafiken, jede Menge Lebensqualitätsfunktionen, um das Gameplay schnell zu halten, großartige Musik und eine lange Kampagne. Sie sollte so perfekt sein, aber diese Rose hat einen sehr starken Dorn und ihr Stich kann etwas schmerzhaft sein.

Erlauben Sie mir Echo meine Gefühle.

Das Kampfsystem lässt viele Verwechslungsmöglichkeiten mit Charakter- und Fähigkeitskombinationen zu. (Matthias Linda/Deck13)

Entschuldigungslos ein JRPG

In Chained Echoes folgen die Spieler einer Reihe von Charakteren aus dem ganzen Land nach der Zerstörung des Opus-Steins während eines großen Krieges – getan von Glenn im Prolog, genauer gesagt Ihren Händen. Dies ändert den Lauf des Schicksals, und Sie werden die Abenteuer dieser Charaktere von ihrem unwahrscheinlichen Treffen bis zur Verhinderung eines weiteren sinnlosen Krieges verfolgen. Das Land Valandis ist gut gemacht und vieles davon erinnert mich an Ivalice aus Final Fantasy XII – tierische Wesen, Machenschaften, bekannt als Sky Armor, die Untoten und so weiter. Die Welt ist bis zum Rand gefüllt mit vielen kleinen Details und vielen Charakteren, mit denen Sie sich kurz unterhalten können (und Bücherregalen!), Wenn Sie mehr über Valandis erfahren möchten.

Was mich zur Weltkarte bringt. Dieses Spiel ist groß und dennoch leicht zu erkunden. Und hier sind die von mir erwähnten Lebensqualitätsfunktionen – Chained Echoes fühlt sich im Vergleich zu JRPGs von früher glatt an, weil es seinen Inhalt und seine Funktionen beschleunigt. Neben einem flotten Schritttempo ist beispielsweise jede Zone so groß wie sie sein muss und keinen Meter mehr. Feindliche Begegnungen sind fast immer auf dem Bildschirm sichtbar, und Sie können ihnen normalerweise ausweichen, wenn Sie es einfach nicht fühlen. Das Spiel bietet unbegrenzte, 100-prozentige Erfolgsraten für das Entkommen aus Kämpfen, und Sie müssen sich nie um die Heilung nach dem Kampf sorgen, da das Spiel den Kampf immer mit allen bei voller Gesundheit beginnt. Im Vergleich zu etwas so starrem wie Dragon Quest von einst fühlt sich dieses Spiel wie ein Traum an.

Ich gebe zu, ich habe mich nicht allzu sehr um das Schreiben und die Dialoge gekümmert, aber ich fand die Charaktere sympathisch genug, um weiterzulesen. Der Ton und die Wortwahl der Charaktere schienen immer zu variieren, wenn man in Valandis und Umgebung herumläuft hielt mich davon ab, wirklich einzutauchen. Sie können Zwischensequenzen überspringen, wenn Sie möchten, aber ich glaube nicht, dass ich mir jemals die Mühe machen würde, ein JRPG zu spielen, wenn ich nicht etwas in seine Erzählung investiert wäre. Das, und Sie werden sich wahrscheinlich fragen, was Sie für Ihr nächstes Ziel tun sollen, da das Spiel Sie direkt zum nächsten Gameplay-Beat bringt, ohne Kontext oder Zusammenfassung der übersprungenen Ereignisse.

Aber die andere Hälfte eines JRPG ist natürlich sein Kampfsystem, das sowohl großartig ist als auch mich letztendlich in eine gewisse Zwickmühle gebracht hat.

Die Grafik ist selbst in den tödlichsten Umgebungen lebendig. (Matthias Linda/Deck13)

Kampfbereitschaft

Chained Echoes ist ein rundenbasiertes JRPG, das für viele von uns selbsterklärend ist. Kämpfe bestehen darin, dass jede Einheit an der Reihe ist, entweder durch Angreifen, Verwenden von Fähigkeiten oder Gegenständen oder Verteidigen. Wer zuerst geht, hängt vom Beweglichkeitsstatus der Einheit ab, der auf der Fertigkeitsseite eines Charakters erhöht werden kann, nachdem er bestimmte Begegnungen (nämlich Bosse) im Spiel besiegt hat. Das bedeutet, dass es kein Point-Grinding um Erfahrungspunkte gibt. Was Sie tun werden, ist das Finden von Ressourcen, indem Sie Feinde besiegen oder Kristalle auf der Oberwelt abbauen, die zum Aufrüsten Ihrer Waffen und Rüstungen verwendet werden. Sie werden auch Kugeln finden, die in Ihre Waffenschlitze passen und die Werte erhöhen oder Boni mit bestimmten Fähigkeiten bieten (z. B. das Stehlen von einem Feind während des Kampfes). Wenn Sie gegen Feinde kämpfen, erhalten Sie auch Beute, die Sie an Ladenbesitzer verkaufen können, nicht nur für Geld, sondern auch, um „Deals“ freizuschalten und sich im Gegenzug billigere Artikel zu sichern, die als Bündel oder sogar seltene Upgrade-Materialien angeboten werden.

Der Kampf macht sehr viel Spaß, weil dem Spieler so viele Setup-Möglichkeiten zur Verfügung stehen. Wenn zum Beispiel ein Feind keine Schwäche für ein bestimmtes Element hat, könnte ein Spieler eine erstellen, indem er den Feind über Gegenstände oder Fähigkeiten mit Öl oder Wasser übergießt und ihn mit dem entsprechenden Antagonisten angreift, der dabei Tonnen von Schaden verursacht. Jeder Charakter hat viele Möglichkeiten miteinander, und ich hatte viel Spaß daran, herauszufinden, wie ich den nächsten Kampf angehen kann – weil ich denke, dass die meisten Begegnungen in diesem Spiel ziemlich ausgewogen sind. Und Bosse haben normalerweise ein Gimmick oder beteiligen sich an einer Standardsituation, die die Action interessant hält.

Aber es gibt ein unglückliches System, das in das Kampfsystem eingehakt ist und meiner Meinung nach bestenfalls lästig und schlimmstenfalls das Gegenteil von Spaß ist. Dies ist das „Overdrive“-System, ein Balken, der in drei Farben unterteilt ist: Orange, Grün und Rot. Die Leiste beginnt bei Orange und füllt sich langsam oder sinkt je nach verursachtem und erlittenem Schaden, verwendeten Fähigkeiten, Verteidigung und mehr. Abhängig von der Position des Balkens, an dem Sie sich befinden, richten Sie entweder mehr Schaden an und erleiden weniger („Overdrive“) und umgekehrt („Overheat“). Diese einzelne Mechanik machte viele Kämpfe weitaus frustrierender, als sie sein mussten, da alle Einstellungen, die Sie durchführen möchten, die Leiste schnell genug füllen, dass Sie überhitzen, wenn Sie Ihren Aktionsplan ausführen können.

Diese Leiste kann schneller gesenkt werden, indem bestimmte Fertigkeitstypen verwendet werden, die direkt neben der Overdrive-Leiste markiert sind, aber ich fand mich zu oft auf bestimmte Strategien beschränkt, weil ich versuchte, die Leiste zu verwalten, was die Kämpfe viel länger machte, als sie sein mussten. Diese Mechanik ist viel sinnvoller für die Himmelsrüstungen, die die Spieler später im Spiel erhalten (was interessante Erkundungen und größere Kämpfe ermöglicht). Sie können diese Leiste durch eine Reihe seltsam formulierter Einstellungen im Zugänglichkeitsmenü etwas weniger störend machen und die Schwierigkeit der Feinde verringern. Aber ich denke, dies ist eine dieser Zeiten, in denen sich nichts ändern würde, wenn die Overdrive-Leiste entfernt würde, und das Spiel sich verbessern würde. Wenn das schwammigere Bösewichte oder mehr Boss-Gimmicks bedeutete, sei es so – das hat sowieso viel mehr Spaß gemacht.

Diese Rüstungen sind wirklich cool und richten tonnenweise Schaden an. (Matthias Linda/Deck13)

Ein-Mann-Armee

Es ist erstaunlich, wie viel Herzblut der alleinige Entwickler Matthias Linda und die beteiligten Künstler in dieses Projekt gesteckt haben. Und Sie können sehen, wie es die wunderschönen 16-Bit-Visuals des Spiels durchdringt, begleitet von Eddie Marianukrohs phänomenale Punktzahl bestehend aus temperiertem Orchester und gefälligen synthetischen Melodien. Trotz meiner Frustration mit dem Kampfsystem gibt es in Chained Echoes viel Gutes zu finden. Ich kann dieses Spiel ohne Weiteres für jedes Rollenspiel der Super Nintendo-Ära empfehlen. Eine schöne Rose mit einem sehr scharfen Dorn.

Verkettete Echos

Weiter gespielt
Xbox Series X, Windows-PC
Verkettete Echos

PROS

  • Wunderschöne Optik und Musik.
  • Interessante Welt mit vielen Details, die überall platziert sind.
  • Das straffe Level-Design und die Quality-of-Life-Features machen das Durchqueren einfach und unterhaltsam.
  • Das Kampfsystem bietet viele einzigartige Einrichtungsmöglichkeiten, um es mit Feinden aufzunehmen.

CONS

  • Overdrive-System ist ein riesiger Dorn im Auge.
  • Der Dialog und seine Lieferung sind ein Hit oder Miss.
7.8 aus 10
GREAT
XboxEra-Scoring-Richtlinie

Dschingis "Solidus Kraken" Husameddin

Ich mag Videospiele, alte und neue. Schön, dass Sie sich treffen!

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