Shoulders of Giants ist ein Rogue-Lite mit der klassischen Kombination aus waffenschwingenden Fröschen, die auf schwertschwingenden Robotern stehen. Sie werden sich Ihren Weg über mehrere Planeten hacken, schneiden, schießen und plündern, um die Kräfte der Entropie zu bekämpfen. Sie können es alleine machen oder bis zu drei Ihrer Froschfreunde in einem Spiel mitnehmen, das alle Erwartungen übertroffen hat, die ich daran hatte. Lass es uns aufschlüsseln.

Ein Rogue-lite I Rogue-like
Schurke, für viele ein schmutziges Wort, das in das Genre eines Spiels aufgenommen werden sollte. Shoulders of Giants ist ein laufbasiertes Spiel mit den typischen Rogue-Lite-Features. Du bist eine Frosch-Bot-Combo, die zusammen mit einigen pelzigen und gefiederten Freunden gegen die Kräfte der Entropie arbeitet. Sie beginnen jede Spielsitzung in einem kleinen Missionszentrum, in dem Sie aus verschiedenen Klassen namens Kerne wählen oder neue Waffen und Looks für Ihren Frosch und Roboter ausrüsten können. Es gibt sogar einen Meta-Leveling-Baum, der eine Erfahrungswährung verwendet, die Sie jedes Mal verdienen, wenn Sie einen Lauf beenden, mit dem Sie Ihren Strumpf, Ihre Heilung und mehr auf zufriedenstellende Weise aufbauen können.
Das Ziel des Spiels ist einfach. Wenn Sie jeden Planeten räumen, verdienen Sie Wärme, aber wenn Sie während eines Laufs sterben, verlieren Sie sie. Mit diesem Hin und Her im Hinterkopf werden Sie versuchen, insgesamt 1000 Heats zu erreichen, um die Geschichte voranzutreiben. Die Galaxie wird von der Entropie übernommen und Sie brauchen diese Hitze, um sie abzuwehren. Jeder Planet, den Sie besuchen, kann einige Arten von Missionen, Eroberungen und Stürmen haben. Die meiste Zeit werden Sie Eroberungen durchführen, bei denen Sie eine Handvoll Türme rund um die prozedural generierte Karte finden und räumen. Nachdem Sie diese Türme gesäubert haben, müssen Sie den Monolithen der Bühne finden, an dem Sie entweder einer Welle kleinerer Feinde oder einem großen Boss gegenüberstehen.
Storm sieht dich in einem dunklen, regnerischen und schrecklichen Rennen, um den Monolithen zu finden. Sie müssen keine Türme zerstören, aber Sie können nicht mehr als 20 Fuß um sich herum sehen und das Spiel kann auf eine erschreckend niedrige Framerate abfallen, oh nein! Sturmmissionen machen überhaupt keinen Spaß. Der völlige Mangel an Vision ist eine nie endende Übung in Frustration und das Finden der Monolithen fühlt sich völlig zufällig an. Den Großteil meiner Spielzeit verbrachte ich mit den fantastischen Eroberungsmissionen. Die Feindvielfalt im Spiel ist nicht die höchste, aber was da ist, bietet eine ausgewogene Herausforderung, die trotz der hektischen Natur des Kampfes leicht zu lesen war. Shoulders of Giants ist nicht das schwierigste Spiel, das es gibt, und es ist definitiv bei weitem nicht so schwierig wie das Spiel, das meiner Meinung nach in Risk of Rain 2 am ehesten zusammenpasst.
Leider hatte ich nur einen Code für den Testzeitraum und konnte den Koop-Modus des Spiels mit bis zu vier Spielern nie erleben. Der Einführungspreis von 20 US-Dollar sollte hilfreich sein, wenn Sie eine Gruppe von Freunden haben, die nach etwas Neuem zum Spielen suchen, da dieses nicht am ersten Tag des Game Pass erscheint. Das Brot und die Butter dieses Spiels ist sein Kampf, also lassen Sie uns darauf eingehen.

Shootin, Lootin und Scootin
Shoulders of Giants ist ein Third-Person-Nahkampf-Shooter und fühlt sich in der Praxis verdammt gut an (wenn Sie einen Elite-Controller haben). Der rechte Auslöser ist Ihr Hauptroboterangriff und jeder der Gesichtsknöpfe wird schließlich für Fähigkeiten verwendet, wobei A immer Ihr Sprung ist. B, X und Y werden schließlich die Heimat von Pick-ups sein, die Sie finden und für die Sie Energie aufwenden werden. Energie wird jedes Mal verdient, wenn Sie einen Feind töten oder wenn Sie eine blaue Diamantspitze finden, die Sie aktivieren können. Das Halten des linken Abzugs aktiviert Ihren Frosch und seine Fernkampfwaffen. Auch er wird B-, X- und Y-Fähigkeiten erlangen, und diese beim Zielen zu verwenden, kann ein massiver Schmerz im Hintern sein. Es sei denn, Sie haben einen Elite-Controller mit seinen zielsparenden Rückenpaddeln.
Ich verwende einen Elite Series 2-Kern und ich glaube nicht, dass dieses Spiel ohne Rückenpaddel auch nur annähernd so einfach oder unterhaltsam gewesen wäre. Der linke Stoßfänger ist Ihr Dash und der rechte Stoßfänger ist Ihre Interaktionstaste. Wenn Sie also die Gesichtstasten verwenden müssen, während Sie mit dem rechten Stick zielen, müssen Sie jedes Mal Ihren Finger vom Stick ziehen. Hier kommen für mich die Paddel ins Spiel, da dies ein rasanter Twitch-Shooter ist. Sogar die Verwendung Ihrer Roboterfähigkeiten im Nahkampf ist immer noch viel einfacher, wenn Sie einen Elite haben. Es ist machbar, und ich muss mir vorstellen, dass Koop die Dinge nur einfacher macht. Wenn Sie jedoch solo spielen möchten, ist ein Elite der richtige Weg, wie bei fast jedem Shooter.
Die Vielfalt der Waffen, die Sie erhalten, fühlt sich größtenteils normal an, aber es gibt genug, dass ich die ständige Flut neuer Gegenstände und die zufälligen Boni, die darauf verfügbar sind, genossen habe. An jeder Waffe, jeder Nahkampfwaffe und jedem Kern können verschiedene Gegenstände nach dem Zufallsprinzip angebracht werden, die den Anreiz „einen weiteren Lauf“ geben, wenn Sie versuchen, neue Dinge zu finden oder herzustellen. Das Kernsystem besteht aus einem passiven Hauptbonus, beginnenden Roboter- und Froschfähigkeiten und verschiedenen Extrastufen, abhängig von der zugehörigen Seltenheit. Die normalen weißen Gegenstände sind einfach mit Level-3-Fähigkeiten, aber die legendären Kerne, die ich bekommen habe, könnten Level-XNUMX-Fähigkeiten und zusätzliche passive Buffs haben. Dasselbe gilt für die Waffen, die Sie entweder finden oder herstellen, und das Herstellen ist so einfach wie es nur geht. Um einen neuen Gegenstand zu würfeln, opfert man drei alte. Ich hatte vier der gleichen Thorhämmer (Elektronhämmer genannt) und benutzte drei davon, um eine neue Nahkampfwaffe herzustellen.
Jedes Mal, wenn Sie einen Lauf starten, sehen Sie, wie viel Hitze Sie gewinnen oder verlieren können, welche Gegenstände Sie möglicherweise erhalten und wie viele Level Sie für den Lauf absolvieren müssen. Die meisten Läufe werden zu Beginn zwei oder drei Ebenen lang sein. Mehr als 75 % davon werden Eroberungen sein, wobei andere wie Storm hinzugefügt werden, wenn Sie in der Heat-Tabelle aufsteigen. Ich bin mir nicht sicher, ob es einen Day-One-Patch geben wird, aber ich fand das Spiel insgesamt vielleicht etwas zu einfach. Selbst mit der verlorenen Hitzemechanik, wenn Sie sich jedes Mal an die einfachere Planetenauswahl halten und sicherstellen, dass Sie Ihre Erfahrungspunkte verwenden, um ein Upgrade durchzuführen, ist dies nie eine große Herausforderung. Ein großer Teil jedes Roguelike/Lite sind die Pickups pro Lauf, und die Vielfalt hier ist die Stärke des Spiels. Sie haben eine Vielzahl von Fähigkeiten für Ihren Frosch und Ihren Roboter, und das Mischen dieser mit Ihren Klassen- / Kernfähigkeiten kann zu einigen wild mächtigen Kombinationen führen. Mit dem Elektron-Thor-Hammer, dem Geschwindigkeitskern und der Float-Fähigkeit flog ich über ganze Level. Ich bin mir nicht sicher, wie die Beute im Koop-Modus funktioniert, aber ich hoffe, dass entweder nur Sie sie sehen können oder dass für jeden zusätzlichen Spieler zusätzliche Gegenstände fallen. Es gibt auch Schmetterlinge, die als Hauptheilmittel dienen, und hoffentlich gibt es mehr, wenn es mehr Spieler gibt.

Grundlegende Schönheit
Shoulders of Giants ist ein gut aussehendes Spiel, obwohl ich in den Storm-Levels auf einige ernsthafte Leistungsprobleme gestoßen bin. Mit einer lebendigen Farbpalette und einem fast malerischen Look liebe ich den Kunststil. Die meiste Zeit fühlte es sich an wie felsenfeste sechzig Bilder pro Sekunde, und das Spiel bot ein sauber aussehendes Bild. Diese Sturmstärken konnten jedoch, wenn sie mit einer großen Anzahl von Partikeleffekten gemischt wurden, Einbrüche in den gefühlten niedrigen Zehnerbereich sehen. Halo im geteilten Bildschirm für vier Spieler auf der OG-Ebene der Xbox-Stufen der Verlangsamung traf mich während einiger Läufe für lange Zeiträume, obwohl der Großteil des Bildschirms nichts als Dunkelheit war.
Es gibt keine Sprachausgabe im Titel, aber es gibt viel Text und es ist gut gemacht. Gelegentlich interagierst du mit den vier NPCs in deiner Hub-Welt, um entweder ihre Hintergrundgeschichten zu erfahren oder Nebenquests einzurichten, und es ist eine großartige Mischung aus ernsthaften und albernen Hin- und Her-Gesprächen, in denen du aus mehreren Antworten wählen kannst. Der witzige Dialog wird von exzellenter Musik begleitet, obwohl die Titel manchmal abrupt abgeschnitten wurden, sogar im Hauptmenü. Ich bin auf einen großen Fehler gestoßen, bei dem mein Bildschirm komplett schwarz wurde und ich nichts sehen oder tun konnte. Ein schneller Neustart hat es behoben und ansonsten hatte ich ein felsenfestes Solo-Erlebnis. Leider habe ich keine Ahnung, wie der Koop-Modus im Spiel funktioniert, da meine Matchmake-Versuche auf lange Wartezeiten und null Matches mit anderen Leuten, die den Titel abdecken, stießen.

Dinge einpacken
Shoulders of Giants ist eine wunderbare Überraschung. Es ist ein Third-Person-Action-Roguelike mit einer Menge Herz. Tolles Gameplay, stylische Grafik, zufriedenstellende Progression und ein Killer-Soundtrack ergeben zusammen ein Spiel, mit dem ich gerne Zeit verbracht habe. Ich weiß, dass es solo großartig ist, solange der Koop gut läuft, ist dies ein Titel, den Sie und Ihre Freunde nicht missen möchten.
Schultern von Riesen
Weiter gespielt
Xbox Series X

PROS
- Lustiger Kampf
- Befriedigender Fortschritt
- Tolle Musik
- Ansprechender Kunststil
CONS
- Sturmmissionen machen keinen Spaß
- Einige Leistungsprobleme
- Nicht Standard-Controller-freundlich