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Überprüfung | Monsterjäger-Aufstieg

Yay!!!

Monster Hunter Rise wurde bereits im März 2021 auf Nintendo Switch veröffentlicht und erhielt massiven Beifall von der Kritik. Knapp zwei Jahre später erscheint es im Xbox Game Pass für Konsole, Cloud und PC. Es ist ein ausgezeichneter Port, der auf dem ursprünglichen Steam-Port basiert, der vor genau einem Jahr veröffentlicht wurde. Sein Vorläufer, Monster Hunter World, war lange Zeit im Game Pass, daher ist es vielen von euch vielleicht bekannt. Man muss nur wissen, dass Rise meiner Meinung nach in jeder Hinsicht besser ist.

Mechanisches Meisterwerk

Monster Hunter Rise fordert dich auf, immer schwierigere Monster entweder alleine oder mit bis zu drei Freunden durch zwei verschiedene Levelpfade zu bekämpfen. In Bezug auf die Geschichte spielt das Spiel in einem kleinen Dorf, das unter einem einmaligen „Rampage“ leidet. Während dieses Events werden die Monster, die überall in ihrer Heimat lauern, durchdrehen und angreifen, während sich ein großes, wütendes Drachenbär-Ding an den rasenden Kreaturen weidet. Ihre Aufgabe ist es, stark genug zu werden, um die Rampage zu stoppen, indem Sie Monster jagen, sie zerstückeln und diese Teile verwenden, um neue Waffen und Rüstungen herzustellen. Dieser Zyklus ist das Herzstück des Spiels.

Um die Hauptgeschichte zu sehen, haben Sie die Dorfquests, die alleine abgeschlossen werden müssen. Sie sind auf einen Spieler abgestimmt und es dauert höchstens ungefähr 30 Stunden, bis Sie die Credits sehen. Die Multiplayer-Seite der Dinge sind die Gathering Hub-Missionen. Diese Missionen können für insgesamt bis zu vier Spieler skaliert werden und werden dich gegen die gleichen Monster antreten lassen, die du sehen wirst, wenn du alleine spielst, aber mit viel mehr Gesundheit und etwas höherem Schadensoutput. Es ist frustrierend, einen Pfad vollständig vom Koop-Spiel fernzuhalten, aber es ist weitaus besser als das seltsame System, das MH World verwendet hat. Anstatt bestimmte Zwischensequenzen sehen zu müssen und dann mitten in der Jagd Leute einladen zu können, können Sie sich gleich zu Beginn versammeln und mit viel weniger Ärger an Ihrem Sammelpunkt-Nivellierungspfad arbeiten.

Missionstypen gibt es in einigen Varianten. Die wichtigsten sind Ihre Jagden, bei denen Sie ein Hauptziel in einer bestimmten Zone haben. Sie werden normalerweise von einigen anderen Hauptmonstertypen begleitet, und Sie haben ein Zeitlimit von fünfzig Minuten, um Ihr Ziel zu töten oder zu fangen. Wenn Sie gut genug sind, können Sie hineingehen und alle drei Monster ausschalten, obwohl ich mich jedes Mal auf das Ziel konzentrierte. Die Monster werden gegeneinander kämpfen, was eine Menge Spaß macht, ein Teil davon zu sein, und wir werden später darauf eingehen. Zu den anderen Missionstypen gehört der neue Tower Defense Rampage-Modus, der schrecklich ist. 

Bei Rampage-Missionen richten Sie eine sehr grundlegende Reihe von Verteidigungs-Gegenmaßnahmen ein, da eine konstante Welle mächtiger Monsterangriffe stattfindet. Es macht keinen Spaß, fühlt sich manchmal eklatant unfair an und ist im Allgemeinen eine Plackerei. Die Tatsache, dass Sie jedes Mal mit einem Amoklauf zum nächsten Jägerrang aufsteigen, ist einer der einzigen großen Fehler des Spiels. Schließlich haben Sie die Sammel- oder Liefermissionen. Beim Sammeln gehen Sie einfach auf der Karte herum und finden bestimmte Objekte, und die Lieferung ist genau das, was Sie denken. Es gibt auch einen Erkundungsmodus, der Spaß machen kann, um zu versuchen, das Layout eines Gebiets zu lernen, da es sich außerhalb bestimmter Missionen für jede Zone nie zu ändern scheint.

Diese Zonen decken die meisten Ihrer Standard-Biomtypen wie Wälder, Sümpfe, Eisgebiete, Lavahöhlen und so weiter ab. Eine nette Änderung ist, dass es einen Bereich pro Zone gibt, und Sie müssen nicht ständig reisen und Monster zwischen ihnen aufspüren. Ihr neues Eulenhaustier ist der Grund für die Überlieferungen im Spiel, warum Sie immer wissen, wo sich jedes Monster in jeder Zone befindet. Einer meiner unbeliebtesten Teile von MH World war die ständige Verfolgung eines Feindes, weil ich so verdammt ungeduldig bin. In Rise lässt Sie Ihr Cahoot (Eule) jederzeit wissen, wo sich jedes größere Monster in der Zone befindet, obwohl es nicht weiß, um welche Art von Monster es sich handelt, bis Sie es mindestens einmal besiegt haben. Es ist eine enorme Verbesserung der Lebensqualität, die ich sehr zu schätzen weiß, und es gibt eine Menge davon in Rise.

Ein Leben voller Qualität

Wenn Sie alleine spielen, haben Sie jetzt zwei Gefährten, die an Ihrer Seite kämpfen. Der Palico und der Palamute sind eine Kombination aus Katze und Hund, die Sie benennen, ausrüsten und ihr Aussehen anpassen können, und ich liebe es. Sie haben verschiedene Bautypen, wie zum Beispiel heilende Katzen, die Früchte aufbauen, die einen Bereich mit lebenswiederherstellendem Nebel füllen, und Sie können Ihrem Hund eine Kettenpeitsche geben, die er wie der wahnsinnige Köter angreifen wird, mit dem er ist. Sie können auch mit Ihrem Palamute fahren, indem Sie die b-Taste gedrückt halten, während Sie sich nicht im Kampfmodus befinden, um sich schneller in einem Gebiet fortzubewegen. Auf ihrem Rücken können Sie immer noch Gegenstände sammeln und sogar leichte Angriffe ausführen.

Der Bereich des Dorfzentrums ist in mehrere Zonen unterteilt, wobei Sie in einer Buddy-Zone immer mehr Palamutes und Calicos anheuern können. Sobald Sie Ihre kleine pelzige Armee haben, können Sie Ihre … Meowcenaries aussenden, um Gegenstände und Boss-Drops für Sie zu sammeln. Es gibt eine lächerliche Anzahl von Systemen in diesem Spiel, und es macht einen großartigen Job, Sie langsam mit jedem von ihnen vertraut zu machen, während es gleichzeitig so früh einfach ist, dass Sie bestimmte ignorieren können. Die anderen Bereiche sind die Schmiedewerke, in denen Sie Ihre Ausrüstung verbessern und Dorfquests, Gegenstände und mehr erhalten. Wie immer gibt es ein Lokal, in dem Sie „Bunny Dango“ finden, eine seltsame, gallertartige Leckerei, die Ihnen pro Jagd bis zu drei Buffs Ihrer Wahl einbringt.

Sie haben auch ein Zuhause, in dem Ihr Katzenbutler Dinge anpassen kann, und alles kann blitzschnell zwischen ihnen hin- und herreisen. Bei der Switch-Version war das Laden nicht schrecklich, aber nach 10 bis 20 Sekunden (oder mehr) wird es von der SSD der Serie X|S zerstört. Die meisten Ladungen, ob schnell reisend oder in Missionen, dauerten nicht länger als eine Sekunde. Manchmal fühlten sie sich sofort an, und die Windows Store-Version ähnelte meiner NVME-SSD der 3. Generation und einem anständigen Gaming-Rig. Grafisch ist dies immer noch ein Switch-Spiel, und der geringere Speicherbedarf trägt dazu bei, dass es eines der am schnellsten ladenden Spiele ist, die ich je gespielt habe.

Es gibt eine wirklich lächerliche Menge an mechanischem Zeug, das sowohl außerhalb als auch in jeder Mission vor sich geht. Alles aufzuschlüsseln, einschließlich der großen Anzahl von Monstern, Waffen und mehr, würde allein 15,000 Wörter erfordern. Sie müssen nur wissen, dass das Spiel einen fantastischen Job macht, Sie in einem moderaten Tempo zu unterrichten, und ich fühlte mich während seines unglaublich befriedigenden Kampfes nie überwältigt.

Sauberer, knackiger Kampf

Jeder, der die Serie vor dem Kampf gespielt hat, wird sich sofort vertraut fühlen. Für diejenigen, die dies nicht haben, ist dies eine Mischung aus schnellen und gezielten Waffen, die Sie auf Trab halten sollen, ohne sich zumindest am Anfang übermäßig schwierig zu fühlen). Alle klassischen Monsterjäger-Waffen kehren zurück und funktionieren ähnlich wie World. Ich habe hauptsächlich das Langschwert und die Insektengleve verwendet und fühlte mich mit beiden sofort zu Hause. Die größte Veränderung in Rise sind die Wirebugs. Sie haben standardmäßig zwei davon und sie stärken alle Ihre Hauptbewegungen und Spezialbewegungen. Während deine Waffe verstaut ist, kannst du jederzeit den linken Abzug gedrückt halten und dann mit dem rechten Abzug einen Käfer auswerfen, der dich dann wie eine Schleuder nach vorne zieht. Sie können während Missionen einen dritten temporären Fehler finden, und ich kann mir nicht vorstellen, ein Monster Hunter-Spiel ohne sie zu spielen. Der Kampffluss ist so viel schneller als zuvor, und die zusätzliche verfügbare Plattform macht es auch viel besser, jede Zone zu erkunden. Abhängig von der Waffe haben Sie auch verschiedene Drahtkäfer-angetriebene Spezialbewegungen. Mein Favorit war, den Käfer zu benutzen, um mich nach vorne zu ziehen, während ich mit meinem Langschwert einen Doppelschlagangriff ausführte. Es gibt einen Trainingsbereich, der mit der Buddy-Zone verbunden ist, um alle Moves auszuprobieren und zu entdecken, die das Spiel zu bieten hat, und die Sie für die höheren Schwierigkeitsgrade benötigen.

Die Bewegung und der Kampf fühlen sich eng an, obwohl es keine Sperre für die Monster gibt. Wenn Sie auf die linke Stoßstange tippen, ändert sich Ihr Ziel auf sie, aber nur für den Bruchteil einer Sekunde. Es ist eine Neuorientierung und keine Art von Lock-On-Mechanik. Die Vorbereitung auf jede Jagd wird Ihnen schnell beigebracht, und sobald Sie in Mission sind, gibt es eine Hütte, die Sie besuchen können, wenn Sie die Ausrüstung wechseln, eine Mahlzeit essen oder Ihre brauchbaren Gegenstände auffüllen möchten. Das System zum Wechseln durch Ihren derzeit ausgerüsteten Gegenstand kann zunächst umständlich zu navigieren sein. Sie müssen den linken Stoßfänger halten, während Sie die Gesichtstasten verwenden, um nach links oder rechts zu gehen. Irgendwann gewöhnte ich mich an all die Macken der Benutzeroberfläche, aber ich hatte viel Übung mit MH World.

Die Monster selbst sind ein visueller Leckerbissen mit großartig aussehenden Texturen und unglaublichen Animationen. Das Erlernen ihrer Muster fühlte sich nie billig an, und die Schwierigkeitsspitzen waren dank der Ausrüstung, die Sie zu Beginn kostenlos erhalten, überschaubar. Die Credits werden gezählt, nachdem Sie Jäger-Rang 5 in der Dorf-Questreihe erreicht haben, was ungefähr 35 Stunden gedauert hat. Das ist jedoch nur der Anfang, da ein vollständiger Spieldurchgang leicht 100 Stunden erreichen kann, wenn Sie die höheren Ränge erklimmen und sich dem wahren Endgegner des Spiels stellen. Die meisten Jagden dauerten etwa 20 Minuten, wenn ich mich auf das Hauptziel konzentrierte, und wenn zwei Monster aufeinander prallen, werden Sie höchstwahrscheinlich die Version des Reitens in diesem Spiel übernehmen. Sobald ein Monster betäubt ist, kannst du mit deinen Wirebugs einfach auf seinen Rücken klettern und die Kontrolle über es übernehmen. Wenn Sie beim Ausweichen leichte und schwere Angriffe verwenden, können Sie schnell Teile von anderen Monstern abschlagen, wenn sie gegeneinander kämpfen. Wenn Sie es alleine schaffen, können Sie X drücken und das Monster gegen eine Wand rennen lassen, um massiven Schaden zu verursachen. Es macht viel Spaß und hält die Leute davon ab, sich darauf zu konzentrieren, ständig zu versuchen, Feinde zu besteigen, wie sie es in World getan haben.

Ein großartiger Kunststil und unglaubliche Musik

Monster Hunter Rise sieht aus wie das schönste Xbox 360-Spiel aller Zeiten. Die Geometrie jeder Stufe, der Detaillierungsgrad während der Bewegung und ein Teil der Texturarbeit weisen auf die tragbare Hardware hin, für die sie ursprünglich gemacht wurde. Ich finde es trotzdem großartig, wenn es auf einer Serie X oder einem PC läuft. Das liegt zum großen Teil an einem exzellenten Kunststil und einer nahezu makellosen Leistung. Es gibt eine Reihe überraschender grafischer Optionen für die Serienportierung des Titels. Dinge wie Schattenabstand, Texturqualität und mehr können nach Belieben angepasst werden. Selbst nachdem ich alles ausgereizt hatte, fühlte sich das Spiel auf meiner Konsole immer noch entweder gesperrt oder nahe bei 120 fps an, und auf meinem PC lief es konstant weit über 200. Das Spiel fühlt sich immer flüssig an. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es jemals während eines Kampfes gespürt habe, was ein großer Faktor dafür war, dass sich Kämpfe fair anfühlten.

Ein Bereich, der mich jedoch umgehauen hat, war der Soundtrack. Jeder Track im Spiel ist großartig, sowohl die mit Orchester als auch die mit Gesang. Sie werden viel in der Stadt sein und jeder Bereich ist ein musikalischer Glücksfall. Es ist kein Musikgenre, das ich normalerweise mag, aber es ist großartig und wirkt der viel zu fröhlichen und kitschigen Stimmung des Spiels auf eine Weise entgegen, die ich brauchte. Sie haben drei Möglichkeiten für den Dialog, Japanisch, Englisch und einen eigenen erfundenen. Letzteres ist meiner Meinung nach die beste Wahl, um zu den seltsamen Ort-in-Zeit-Vibes der Umgebung zu passen. Die Qualität der englischen Sprachausgabe ist anständig, aber die Zeilen sind so unglaublich kitschig, dass es mir sofort auf die Nerven ging. Ihr Charakter spricht während der Missionen standardmäßig ununterbrochen mit sich selbst und seinen Kumpels, aber Sie können dies in den zahlreichen verfügbaren Optionen verringern.

In Bezug auf Fehler bin ich auf nichts gestoßen, abgesehen von all dem endemischen Leben, das während einer Mission in jeder Zone herumschwirrt. Dieses Spiel wird seit ungefähr zwei Jahren von Capcom unterstützt und zeigt sich in einem inhaltsreichen und technisch kompetenten Paket, das hier veröffentlicht wird.

Dinge einpacken

Monster Hunter Rise profitiert von einem engeren Fokus und massiven Verbesserungen der Lebensqualität gegenüber seinen Vorgängern. Die Leistung ist ausgezeichnet, und Ihre Jagden sind angenehmer als je zuvor. Mit der Veröffentlichung am ersten Tag auf Game Pass ist es eine Welt, die es wert ist, alleine oder mit ein paar Freunden besucht zu werden.

Monsterjäger steigen auf

Weiter gespielt
Xbox Series X (Hauptversion) und der Windows Store
Monsterjäger steigen auf

PROS

  • Leistung
  • Spielablauf
  • Musik
  • Menge an Inhalt
  • Vielfalt an Inhalten

CONS

  • Rampage-Missionen
  • Geschichte ist schwach
9.0 aus 10
UNVERGESSLICH
XboxEra-Scoring-Richtlinie

Jesse 'Doncabesa' Norris

Stolzer Vater von zwei Kindern, glücklich, eine viel zu gute Frau für mich zu haben. Ich schreibe eine Menge Bewertungen, bin Gastgeber des Podcasts You Had Me At Halo und helfe, wo ich kann, für unsere Website auszufüllen.

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Diskussion:

  1. Ja, ich habe dieses Spiel auch mehr genossen als World selbst.

    Sollte auch erwähnen, dass sie wussten, dass Rampage-Quests scheiße waren, weil sie im Sunbreak DLC -nicht- zurückkommen. Machen Sie sich nicht einmal die Mühe, Rampage-Quests für die Boni zu zermahlen, die Sie von ihnen erhalten, da nichts davon mit Sunbreak-Ausrüstung kompatibel ist.

  2. Großartige Bewertung.

    Lass uns gehen!!! Das klingt so gut.

    @Doncabesa

    Hat es HDR?

  3. Avatar für Mort Tod sagt:

    Hervorragende Rezension wie immer.

    Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob ich das spielen werde, aber es hat Katzen … also vielleicht : Wink:.

  4. Weißt du, ich bin mir nicht sicher. Wird es auf der Store-Seite aufgeführt? Ich habe HDR nie an, weil ich Filmmaterial aufnehme.

  5. Ja HDR10. Nett!

  6. Ich möchte es wirklich spielen, aber ich habe bereits Hunderte von Stunden auf Switch und auch in der Erweiterung gespielt ...

    Ich wünschte, ich könnte meinen Switch Save übertragen

  7. Ich habe das auf Switch gespielt, bis ich zu den Rampage-Missionen kam und dann aufgehört habe. Absolut schrecklicher Missionsstil, der mich komplett vom Spiel abgebracht hat. Ich könnte es irgendwann noch einmal versuchen, vielleicht bringen mich die höhere visuelle Wiedergabetreue und 60 FPS mehr dazu.

  8. Avatar für Jeans Jeans sagt:

    FYI, es ist bereits in Neuseeland spielbar. : Wink:

  9. Funktioniert der schnelle Lebenslauf? Mein Spiel stürzt ab, wenn ich es benutze.

  10. Es ist so knackig und glatt, liebe die Musik auch.

    Es ist in der Tat wahr, es ist im Grunde ein 360-Grad-Spiel in 4K/60fps, aber das stört mich überhaupt nicht.

    Mein Kumpel sagt, es sind sogar 60 fps auf One X.

Fortsetzung der Diskussion unter forum.xboxera.com

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