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Ein glatter Griminal

GRIME wurde kürzlich auf Xbox veröffentlicht, nachdem es über anderthalb Jahre woanders war. Wenn Sie wie ich sind, haben Sie noch nie davon gehört. Ich wurde auf dieses Metroidvania Soulslike (ein immer beliebteres Genre) erst aufmerksam, nachdem ein Review-Schlüssel dafür mit freundlicher Genehmigung von ID@Xbox aufgetaucht war. Es hatte einen seltsamen, verrückten Grafikstil, also fing ich an zu spielen und war sofort begeistert. Dieses seltsame, groteske, exzellente Spiel ist einer der abgefahrensten und befriedigendsten Titel in diesem aufkeimenden Genre. Du bist ein glatter Rockmann, der seltsam geformte Rockmenschen in Stücke zerschmettert und ihre Körper absorbiert. GRIME ist definitiv deine Zeit wert, also lass uns darauf eingehen.

Oh, Glatter!

GRIME beginnt mit zwei seltsam geformten, auf Felsen basierenden himmlischen Wesen, die sich umarmen. Ein goldener Hauch geht zwischen ihnen hin und her, und scheinbar ist unser Protagonist geboren. Mit einem schwarzen Loch als Kopf und einem sich ständig verändernden äußeren Gesteinskörper beginnen wir die Suche nach dem Sinn unserer Existenz. Etwa zwölf Stunden lang staunte ich über die Beats der Geschichte. Nichts wird Ihnen jemals ausgehändigt, und selbst nach all dieser Zeit muss die Überlieferung des Spiels immer noch interpretiert werden. Lassen Sie sich davon jedoch nicht abschrecken, denn was gezeigt wird, ist wunderschön, seltsam und verrückt nach Fledermauskot. Ich liebe das Aussehen von allem hier, die Mischung aus Gestein und organischer Materie. Sowohl unberührte als auch schmutzbedeckte Bereiche erzählen ihre eigenen Geschichten von dieser seltsamen Welt, die jeder bewohnt.

Der Atem von Beginn des Spiels an ist eine mysteriöse und schwer zu verstehende Kraft. Es stärkt Ihren Charakter und alle, mit denen Sie in Kontakt kommen, sowohl Freund als auch Feind. Am Anfang ist alles fragmentierter Fels, der so geformt ist, dass er seltsam wie das Leben aussieht. Wenn Sie tiefer eintauchen, finden Sie diejenigen, die eine Erinnerung daran haben, wie das Leben aussieht (vielleicht aussah?). Ohne zu viel zu verderben, wissen Sie einfach, dass die Umgebungen und Bewohner von GRIME ständig auf die Gesamthandlung hinweisen. Sie müssen aufpassen, und wenn Sie das Spiel auf den einfacheren Schwierigkeitsgrad stellen (der immer noch schwierig ist), können Sie dies tun. 

GRIME ist ein Soulslike Metroidvania, dessen E-Whatisit durch und durch ist. Sie erhalten eine Ressource, wenn Sie Ihre Feinde besiegen, und verwenden sie, um eine Vielzahl von Statistikbäumen zu verbessern. Auf dem normalen, brutalen Schwierigkeitsgrad verlierst du diese Gegenstände beim Tod und musst sie zurückholen. In der zuvor erwähnten einfachen Version verlieren Sie jedoch nie Ihre Ressourcen beim Tod, was den Stachel nimmt, wie schwierig der Kampf des Spiels sein kann. Dies kann jederzeit in den wenigen Optionsbildschirmen des Spiels geändert werden und hielt meine Frustration niedrig, als ich in Bezug auf den Fortschritt gegen eine Wand rannte.

Das Gameplay und die Systeme

In Bezug auf das Gameplay sollte es jedem bekannt vorkommen, der kürzlich ein 2D-Soulslike gespielt hat. Für Zähler haben Sie zunächst einen Gesundheits- und Energiewert (genannt Force). Im Laufe des Spiels werden Sie zusätzliche Fähigkeiten erlangen, aber Sie müssen auf der B-Taste ausweichen, um zu beginnen. A ist dein Sprung, und obwohl er deine Energie verbraucht, wird er ihn nicht daran hindern, sich wieder aufzufüllen, wie es ein Angriff oder Ausweichen tun wird. Angriffe erfolgen jeweils auf X und Y. X ist dein schneller Hieb und Y ist die Spezialbewegung deiner Waffe. Es gibt viele Waffen, und sie werden auf ähnliche Weise wie die Seelentitel aktualisiert. Nach ein paar Stunden finden Sie einen Schmied, der Ihre Waffen verbessern kann, indem er Ihre Hauptressource (durch Mord gewonnen) und eine andere, die Sie beim Spielen finden, namens Blutmetall, verwendet.

Je nachdem, welche Waffen Sie verwenden, können Sie zwei gleichzeitig tragen, Sie müssen sich auf unterschiedliche Statistiken konzentrieren. Es gibt Versionen von Gesundheit, Energie, Stärke, Geschicklichkeit und schließlich Resonanz, die mit der Absorptionsmechanik und einigen Waffen verknüpft sind. Kraftwaffen sind in der Regel groß, schwer und langsam. Geschicklichkeit ist Ihr schneller oder klingender Typ, und die Resonanz-Typen ähneln am ehesten den „magischen“ Typen in anderen Titeln. GRIME ist jedoch ein bewusster Titel, und keine der Waffen wird sich jemals so anfühlen, als wären Sie in Dead Cells oder etwas, das sich auf Twitch-Bewegungen konzentriert. Ein Problem, das ich hatte, war, dass Spieler- und NPC-Modelle nicht immer mit ihren Hitboxen übereinstimmten, und ich hatte mehrere Gelegenheiten, bei denen es sich anfühlte, als würde ich betrogen, wenn ich einen Treffer erleiden oder sterben würde. Es kam nicht oft vor, aber es passierte oft genug, dass es am Ende meines Durchspielens zu einer Quelle der Frustration wurde.

Der einzigartige Teil des Spiels ist sein Fokus auf das Abwehr-/Absorptionssystem. Eine der wichtigsten Möglichkeiten, sich zu verteidigen und Schaden zuzufügen, besteht darin, Angriffe mit der rechten Stoßstange zu absorbieren. Das Fenster auf normalem Schwierigkeitsgrad ist klein, aber immer noch großzügig im Vergleich zu etwas wie Sekiro. Auf leicht ist das Fenster etwas größer, aber nicht viel. Feinde haben verschiedenfarbige Angriffe, normalerweise rot, die Sie nicht parieren können. Sie haben auch eine Gesundheitsanzeige, die oft einen Indikator dafür enthält, wie niedrig ihre Gesundheit sein muss, bevor Sie sie absorbieren können. Absorption ist der wichtigste Teil des Spiels, da dies der einzige Weg zur Heilung ist. Nachdem Sie genügend Luft aufgenommen haben (erhalten, wenn ein Feind durch Ihre Parade stirbt), bauen Sie oben links eine Anzeige auf. Durch Drücken des rechten Auslösers wird eine Heilung über Zeit gestartet. Sie erfolgt nicht sofort wie eine Estus-Flasche, sodass Sie immer noch verwundbar sind, wenn Sie sie bei geringer Gesundheit verwenden. Das Besiegen bestimmter Bosse, normalerweise optionaler, kann die Atemanzeige vergrößern und die Gesundheit erhöhen, die Sie heilen, wenn Sie sie verwenden. Das Ardour-System bietet Anreize, Checkpoints nicht zu benutzen oder getroffen zu werden. Jedes Mal, wenn Sie einen Feind besiegen, wird die Menge an Masse, die Sie von ihm erhalten, abhängig von Ihrer Begeisterungsanzeige erhöht. Ich konnte in einigen Bereichen schnell leveln, indem ich mein Level schnell erhöhte und früh Steine ​​​​in der Umgebung zerschmetterte. Es fügt der Schwierigkeit ein gutes Stück Balance hinzu und gab mir noch weniger Grund, getroffen zu werden. Der Titel enthält eine anständige Menge an Plattformen, die bestenfalls passabel sind. Sie haben eine gute Luftkontrolle, aber es fühlt sich nie eng an und es hat zu einigen Todesfällen geführt, die mit einem besseren Setup vermieden worden wären.

Ein weiterer Teil der Absorptionsmechanik ist das Freischalten passiver Eigenschaften. Jeder Feindtyp muss eine festgelegte Anzahl von Malen haben, die Sie ihn absorbieren müssen, und sobald Sie ihn erreicht haben, können Sie eine Spielwährung namens Jagdtoken verwenden, um eine neue passive Fähigkeit freizuschalten. Jagdtoken sind an Eliteversionen der Feinde des Spiels gebunden, die nach dem Tod nie wieder erscheinen. Um alle Massen- und Jagdmarker für ein Upgrade zu verwenden, müssen Sie die Checkpoint-Steine ​​finden. Eines der Probleme, die ich mit dem Spiel hatte, ist, wie wenige davon es gibt, und das Schnellreisesystem, das Sie schließlich freischalten, ist auch nicht reichlich genug. Ähnlich wie in Hollow Knight wird es in GRIME einiges an Backtracking geben, während Sie Feindbegegnungen lernen und wiederholt sterben. Es gibt einen kostenlosen DLC namens The Colors of Rot, der dem Spiel hinzugefügt wurde und Ihnen ein paar Stunden zusätzlichen Inhalt bieten sollte, sobald Sie das Spiel durchgespielt haben. Es ist eine solide Ergänzung, die neue Fähigkeiten und Bosse hinzufügt, und das Versprechen, dass in Zukunft weitere DLCs kommen werden, ist eine aufregende Aussicht. Ein Problem, das Spiele wie Hollow Knight nicht hatten, ist ihre Leistung, und das Spielen auf einer Serie XI stieß in GRIME auf eine große Anzahl größerer Probleme.

Grafik, Leistung und Sound

Ich habe bereits gesagt, dass GRIME ein wunderschönes Spiel ist. Das Problem, das Sie auf der Xbox sofort bemerken werden, ist das Zerreißen des Bildschirms und die Framerate-Einbrüche. Für etwas, das auf einer Xbox One gut laufen sollte, ist es schockierend, wie oft die Framerate von 60 auf gefühlte 20er auf einer Serie X abgefallen ist. Während der Aufnahme von Filmmaterial für diesen Test hatte ich VRR nicht aktiviert (Variable Rate Refresh). ), und das Zerreißen des Bildschirms war grauenhaft. Selbst mit eingeschaltetem VRR, nachdem ich das benötigte Filmmaterial erhalten hatte, war es immer noch wahrnehmbar. GRIME wurde im Dezember 2022 auf Xbox veröffentlicht, daher hoffe ich, dass irgendwann ein Patch kommt, um dies zu beheben, wie es bei einer anderen kürzlich erschienenen Veröffentlichung in Somerville der Fall war.

Abgesehen von Leistungsproblemen liebe ich den Kunststil in diesem Spiel. Zum Glück könnte die Musik noch besser sein. Es gibt keine Sprachausgabe, und das Schreiben ist in seiner begrenzten Verwendung in Ordnung, aber die Musik ist großartig. Von der Eröffnungssequenz bis zu den letzten Bereichen ist es ausgezeichnet. Soundeffekte sind Standard für diese Art von Spiel und scheinbar ein Budget dahinter. Nichts Besonderes, aber es stört die Action nie, indem es ablenkt.

Obwohl ich nur auf ein paar visuelle Fehler gestoßen bin, war ich von den Ladezeiten der Serie X überrascht und wie sie beim Erkunden für ein oder zwei Sekunden zufällig geladen wurde. Es ist nicht schlimm, aber ich war es nicht gewohnt, in dieser Art von Spiel einen ein paar Sekunden langen Ladebildschirm drücken zu müssen, wenn ich eine neue Checkpoint-Säule benutzte. Das Spiel hat eine gute Karte eingebaut, ein weiterer Pluspunkt gegenüber hohlen Rittertypen. Um jeden Bereich freizuschalten, folgst du einem unglaublich nervig klingenden Summen zu einer „Resonanzsäule“ und von dort aus wird die Karte automatisch aktualisiert, während du sie erkundest.

Dinge einpacken

GRIME ist eine Reihe von guten bis großartigen Stücken, die durch Leistungsprobleme etwas zurückgehalten werden. Je nachdem, wann Sie diese Rezension lesen, hoffe ich, dass diese behoben sind, weil dieses Spiel fantastisch ist. Es ist schön, hässlich, erschreckend und etwas, das jeder Metroidvania Soulslike-Fan lieben sollte.

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Xbox Series X
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PROS

  • Fantastischer Kunststil
  • Solider Kampf und Erkundung
  • Unglaubliche Musik
  • Interessante Überlieferung

CONS

  • Framerate-Einbrüche
  • V-Sync-Probleme
  • Nicht genug Checkpoint-Steine
8.1 aus 10
GENIAL
XboxEra-Scoring-Richtlinie

Jesse 'Doncabesa' Norris

Stolzer Vater von zwei Kindern, glücklich, eine viel zu gute Frau für mich zu haben. Ich schreibe eine Menge Bewertungen, bin Gastgeber des Podcasts You Had Me At Halo und helfe, wo ich kann, für unsere Website auszufüllen.

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