Scars Above ist ein Future-Sci-Fi-Soulslike, das ich nicht so sehr genießen sollte, wie ich es jetzt bin. Ich habe die ersten drei Kapitel durchgespielt, und obwohl es nicht das schönste ist, ist der Kampf nicht der beste, und die Geschichte war ein bisschen abgeleitet, aber ich habe eine tolle Zeit, während ich es spiele. Warum schwebt ein riesiges außerirdisches Raumschiff über der Erde, wo wachst du auf, nachdem du mit ihm interagiert hast, und was zum Teufel ist los? Viele nette Dinge, also lassen Sie uns das frühe Spiel aufschlüsseln.

Raumfahrt
Ich fange an, Seelenmüdigkeit zu bekommen. Das ist in dieser kompetenten 3 nicht andersrd Personen-Action-Rollenspiel. Sie sind ein junger Wissenschaftler an Bord eines Schiffes der Zukunft. Du begibst dich in den erdnahen Orbit, um ein außerirdisches Raumschiff zu scannen, das ohne Anzeichen einer Kommunikation auf die Erde gekommen ist. Die Dinge laufen seitwärts und du wachst alleine auf einem Planeten mit atembarer Luft und vielen Feinden auf, die dich töten wollen. Sie werden daran arbeiten, Ihre Crewmitglieder zu finden, herauszufinden, was los ist, und dabei wirklich gut darin werden, die lokale Tierwelt zu schlachten. Der seelenähnliche Teil des Spiels ist die Tatsache, dass es keine automatischen Checkpoints gibt. Wenn du stirbst, wirst du zur letzten außerirdischen Säule zurückgeschickt, an der du speichern kannst. Glücklicherweise scheinen Sie nichts zu verlieren, wenn Sie sterben, außer Ihrer Zeit. Alle Türen oder Pfade, die Sie freigeschaltet haben, bleiben offen, aber Feinde werden erneut erscheinen, wenn Sie speichern oder sterben.
Die Seelenspiele nutzen dies als Teil des Fortschritts und lernen vom Tod. Der Kampf in diesem Spiel ist viel einfacher und konzentriert sich fast ausschließlich auf das Schießen und den Einsatz von Geräten. Sie haben zwar einen Nahkampfangriff, der das Futter um Sie herum beseitigen kann, aber für jeden größeren Feind müssen Sie zwischen Ihrem wissenschaftlichen Werkzeug und der Waffe VERA wechseln, wenn Sie feindliche Schwachstellen angreifen. VERA hat vier Schadensarten: Energie, Feuer, Eis und Gift. Sie werden jedes zusammen mit einer Fülle von Gadgets schnell freischalten. Sie haben einen Heilungsinjektor, der sich an Kontrollpunkten auflädt, eine weitere Heilung, für die Sie die einzige Währung des Spiels ausgeben müssen (mehr dazu gleich), Schilde, Gegenstände zum Löschen von Statuseffekten und so weiter. Um diese mit Strom zu versorgen, müssen Sie Fasern in der Umgebung finden, mit denen Sie Dinge im Handumdrehen herstellen können. Einige Geräte wie der Schild werden mit Batteriestrom betrieben und entweder an einem Kontrollpunkt aufgefüllt, oder Sie können Glasfaser verwenden, um eine Wiederaufladung herzustellen.

Der Kampf selbst ist schnelllebig und im „vollkommen in Ordnung“-Lager. Die Kreaturenvielfalt war bisher anständig, obwohl die Abhängigkeit von Begegnungen im Jump-Scare-Stil etwas nachgelassen hat. Die meisten Feinde sind geistlose Kreaturen, die einfach auf dich losrennen. Wenn Sie im Regen sind, sind Ihre Energie- und Eiswaffen effektiver und können für großen Schaden a 'la Anthem kombiniert werden. Bei dem kalten Wetter in Kapitel 3 wird Ihre Feuermunition zum Schlüssel, um Sie am Leben zu erhalten, indem Sie Pflanzen in Brand setzen und Eis brechen, um Feinde für einen einfachen Kill hineinzuwerfen. Ich spiele für diese Vorschau auf dem PC und obwohl es nicht der tiefste oder engste Kampf ist, genieße ich ihn sehr. Die Exploration auf der anderen Seite fehlt stark im Vergleich zu den Besten des Genres.
Der Erkundungs- und Rätselteil des Spiels ist eine gemischte Tüte. Ich mag die Point-Click-Segmente im fast abenteuerlichen Spielstil, aber die Menge an langsamem Bewegen des Cursors und das Warten auf die Interaktionsaufforderung, um darauf zu warten, dass ich fertig bin, war frustrierend. Zu bestimmten Zeiten wechselt das Spiel zu einer gesperrten Kamera und Sie erhalten einen Cursor, um mit Objekten zu interagieren. Genau zu wissen, wohin man bei jeder Interaktion gehen muss, ist nicht immer intuitiv und wird stattdessen zu einer Art Jagd-und-Peck-Setup. Es gibt auch Crafting im Spiel, aber es ist meistens nur ein „Drücken Sie diesen Knopf“-Stil, obwohl ich zu schätzen weiß, dass ich dafür nirgendwo hinreisen muss.

Pfade festlegen
Das Spiel arbeitet mit einem „Sehen Sie sich einen unzugänglichen Weg durch, also gehen Sie herum und schalten Sie ihn dann frei“, um die Karte zu öffnen. Sehen Sie eine Brücke, aber die Kontrollen sind auf der anderen Seite? Erwarten Sie, dass Sie einige Minuten damit verbringen, Feinde in offensichtlichen Kampfarenen zu bekämpfen, und dann zu diesen Steuerelementen zurückkehren, um die Verknüpfung freizuschalten. Wo es bisher gescheitert ist, ist es, zu verschleiern, wie offensichtlich jeder Pfad ist. Stattdessen gibt es keinen Sprungknopf, der an bestimmten Punkten entweder rollt oder hochklettert. Dies führt zu einem sehr einfachen und offensichtlichen Pfadsystem, das nicht viel zur Erkundung anregt. Es gibt Upgrades zu finden, wie z. B. grundlegende Boni für Ihren Anzug oder Ihre Waffen und lila Wissenswürfel. Letzteres ist Ihre Hauptmethode, um aufzusteigen und Fähigkeitspunkte zu sammeln.
Diese Fähigkeitspunkte können in einer Art hässlicher, aber lesbarer Benutzeroberfläche in eine Fülle von Gegenständen fließen, die Werte erhöhen und Fähigkeiten freischalten. Ein Großteil dieses Spiels fühlt sich aus der Mitte der 2000er herausgerissen an, aber auf eine gute Art und Weise. Die Teile, die dies nicht tun, sind die Musik, die fantastisch ist, und die Sprachausgabe, die weitaus besser ist als die meisten Spiele dieses Umfangs und Budgets. Zurück zur Musik, das größte Kompliment, das ich machen kann, ist, wenn mich ein Spiel an den ersten Mass Effect-Titel erinnert, und die Musik in diesem hat dies wiederholt getan. Es ist gut ausgearbeitet, passt zu den außerirdischen Umgebungen und zukünftigen Handlungssträngen und wird durch kompetente Sprachausgabe und Schreibweise ergänzt, die in kleineren Spielen wie diesem selten zu sehen sind.
Der Gesamtumfang dieses Titels ist von Anfang an offensichtlich. Grafisch ist es manchmal in Ordnung und manchmal wirklich ruckelig. Gesichtstexturen und Skyboxen sehen gelegentlich aus, wobei letztere einige überraschend niedrig auflösende Assets haben. Die Animationen sind anständig, nicht weil sie besonders gut aussehen, sondern weil sie dem Gameplay nie im Wege stehen. Die Umgebungen sind bisher eine Mischung aus hässlichen Sümpfen und anständig aussehenden Aussichten, und ich mag den gesamten Kunststil. Es ist kein schönes Spiel, aber es hat den Genuss der Geschichte und des Gameplays überhaupt nicht behindert.

Fazit
Meine ersten 3 oder so Stunden mit Scars Above haben viel Spaß gemacht. Es ist ein Future-Sci-Fi-Action-Spiel mit niedrigerem Budget, cleverer Mechanik und toller Musik. Behalten Sie die Website im Auge, und wir haben möglicherweise eine Überprüfung, die näher am Start im Februar liegt.
Dieses Spiel wurde über Steam auf einem Windows-PC in der Vorschau angezeigt