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Überprüfung | NORKO

NORCO wurde von „Geography of Robots“ entwickelt und ursprünglich im März dieses Jahres für PC und macOS veröffentlicht. Acht Monate später hat es seinen Weg zu Konsolen gefunden und wurde in die aktuelle Bibliothek von Game Pass-Titeln aufgenommen. Dieses Nischen-Old-School-Point-and-Click-Abenteuerspiel ist mit 12.49 £ nicht gerade teuer in der Anschaffung, wird aber über den Abonnementdienst zweifellos viel mehr Interesse wecken, als es sonst vielleicht erhalten hätte. Nachdem dieses Spiel allgemein positive Kritiken auf dem PC erhalten hat, hat es bereits einen gewissen Ruf, also lassen Sie uns in der XboxEra-Rezension von NORCO sehen, ob dieses Lob gerechtfertigt ist.

Diese Rezension wird wie üblich spoilerfrei sein, aber die grundlegende Prämisse hier ist, dass eine Frau nach dem Krebstod ihrer Mutter in ihre Heimatstadt im Süden von Louisiana zurückkehrt. Als sie erfährt, dass ihr besorgter Bruder vermisst wird, reist sie von den Vororten zu den verrottenden Sumpfgebieten durch eine Landschaft, die ein verfallendes Einkaufszentrum und riesige petrochemische Fabriken umfasst, während sie versucht, ihn zu finden. 

Beim Betreten eines gotischen Herzens der Dunkelheit trifft sie auf eine Reihe von Charakteren, mit denen sie interagieren muss, um herauszufinden, was ihre Mutter kurz vor ihrem Tod untersucht hatte, und die möglichen Verbindungen zu einer örtlichen Raffinerie, in der sich große Industrieunfälle ereignet haben vorbei an. Wo das Spiel endet, ist etwas ganz anderes, aber dazu später mehr.

Was sehen wir uns an?

Das Spiel wird in einem Stil präsentiert, der in Abenteuerspielen etabliert ist, aber der große Unterschied hier ist das visuelle Design mit Pixelkunst. Es ist seltsam zuzugeben, dass selbst eine petrochemische Landschaft mit dieser Art von Ansatz magisch aussehen kann. Andere Spiele mit einer ähnlichen Ästhetik wie Backbone werden von dem, was hier erreicht wurde, aus dem Wasser geblasen. 

Züge rattern vorbei, während die körperlosen Augen einer Frau vom Himmel herabblicken, eine Frau und ein Roboter einen Ausflug auf einem Motorrad unternehmen und eine Schattenpuppe Alligator in einem Straßentheater auftritt, und alles sieht umwerfend aus. Dass dies mit einer der einfachsten Darstellungsformen gelungen ist, ist lobenswert.

Einen elektronischen Soundtrack im Stil der frühen Achtziger zu haben, war (ich muss zugeben) einer der Gründe, warum ich mich entschieden habe, dieses Spiel zu rezensieren, und wie erwartet war es der Höhepunkt meiner Erfahrung und übertraf sogar die beeindruckende grafische Präsentation. Wenn Sie jemals den Film „Risky Business“ gesehen haben, ist der Soundtrack von Tangerine Dream besonders während der Zugsequenz das, woran ich ständig erinnert wurde.

Auf dem Weg von Ort zu Ort interagierte ich mit Menschen, übernahm Aufgaben für sie und wurde nach Abschluss mit Wissen belohnt, das schließlich mithilfe einer „Mind Map“ verknüpft werden konnte. Fragen, die in diesem Bereich gestellt werden, könnten schließlich durch die Verknüpfung verschiedener Personen und Informationen über frühere Veranstaltungen beantwortet werden.

Das Gameplay wird in drei Akten aus der Perspektive zweier unterschiedlicher Charaktere präsentiert. Beide haben begrenzte Bestände an Gegenständen, die entdeckt und dann für den Fortschritt verwendet werden, aber das wichtigste davon ist ein Mobiltelefon. Neben Hintergrundinformationen in Form von Texten werden diese auch dazu verwendet, Taxis zu mieten, um die Karte zu durchqueren, und um im Verlauf der Geschichte ein paar wirklich einzigartige Spezial-Apps zu nutzen.

Was kommt als nächstes?

QTEs tauchen während der Reise regelmäßig auf (auch während Bosskämpfen) und alle möglichen surrealen Minispiele und Rätsel wurden auch in NORCO gestopft. Wenn Sie schon immer ein kleines Boot durch Sümpfe steuern wollten, um nach versteckten Portalen zu tauchen, ist dies Ihre Chance. Das Treppensteigen zum richtigen Stockwerk und das Händeschütteln mit Fremden im Dunkeln ist die Grundlage eines Rätsels, und wenn Sie denken, dass das komisch klingt, dann deshalb, weil es so ist. 

Die überreizbare Katzenherausforderung war mein persönlicher Favorit und ich werde sie hier nicht einmal erklären. Manchmal habe ich mich gefragt, was der Spieledesigner geraucht hat, als sie sich dieses Zeug ausgedacht haben, aber es ist sicherlich einzigartig. Zu einem ähnlichen Thema, eine besonders bizarre Errungenschaft, über die ich bei einer Toilette gestolpert bin, war wie nichts anderes, was ich jemals in einem Xbox-Spiel gesehen habe.

Die Geschichte wird als modernes Noir präsentiert und präsentierte mir ein faszinierendes Mysterium, das sich innerhalb der Grenzen einer verfallenden Landschaft abspielt. Dies war eine interessante Erfahrung für die ersten beiden Akte, da sich die Erzählung drehte und wendete und ich nicht sagen konnte, welche Art von Minispiel mir als nächstes präsentiert werden würde. Dann änderten sich die Dinge.

Was ist da los?

Cleveres Schreiben ist immer willkommen, aber manchmal geht es zu weit, fast so, als ob es sich seiner Cleverness bewusst geworden wäre und völlig die Handlung verliert. Nachdem ich mit einem Grad an Zufälligkeit begonnen hatte, der mit der Originalserie von 'Twin Peaks' am Ende des Spiels verglichen werden konnte, war dieser Grad wie ein LSD-inspirierter B-Film aus den XNUMXer Jahren von der Skala entfernt. 

Nach den ersten beiden Akten über vermisste Menschen, Roboter, Detektive, Monster, Piraten, Forschung, Katzen, Hunde, Internet, Schwerindustrie und Umweltzerstörung verliert sich im dritten Akt jeder Sinn in verwirrendem, quasi-religiösem Geschwätz. Ich denke, ich habe das „schlechte“ Ende in Anbetracht des Finales, das ich erlebt habe, bekommen, aber wenn es eine Botschaft aus der Geschichte zu gewinnen gab, war sie mir sicherlich entgangen.

Das Spiel wurde so heftig, dass ich das letzte Drittel in kleinen Stücken spielen musste, da es so eine Plackerei geworden war. Die anmaßende Art des Schreibens hat meine Meinung über die Geschichte so sehr verändert, dass ich gelangweilt und gleichgültig war, als sie fertig war, und ich kann ehrlich sagen, dass ich froh war, als sie vorbei war. 

Schließlich ist es sehr schwer, sich für einen Charakter zu interessieren, wenn man ihn nicht mehr mag oder kein Mitgefühl für ihn hat. Auch der störende Vokalisierungseffekt, der während des gesamten Spiels verwendet wurde, half nichts. 

Ich habe keinen Zweifel, dass einige Spieler NORCO absolut lieben werden, aber ich bin sicher, dass eine gleiche Anzahl von Leuten die gleiche Erfahrung machen wird wie ich (wenn sie es bis zum Schlusstitel ertragen können).

Zusammenfassend ist NORCO ein bisschen gemischt. Während es umwerfend aussieht und klingt, wird es von einer Geschichte im Stich gelassen, die sich so weit nach außen drängt, dass es keine Möglichkeit gibt, zurückzukommen. Obwohl bereits von der Kritik gefeiert, könnte dies eines dieser Spiele sein, das von Rezensenten weitaus beliebter ist als die Leute, die es tatsächlich spielen. Nur die Zeit kann es verraten. Zumindest bedeutet die Verfügbarkeit auf Game Pass, dass es abgeholt und einfach abgelegt werden kann, wenn sich herausstellt, dass es nicht Ihr Ding ist.

Bewertet amXbox Series X
Verfügbar aufXbox One, Xbox Series X|S, Windows-PC, PS4|PS5 macOS
Release DateMarch 24th, 2022
Entwickler:in / UnternehmenGeographie der Roboter
PublisherRaw Fury
bewertetPEGI 16

NORKO

£12.49
6.5

GUT

6.5 / 10

Vorteile

  • Kreative Pixel-Art-Grafiken.
  • Von den Achtzigern inspirierter elektronischer Soundtrack.
  • Enthält eine Errungenschaft wie keine andere.

Nachteile

  • Die Erzählung verliert sich.
  • Die Fertigstellungszeit fühlt sich viel länger an, als sie tatsächlich ist.
  • Verwendet lästige Vokalisationsgeräusche.
  • Wird seinem Ruf nicht gerecht.

Harmonika

Mitarbeiter-Autor & Review-Team

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