
HINWEIS: Diese Rezension geht speziell auf das ein, was die PC-Version bietet, und nicht auf eine Rezension des Spiels selbst. Wenn Sie eine Rezension des Spiels selbst basierend auf seinem Inhalt wünschen, schauen Sie sich seinen Mitherausgeber Jesse „Doncabesa“ Norris an, um seine vollständige Rezension zu erhalten.
Es ist schwer, sich wirklich auf die Veröffentlichung eines PC-Spiels zu freuen, wenn man hört, dass es auf Unreal Engine 4 läuft. Das soll nicht heißen, dass das Spiel schlecht sein wird oder dass es sogar schlecht optimiert sein wird, sondern eher eine Sache, die bei Unreal üblich ist Engine 4-Titel in letzter Zeit: PSO-Cache-Stutter, besser bekannt als Shader-Cache-Stutter. Es funktioniert so, dass Sie jedes Mal, wenn Sie zum ersten Mal ein neues Partikel sehen (wie Rauch, Feuer, Staub usw.), ein Stottern sehen, wenn das Spiel versucht, diesen Effekt zu seinem Cache hinzuzufügen. Einige Spiele sind in der Lage, Shader sehr intelligent zwischenzuspeichern, wenn sie tatsächlich auf Ladebildschirmen und dergleichen benötigt werden, aber Unreal Engine 4-Titel haben in letzter Zeit dieses Problem, weil es von Entwicklern beim Testen nicht bemerkt wird Spiel, da der Cache beim Arbeiten im Spieleditor bereits aufgebaut ist. Dies ist einer der Titel, bei denen dieses Problem auftritt … beim Start. Jetzt ist es behoben ... meistens. Ich hatte dieses Problem während meines gesamten Durchspielens immer noch, aber es wurde nie so schlimm wie beim ursprünglichen Start des Spiels.

Schwankungen
Nun zu den eigentlichen Problemen, die den Port beim Start plagen, sind der Mangel an Optionen, die das Spiel bietet, um die Optimierung über mehrere Plattformen hinweg zu optimieren und streng zu überwachen. Es gibt kein DLSS, nur FSR2 und TAAU, was nicht wirklich hilft, wenn Sie auf einem kräftigeren Rig sitzen, da das Spiel die CPU nicht über alle Kerne und Threads hinweg nutzt, was bedeutet, dass selbst mit einem 13900k gepaart mit einem RTX 4090 erhalten Sie immer noch eine ähnliche Leistung wie mit einem 5800x und einem 3080. Das Verringern Ihrer Auflösung hilft nicht, das Verringern Ihrer Einstellungen hilft auch nicht viel. Es ist aus den falschen Gründen ein anspruchsvolles Spiel, ähnlich wie die ursprüngliche Veröffentlichung von Crysis auf dem PC. Der Unterschied zwischen den beiden besteht darin, dass einer 2007 herauskam, bevor Multi-Core-Prozessoren zur Norm wurden, während der andere 2022 herauskam und gleichzeitig auf Konsolen veröffentlicht wird, auf denen er nach ihren jeweiligen Patches einwandfrei läuft. Konsolen haben auch alle Raytracing-Optionen aktiviert, sollte ich hinzufügen.
Sie haben Optionen zum Anpassen von Texturqualität, Filterung, Schattenauflösung, Raytracing-Schatten, Reflexionen und Übertragungen, aber die einzigen Optionen, die sich für mich tatsächlich auf die Leistung auswirkten, waren die Raytracing-Optionen. Sobald Sie diese Funktionen aktivieren, sinkt Ihre Framerate auf die Hälfte dessen, was sie ohne Raytracing wäre. Es hilft, den kleinen Details des Spiels viel hinzuzufügen, aber wenn Sie diese Framerate mehr so gut wie möglich beibehalten möchten, schalten Sie sie aus. Ich habe die erste Hälfte des Spiels ohne Raytracing gespielt und fand es immer noch unglaublich, aber ich habe Bewegungsunschärfe und Filmkörnung deaktiviert, da die Verschlusszeit für die Bewegungsunschärfe anscheinend nicht richtig an die höhere Bildrate angepasst ist Es verschmiert also nur das Bild, wenn auf dem Bildschirm eine kleine Bewegung stattfindet, während die Filmkörnung nur eine persönliche Präferenz war.

Die guten Optionen
Die Steuerung von Tastatur und Maus ist fein abgestimmt und wird im gesamten Spiel richtig angezeigt. Alle Tastenaufforderungen für QTEs, Aktionen im Spiel und Tutorials werden alle korrekt angezeigt. Ich hatte keine Probleme mit der Standardsteuerung, aber das Spiel bietet vollständig rebindbare Steuerungen und alternative Steuerungen für diejenigen, die sie wollen. Sie erhalten auch unabhängige Optionen für die Mausglättung, wenn Sie zielen oder sich umsehen, die Zielempfindlichkeit und die Kameraumkehrung. Die Audiooptionen sind anständig genug, da Sie das Audio zwischen Soundeffekten, Musik und Dialogen einstellen können, aber nichts in Bezug auf Surround-Sound. Wenn Sie Dialoge aus einer anderen Region wünschen, müssen Sie aus irgendeinem Grund die Standardsprache auf Steam ändern, um dies zu tun. Sie können zumindest die Text- und Untertitelsprache im Spiel ändern.
In Bezug auf die Zugänglichkeit gibt es hier viele Optionen für kontrastreiche Farben für den Spieler, Feinde und Pickups, die alle anpassbar sind. Viele Assists während des Kampfes und QTE-Sequenzen, die es Ihnen ermöglichen, automatisch auszuweichen, beim Nahkampf und beim Zielen zu helfen. Sie können Bildschirmeffekte ändern, z. B. bei geringer Gesundheit, Halluzinationen, und die Parallaxeneffekte für das HUD wie Ihr Inventar anpassen. Es ist nicht so umfangreich wie The Last of Us Part 1 oder Gears 5, aber es ist gut genug, um mehr Menschen das Spiel zu ermöglichen.
Fazit
Für ein Spiel, das in der Lage ist, eine konsistente Bildrate auf der Konsole bei hoher Auflösung zu liefern, ist der erste Auftritt von Striking Distance auf dem PC schlecht, wenn es um die Optimierung geht. Die Konsolen sind nach ihren jeweiligen Patches in einem guten Zustand, verdammt, ich würde glauben, dass die höchsten Einstellungen des PCs fast gleichwertig mit den Konsolen sind, die in ihren jeweiligen Qualitätsmodi eingestellt sind. Dies sollte auf keinen Fall der Fall sein, wenn noch Spielraum für zukünftige Hardware vorhanden sein soll. Es ist immer noch ein unglaublich aussehendes Spiel, es ist (meiner Meinung nach) das am besten aussehende Spiel, das auf Unreal Engine 4 läuft, aber die Probleme mit der CPU-Optimierung und dem Stottern müssen behoben werden, bevor ich überhaupt anfangen kann, die PC-Version zu empfehlen.