
Pentiment ist das neueste Projekt des Xbox-eigenen Studios Obsidian und erhält begeisterte Kritiken für sein Engagement für Geschichte und Genauigkeit in seiner bayerischen Umgebung aus dem 16. Jahrhundert. Das Spiel, das von etwa 13 Personen erstellt wurde, ist ein narratives Abenteuerspiel, in dem Sie Andreas Maler folgen, während er versucht, in seiner kleinen fiktiven Stadt Tassing ein Mordgeheimnis zu lösen.
Der Regisseur von Pentiment Josh Sawyer ging weiter Wegpunkt-Radio Podcast und diskutierte über das Spiel und wie es möglich war, dass diese Nische in der Nische überhaupt existiert. „Ich hätte nie vorgeschlagen, Pentiment ohne Game Pass zu machen“, sagt Sawyer.
Er fährt fort, dass das Ziel eines traditionellen Developer-Publisher-Modells darin besteht, mit großen Teams den höchsten Return on Investment zu erzielen. Er sagt, das sei wirklich nicht der Punkt „in dieser Umgebung“.
Game Pass stand im Mittelpunkt vieler Quarterback-Argumente am Montagmorgen, da die Spieler herausfinden wollten, was genau der Dienst für die Spielebranche bedeutet. Das Zitat von Josh Sawyer ist nur das neueste Beispiel dafür, wie Game Pass dazu beiträgt, dass verschiedene Arten von Spielen existieren und sichergestellt wird, dass das oberste Ziel nicht der Gewinn für jedes einzelne Spiel ist. Pentiment zeugt von einer einzigartigen Vision und wir sind froh, dass dies aufgrund der Partnerschaft von Obsidian mit Xbox möglich ist.