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Überprüfung | Call of Duty: Modern Warfare II | Mehrspieler

Unser Jon überprüft die explosive Kampagne dafür, während ich die Aufgabe hatte, den Multiplayer in seinen Startwochen zu testen, während wir auf die nächste Ladung von Inhalten in Form von Staffel 1 warten, die uns unter anderem Warzone und DMZ bringt. Verlieren wir also keine Zeit: Wie läuft der Multiplayer von Call of Duty: Modern Warfare II? Verbessert es die aufregenden, aber etwas ungekochten Ideen des letzten Modern Warfare? Trifft es in die gleichen Fallstricke wie Vanguard? Finde es in unserem Test heraus!

So, wo waren wir?

Wie Sie vielleicht wissen, wird das diesjährige Call of Duty von Infinity Ward geleitet, die auch das Hauptstudio hinter Modern Warfare 2019 waren. Ich sage nicht, dass sie das Studio hinter den Spielen waren, denn heutzutage scheinen Treyarch, Raven, Sledgehammer, Beenox und so weiter alle irgendwie zu jedem Teil beizutragen. Da es sich um eine nummerierte Fortsetzung handelt, fühlt sich das Spiel erwartungsgemäß dem sanften Neustart der Modern Warfare-Serie im Jahr 2019 sehr nahe. Dieses Spiel brachte ein überarbeitetes Bewegungssystem, fügte nette kleine Funktionen hinzu, wie die Möglichkeit, eine Waffe an einer Abdeckung anzubringen oder eine Tür langsam zu öffnen, während man mit der Waffe hineinzielt, und änderte auch einige der Paradigmen der Call of Duty-Formel, die geworden ist ein bisschen wie ein Paradigma ab Black Ops 2012 von 2.

All dies ist natürlich wieder da, sodass sich Spieler dieses Spiels und die Millionen, die sich in das kostenlose Battle Royale Warzone einloggen, in den neuen Schauplätzen hier sofort zu Hause fühlen werden. Es gibt zwar ein paar Änderungen, wie z. B. eine überarbeitete Gleitmechanik, aber insgesamt fühlt sich die allgemeine Mechanik wie immer sehr ähnlich an. Dasselbe gilt für das Gunplay, aber wie bei der Bewegung ist es kaum ein Kritikpunkt: In Bezug auf das tatsächliche Gefühl, die Waffe zu greifen und damit zu schießen, gibt es auf dem Markt nicht viel Besseres als das, was Call of Duty jedes Jahr bietet. und die Überarbeitung im Jahr 2019 hat dazu beigetragen, die Formel noch frischer und glatter zu machen, teilweise dank anderer Funktionen wie 120-Hz-Modi und einem FOV-Schieberegler – aber wir werden später über den technischen Aspekt sprechen.

Wo fallen wir hin? Vorerst sicher nicht in Warzone…

Es wäre nicht Call of Duty ohne das Trommelfeuer klassischer Spielmodi. Während wir auf Warzone und DMZ warten, gibt es die übliche Auswahl an Team-Deathmatch, Free for All, Domination, Search and Destroy und so weiter, mit 6v6-Matches auf den Karten des Spiels, die nach anderthalb Jahrzehnten auf ziemlich vertraute Weise ablaufen dieser Art von Call of Duty. Es gibt ein paar Neuankömmlinge wie Prisoner Rescue, das eine Mischung aus klassischem S&D mit einem Hauch von Counter-Strike ist, da Geiseln jetzt gerettet werden können, anstatt Bomben zu platzieren, aber im Allgemeinen ist die Erfahrung eher altmodisch. Insbesondere fehlen zum Zeitpunkt des Schreibens die Hardcore-Modi.

Die großen Karten sind ebenfalls zurück, mit bis zu 64 Spielern, die online gegeneinander antreten, in Gebieten, die eher dem angehören, was wir normalerweise in Battlefield sehen, als in Call of Duty. Ground War ist der wahre Klassiker, da es sich im Grunde um ein gigantisches Domination-Match mit Fahrzeugen und natürlich Killstreaks handelt. Der vielleicht faszinierendste Modus unter den großen Karten ist jedoch Invasion, der im Grunde ein Eroberungsmodus ist, in dem ein Team neben namenlosem KI-Kanonenfutter versucht, auf einem sich ständig ändernden Schlachtfeld von einer Reihe von Zielen aus Fortschritte zu erzielen zum anderen. Zwischen 20v20-Spielern, Tonnen von KIs, Fahrzeugen und Verstärkungen, die ständig geflogen werden, ist das Ausmaß an Chaos und Zerstörung hier wirklich beeindruckend.

Diese Karten fühlen sich in ihrem Design ziemlich natürlich an, mit Straßen, Gebäuden und Fahrzeugen, die auf glaubwürdige Weise platziert sind, ohne dass anscheinend zu viel über ihre tatsächliche Balance nachgedacht wurde. Sorgt für eine realistische Landschaft, nehme ich an, schafft aber auch mehrere Bereiche, in denen einige vorteilhafte „Campingplätze“ von der anderen Seite kommend praktisch undurchdringlich sind. Dieses Problem tritt auch in den klassischen 6v6-Karten auf, wenn auch nicht so schwerwiegend wie im letzten Modern Warfare. Ein ziemlich natürliches Design für die meisten Karten macht sie abwechslungsreich genug, scheint aber auch von Zeit zu Zeit einige unausgewogene Übereinstimmungen zu erzeugen. Dennoch gibt es mehrere Karten, die mehr oder weniger der klassischen 3-Spur-Formel folgen, die sich als die effektivste Lösung für das Gleichgewicht erwiesen hat.

Meine GG-Generation

Es wäre natürlich kein Call of Duty ohne anpassbare Klassen, Killstreaks und mehr. Das klassische System ist zurück, mit speziellen Slots für Waffen, Secondaries, Granaten und mehr – kurz gesagt, kein Pick 10 in Sicht. Es gibt ein interessantes neues System für Vergünstigungen, bei dem einige der stärkeren wie Ghost erst in der zweiten Hälfte des Spiels aktiviert werden, obwohl ihr Einschalten durch gutes Spielen beschleunigt werden kann: Assists erzielen, Kills, Teamkollegen wiederbeleben, wenn es möglich ist , Erobern von Zielen, Verwenden von Unterstützungs-Killstreaks wie UAVs und so weiter. Es hilft mit Sicherheit gegen einige der übermächtigsten Perk-Kombinationen, da diese möglicherweise erst ein paar Minuten nach Beginn des Spiels verfügbar sind.

Genau wie in den letzten drei Teilen der Franchise kann jede Waffe auf lächerliche Ebenen angepasst werden – nicht nur im Aussehen, mit Skins und Aufklebern, sondern vor allem in der Funktionalität. Jede Waffe hat Dutzende verschiedener Aufsätze, von erweiterten Magazinen bis hin zu allen Arten von Zielfernrohren, aber dieses Jahr kann der Spieler auch Waffenvarianten mit brandneuen Statistiken und Eigenschaften freischalten. Und das ist noch nicht alles: Es ist sogar möglich, ein „Tuning“-System für die Waffe zu verwenden, das es dem Spieler ermöglicht, Schieberegler manuell zu berühren, um die Waffenspreizung, den Pushback und mehr fein abzustimmen. Es ist ein ziemlich tiefgründiges System, das erwartungsgemäß auch eine Handvoll lächerlich übermächtiger Builds erstellt, und diejenigen, die dieses System nicht zum Teufel missbrauchen, fühlen sich definitiv bereits im Nachteil.

Funktionieren all diese Änderungen? Mehr oder weniger tun sie das. Es sind ziemlich geringfügige Änderungen an einer funktionierenden Formel, aber es gibt Verbesserungen am Bewegungssystem, am Kartendesign, am allgemeinen Gunplay und an der Waffenanpassung und mehr. Die Benutzeroberfläche und das Matchmaking des Spiels haben in diesen Startwochen ein paar lästige Fehler, die von Abstürzen und einigen Kuriositäten wie Killstreaks reichen, die ohne Grund nicht mehr funktionieren, aber ich finde diesen Start besser als die letzten beiden, die das Franchise hatte, auch wenn einige Dinge sind fehlen. Dazu gehören einige Standardfunktionen wie Hardcore-Wiedergabelisten und Spielerstatistiken, aber auf der anderen Seite haben es viele weniger als offensichtliche Funktionen geschafft, wie z. B. Spiele gegen Bots, Crossplay gegen alle Plattformen und benutzerdefiniertes Sichtfeld. Sicher, diese waren bereits Teil der letzten paar Call of Duty-Spiele, aber sie sind noch kein Industriestandard.

Was ist mit Warzone und dem Rest?

Sie fragen sich vielleicht, was mit Warzone und DMZ passiert ist – nun, sie kommen mit Season 1 an, die am 16. November 2022 beginnt. Dies wird endlich den ersten Season Pass, die Mikrotransaktionen (juhu?) und vor allem den auch Standalone bringen F2P Battle Royale Warzone und der von Escape from Tarkov inspirierte Extraktionsmodus DMZ. Wir werden in den kommenden Tagen und Wochen sehen, wie diese funktionieren, aber die Vorschau scheint ziemlich vielversprechend zu sein, um ehrlich zu sein. Das Spiel wird mit drei Spec Ops-Missionen ausgeliefert, die im Grunde wie Koop-Wiedergaben klassischer Kampagnensituationen wie der Angriff auf eine Wüstenbasis oder die Verteidigung einer Abbaustätte gegen Horden von KI-Feinden sind, gegen die die Spieler normalerweise völlig frei vorgehen können . Stealth oder voller Angriff, es liegt alles in den Händen der Spieler. Dieser Modus bietet nichts besonders Neues für die Serie, und mit nur 3 Karten ist es ein kurzlebiger Spaß – aber um alles freizuschalten, müssen diese 3 Karten Woche für Woche viel gespielt werden. Ich bezweifle, dass ich sie mehr als ein paar Mal wiedergeben werde.

Das war's also, oder? Call of Duty Modern Warfare II versucht überhaupt nicht, das Rad neu zu erfinden, sondern schlägt eine verfeinerte und abwechslungsreichere Version der Call of Duty-Erfahrung vor, die Infinity Ward zu machen weiß. Alle Bewegungs- und Gunplay-Verbesserungen des Neustarts von 2019 sind mit weiteren Verbesserungen zurück, es gibt eine größere Waffenvielfalt als je zuvor sowie verschiedene Anpassungen an den Kartendesigns, dem Perk-System und dem allgemeinen Ablauf der Matches, die es zu einem allgemein angenehmeren Erlebnis machen. Spec Ops macht Spaß, ein bisschen uninspiriert und kurzlebig, aber vor allem fehlt es an vielen Dingen. Vieles davon kommt mit Saison 1 am 16. November, aber die Zukunft vieler Modi ist noch nicht ganz klar. Wie auch immer, das neueste Modern Warfare ist das lustigste und aufregendste, was die Serie seit ein paar Jahren gemacht hat, was hilft, die Tatsache im Auge zu behalten, dass es nicht zu sehr versucht, die Formel überhaupt zu ändern.

Bewertet amXbox Series X
Verfügbar aufXbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC
Release Date27th Oktober 2022
Entwickler:in / UnternehmenInfinity Ward
PublisherActivision
bewertetESRB M für Erwachsene, PEGI 18

Call of Duty: Modern Warfare II (Mehrspieler)

69.99 USD | 79,99 EUR | 69.99 GBP
8.5

Score

8.5 / 10

Vorteile

  • Fantastisches Gunplay
  • Wahnsinnige Waffenanpassung
  • Ein paar sichere, aber intelligente Verbesserungen
  • Invasion ist ein Aufruhr
  • Crossplay, benutzerdefiniertes Sichtfeld, 120-Hz-Modus usw.

Nachteile

  • Sehr sichere Fortsetzung, genau wie die Kampagne
  • Verschiedene Mängel von Modern Warfare aus dem Jahr 2019 sind zurück
  • Einige überraschende Auslassungen wie Hardcore-Playlist

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