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Überprüfung | Despot's Game: Dystopian Army Builder

Ein täuschend tiefer dystopischer Dungeon Crawler

Despot's Game hat mich vor ein paar Monaten in seinen Bann gezogen, als uns ein Bewertungscode angeboten wurde. Pixelkunst-Chaos mit Chill-Musik und Roguelike-Eigenschaften haben mich überzeugt. Es war auch eine schöne Überraschung, dass es kurz vor seiner Veröffentlichung für Game Pass angekündigt wurde. Nachdem ich ein paar Dutzend Stunden mit dem Spiel verbracht habe, freue ich mich, sagen zu können, dass es tiefer ist, als es aussieht, und eine weitere solide Ergänzung der Xbox-Plattform und des Game Pass-Dienstes ist. Lassen Sie uns aufschlüsseln, warum.

Bauen, sterben, wiederholen

Bei Despot's Game dreht sich alles um die 2nd Teil seines Titels, Dystopian Army Building. Du steckst in einem scheinbar endlosen Spiel fest, das von einem bösen Roboter geleitet wird. Sie zwingen dich, eine Armee von (zunächst nackten) Menschen aufzubauen, damit du dich durch Horden von Feinden kämpfen kannst. Um Ihnen zu helfen, zu überleben und zu gedeihen, haben Sie eine enorme Auswahl an Waffen, die Sie Ihren Soldaten geben können, die sie in Dutzende verschiedener Arten von Kämpfern verwandeln, die eine große Anzahl von Klassen abdecken. Was wo erscheint, ist ein wichtiges Element für jeden Lauf, und Sie sollten versuchen, Klassentypen zu kombinieren, um besondere Fähigkeiten zu erlangen. Haben Sie drei Kultisten, jetzt können sie zusammenarbeiten, um ein Tentakelmonster zu beschwören, das enormen Schaden verursacht. Während Kämpfen schaust du einfach zu und hoffst, dass du die Dinge gut genug vorbereitet hast. Es gibt „Knöpfe“, die Sie am Ende jeder Etage auswählen können. Sie können extrem mächtig sein und reichen von „jedes Nicht-Boss-Monster in einem Raum töten“ bis „Ihr gesamtes Team um 30 % heilen“. Es ist ein Strategiespiel ohne echte Kontrollelemente mitten im Kampf, und dank dessen fühlte es sich gut an, auf einem Controller zu spielen.

Außerhalb von Kämpfen können Sie jederzeit wählen, wo jedes Mitglied Ihrer Armee positioniert wird. Es gibt eine Schaltfläche, die die automatische Positionierung ermöglicht, und ich gebe zu, dass ich in meinen späteren Läufen damit begonnen habe, das Spiel damit umgehen zu lassen, da es gut funktionierte, manchmal sogar besser als meine eigenen Setups. Für jeden erfolgreichen Lauf benötigen Sie jedoch eine große Anzahl von Heilern und Panzern, die außerhalb Ihrer Kontrolle liegen können, wenn die zufällige Natur der Ausrüstung nicht zum Tragen kommt. Alles im Spiel funktioniert mit der Münzwährung. Sie werden diese verwenden, um Ausrüstung zu kaufen, Ausrüstung zu verbessern, Ihre Talente zu verbessern (auf die wir gleich noch eingehen werden) und vor allem, um Lebensmittel zu kaufen. Jedes Mal, wenn Sie sich von Raum zu Raum bewegen, verbrauchen Sie Ihren Nahrungsvorrat um einen Betrag, der an die Größe Ihrer Armee gebunden ist. Wenn Sie ausgehen, erleiden Sie eine Schadensstrafe von 30 %, die in den späteren Phasen eines Laufs tödlich sein kann.

Um Lebensmittel zu finden, müssen Sie das Symbol auf der gitterbasierten Karte im Auge behalten. Das Kartenlayout wird, wie die meisten anderen Dinge, auch im Hauptkampagnenmodus prozedural generiert. In den meisten Räumen gibt es Feinde, und nachdem Sie sie besiegt haben, können Sie verschiedene Ausrüstungsgegenstände oder Mutationen kaufen. Die Mutationen und Ihre Wahl, was Sie kaufen oder durch narrative Räume verdienen (auf die ich gleich noch eingehen werde) sind der Schlüssel zum Erfolg. Die meisten Mutationen sind prozentuale Modifikatoren, die bestimmte Klassen Ihrer Crew stärken. Gelegentlich geriet ich in einen frustrierenden Lauf, in dem ich eine Armee voller Fechter hatte, aber alle meine Mutationen für andere Klassen waren, und ich einfach nicht genug Schaden anrichten konnte, um mit der Anzahl der Feinde Schritt zu halten.

Insgesamt fühlten sich die Dinge größtenteils anständig ausbalanciert an, solange Sie in den ersten Stunden nicht wie ich sind und den Leveling-Baum pro Lauf vollständig vergessen. Der Talentbaum verwendet, ähnlich wie alles andere, die Münzwährung, und wenn Sie es ignorieren, wie ich es getan habe, werden die Dinge für Sie viel schwieriger sein, als sie es sonst wären. Es ist frustrierend, dass es nur eine Währung gibt, da es das Leveln jedes Gebiets auf eine Weise immer schwieriger macht, die mir einfach keinen Spaß gemacht hat. Ich könnte ein unglaublich gefährliches Brezel werfendes Armeemitglied haben oder jedem 10 weitere Trefferpunkte geben, aber selten beides. Meistens ist das Lebensmittelmanagementsystem die größte Abschreckung, um tatsächlich etwas zu verbessern, da das Erkunden dazu führt, dass Sie ständig alle Ihre Münzen für Lebensmittel ausgeben müssen. Das Erkunden kann sich aufgrund der narrativen Räume manchmal lohnen. Die Schrift darin kann urkomisch sein, und wenn Sie in der Lage sind, die grundlegenden Quests pro Etage abzuschließen, werden Sie im Allgemeinen mit etwas Nützlichem belohnt.

Pixel Art Battlefields, fantastische Musik und viele Modi

Grafisch ist das Spiel auf der einfacheren Seite des Pixel-Art-Stils. Die Animationen sind anständig und ich mag den Kunststil insgesamt, aber es ist keineswegs ein Hingucker. Die verschiedenen Outfits, die Ihrer Armee beim Ausrüsten gegeben werden, machen ihre Rollen klar und leicht verständlich, bevor Sie die Beschreibungen lesen, und die feindlichen Designs variieren von wirklich einfach und winzig bis hin zu ziemlich gut aussehend und sehr groß. Die Musik ist solide mit einer Mischung aus verschiedenen Synthesizer-Melodien, die Sie bei jedem Lauf begleiten. Obwohl es keine Sprachausgabe gibt, gibt es eine anständige Menge an Texten und es ist großartig. Es nimmt sich selbst nie ernst und trägt dazu bei, das zu verbessern, was sich sonst wie ein zu leichtes Paket ohne es angefühlt hätte.

Es gibt eine anständige Auswahl an Modi, aber der einzige, der mich wirklich gefesselt hat, war der Standard-Dungeon-Run-Modus. Es gibt eine Reihe von Herausforderungsmodi mit spezifischen Ausrüstungs- und Raumlayouts, die Sie annehmen können, während Sie sich in den Online-Bestenlisten nach oben arbeiten, sowie einen Pseudo-PVP-Modus, bei dem Sie durch eine endlose Anzahl linearer Räume laufen und versuchen, sie zu bauen stellte eine Armee auf, um es mit computergesteuerten Versionen von Teams aufzunehmen, die andere Spieler entwickelt hatten. Der Hauptmodus hat eine große Anzahl von Modifikatoren, obwohl die meisten an bestimmte Anforderungen gebunden sind, von denen einige eine Weile dauern können, bis sie freigeschaltet werden.

Was an der Oberfläche wie ein leichtes Paket aussieht, gewinnt am Ende viel an Tiefe, wenn Sie jeden Modus durchspielen und verschiedene Mutationen und Ausrüstungsteile freischalten, damit sie in Zukunft fallen können. Es ist nicht das größte Meta-Spiel für ein Roguelike-Setup, aber es hat gerade genug getan, um mich dazu zu bringen, immer wieder zurückzukommen.

Fazit

Despot's Game: Dystopian Army Builder ist ein wirklich lustiges, wenn auch leicht fehlerhaftes Strategiespiel, das ich froh bin, dass ich mich entschieden habe, es mir anzusehen. Obwohl es nicht etwas ist, was ich den meisten für einen Kauf empfehlen würde, lohnt es sich auf jeden Fall, Game Pass auszuprobieren, wenn Sie abonniert sind.

Bewertet amWindows-PC
Release Date15 September 2022
Verfügbar am:Xbox, Playstation, Switch, PC, Linux
Entwickler:in / UnternehmenKonfa-Spiele
VerlagKonfa-Spiele, tinyBuild
bewertetT für Teen

Despot's Game: Dystopian Army Builder

N/A Vor dem Start
6.8

Gut

6.8 / 10

Vorteile

  • Gut geschrieben
  • Tolle Musik
  • Solides strategisches Gameplay

Nachteile

  • Mittelmäßige Balance
  • Münzsystem

Jesse 'Doncabesa' Norris

Stolzer Vater von zwei Kindern, glücklich, eine viel zu gute Frau für mich zu haben. Ich schreibe eine Menge Bewertungen, bin Gastgeber des Podcasts You Had Me At Halo und helfe, wo ich kann, für unsere Website auszufüllen.

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