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Überprüfung | JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R

Ja … bizarr

Ich muss dieser Rezension voranstellen, indem ich sage, dass ich Jo Jo's Bizarre Adventure noch nie gesehen habe. Ich habe JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle nie auf PlayStation 3 gespielt. Meine einzige Berührung mit JoJo bestand darin, ein wenig Zeit mit dem von Capcom veröffentlichten Cyber ​​Connect 2 zu verbringen, das JoJo's Bizarre Adventure auf Dreamcast entwickelt hat. Aber wir sprechen von über 20 Jahren, also komme ich effektiv neu rein und beurteile dies nur als einen Kämpfer, den ich möglicherweise genießen könnte.

Yare Yare Benommenheit!

Es ist interessant zu denken, dass dies nur 2 Monate vor Killer Instinct im Jahr 2013 und zwei Jahre nach Marvel vs Capcom 3 herauskam, und ich muss mich fragen, wie dieses Spiel abgeschnitten hätte, wenn es an ein weniger Nischenprodukt angehängt worden wäre. Wie das Original auf Dreamcast lässt sich JoJo stark von Marvel vs. Capcom inspirieren und es ist sofort ersichtlich, wenn Sie es spielen. Es ist etwas weniger chaotisch, tatsächlich zu spielen, aber die Action auf dem Bildschirm kann mit der von Anime inspirierten visuellen Pracht noch verrückter erscheinen.

Es ist auch ziemlich interessant zu sehen, dass Cyber ​​Connect 2 sowohl das Dreamcast-Original, die PlayStation 3-Fortsetzung als auch das aktuelle Remaster entwickelt hat. Ich habe das Gefühl, dass wir dadurch eine super solide Portierung des Spiels erhalten haben, und meine kurze Recherche zu den PlayStation 3-Titeln zeigt, dass es wunderbar vom Original übersetzt wurde.

Aber als jemand, der den Anime noch nie gesehen hat, habe ich mein Bestes getan, um kurz die Geschichte der Franchise sowohl in Anime als auch in Videospielen nachzuholen, und es scheint wirklich so, als hätte Cyber ​​Connect 2 es geschafft, ihre Kampfspielserie nicht nur originalgetreu aufzufrischen, sondern hat auch JoJos extravaganten Stil eingefangen und den Manga als Kampfspiel wirklich zum Leben erweckt.

Eine Nische finden

Nachdem wir in den letzten 30 Jahren viele Kampfspiele gespielt haben, fühlte sich JoJos Bizarre-Abenteuer ziemlich vertraut an, da die meisten Standards, die Capcom uns in den vielen Versionen von Street Fighter und Marvel vs Capcom eingeführt hat, hier alle vorhanden waren. Was sinnvoll ist, da Capcom das ursprüngliche Spiel auf Dreamcast veröffentlicht (und höchstwahrscheinlich beaufsichtigt) hat.

Es gibt einige subtile Unterschiede im Steuerungsschema, an die sich einige möglicherweise anpassen müssen. Heutzutage sind die meisten Spieler (zumindest die lässigeren Kampffans) eher an die High/Medium/Low-Kombination von Schlägen und Tritten gewöhnt. JoJo vermeidet das und entscheidet sich für den eher SNK-inspirierten High/Medium/Low Attack sowie „Dodge“, an das sich viele Sega-Fans von Virtua Fighter erinnern werden.

Es wird nicht lange dauern, sich zu akklimatisieren, aber ich habe mich immer wieder dabei gefühlt, falsche Knöpfe zu drücken, aber ich habe das mehr als alles andere auf das Muskelgedächtnis der Capcom-Kämpfer zurückgeführt.

Apropos Nische, vielleicht liegt es an meiner Zeitzone, aber ich konnte einfach kein Online-Match finden, um auszuprobieren, wie das Spiel funktioniert. Was wirklich schade ist. Obwohl ich nicht erwarte, dass viele Spiele, wenn überhaupt, jemals das Niveau von Killer Instinct online erreichen werden, wäre es zumindest für eine vollständigere Überprüfung gut gewesen, zu sehen, wie es gelaufen ist.

MangArt!

Es muss gesagt werden, dass ich persönlich das Gefühl habe, dass JoJo im visuellen Stil und Flair wirklich glänzt. Cyber ​​Connect 2 hat wirklich große Anstrengungen unternommen, um diesem Spiel das Gefühl zu geben, dass Hirohiko Arakis Manga-Comic zum Leben erweckt wird. Die Charaktere sind groß, mutig und verleihen ihnen gekonnt diesen „handgezeichneten“, fast zelschattierten Look. Spezialbewegungen und Ultras/Finisher sind angemessen übertrieben und tragen diesen starken Anime-Einfluss, der dich oft einfach hypnotisch anstarren lässt, während du zusiehst, wie sich deine Superbewegung abspielt.

Der einzige wirkliche Schlag auf die Grafik sind die Animationen, die ein bisschen steif sein können, und es fühlte sich für mich an, als würde es fast den Ablauf der Kämpfe selbst beeinflussen. Aber das könnte auch meine Einbildung gewesen sein. Es ist auch verständlich, dass sie wahrscheinlich nicht dachten, dass es die Kosten/den Nutzen wert wäre, die Animationen auf einem fast zehn Jahre alten Nischen-Kampfspiel-Port komplett zu überarbeiten.

Die hier angebotenen Optionen sind ziemlich üblich. Arcade, VS, Practice und „All Star Battle“ sind eine Art „Story“-Modus, in dem Sie sich durch eine Reihe von Szenarien arbeiten können. Zum Beispiel gegen einen Charakter kämpfen, der sein Leben regelmäßig auffüllt. Es ist eine interessante Variante eines traditionelleren Story-Modus, lässt sich aber eindeutig vom World Tour-Modus von Street Fighter Alpha 3 inspirieren. Was nie eine schlechte Sache ist.

Insgesamt ist JoJo ein ziemlich solider Kämpfer und obendrein ein ziemlich gut aufgerüsteter Port. Einige mögen den Preis angesichts der angebotenen Semi-Bare-Bones-Modi in Kombination mit der Tatsache, dass wir letztendlich über die Portierung eines fast zehn Jahre alten Nischenkämpfers sprechen, etwas unerschwinglich finden, aber wenn Sie darüber hinwegsehen können, gibt es Spaß zu haben. Jo Jo Manga/Anime-Fans sollten dies auf jeden Fall ausprobieren.


Bewertet amXbox Series X
Verfügbar aufXbox One, Xbox Series X|S, Game Pass, Windows-PC, PS4|PS5, Switch
Release DateSeptember 2nd, 2022
Entwickler:in / UnternehmenCyberConnect2 Co., Ltd.
PublisherBandai Namco

JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R

$ 74.95AU
7

Groß

7.0 / 10

Vorteile

  • Super cooler visueller Stil
  • Ungeheuerliche Kämpfe

Nachteile

  • Nicht ganz so abholen und spielen wie andere Kämpfer
  • Etwas komplizierte Anpassungsmenüs/Optionen

Nick "Shpeshal Nick" Baker

Australischer Spieler, AFL Football-Fan und Vater von 2 Kindern. Folge mir auf Twitter @Shpeshal_Nick

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