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Überprüfung | Reise

Im Moment scheint ein ziemlich guter Zeitpunkt zu sein, um das Vereinigte Königreich endgültig zu verlassen. Leider ist dies aufgrund der steigenden Lebenshaltungskosten und anderer lächerlicher selbstverschuldeter Regierungsentscheidungen für viele der Bevölkerung keine Option. Dank des schwedischen Studios 'Venturous' haben wir jetzt zumindest die Möglichkeit, einen entspannten Ausflug zu unternehmen, während wir im Haus bleiben und uns vor immer ungewöhnlicheren Temperaturen verstecken. Dieser Debüttitel, der ursprünglich letztes Jahr für den PC veröffentlicht wurde, wurde nun vom Publisher „Ratalaika“ auf das Xbox-Ökosystem portiert. Entwickelt, um von zwei Spielern kooperativ gespielt zu werden (aber auch einzeln mit einem KI-Partner spielbar), habe ich meine Frau hinzugezogen, damit sie mir hilft, mich durch die XboxEra-Rezension von Voyage zu navigieren.

Voyage wird als „filmisches Abenteuerspiel“ bezeichnet und hat die Form eines 2.5-D-Sidescrollers, der eine einzigartige handgemalte Designästhetik verwendet, um eine wortlose Geschichte ohne Gewalt oder die Möglichkeit des Todes von Charakteren zu illustrieren. Beginnend in einem dunklen Raum müssen die männlichen und weiblichen Protagonisten zusammenarbeiten, um eine in drei Teile zerbrochene Statue wieder zusammenzusetzen und ein scheinbar leuchtendes Juwel in ihrer Mitte auszuwählen. Die Teleportation findet mit einem Lichtblitz statt und das Paar wird von einem abgestürzten Schiff auf den Boden einer fremden neuen Welt geschleudert.

Das Ziel von hier aus ist eine ständige Erforschung und die Notwendigkeit, sich vorwärts zu einem unerklärten Ziel zu bewegen. Ich werde in dieser Rezension keine Spoiler verraten, aber ich werde sagen, dass das Ende des Spiels völlig unerwartet war und mich etwas überrascht zurückgelassen hat. Sie können das sehr grundlegende Steuerungsdiagramm ziemlich ignorieren und das Steuerungssystem des Spiels intuitiv selbst ausarbeiten. Dies besteht aus einer „Komm her“-Bewegung, um die Aufmerksamkeit deines Partners zu erregen, Gehen, Krabbeln und Rutschen, Schieben, Ziehen, einem gegenseitigen „Schub“ auf Barrieren oder dem Hochziehen des Boosters, nachdem du gearbeitet hast, und einer Möglichkeit, mit ihm zu interagieren Objekte. 

Für immer verloren in einer glücklichen Menge

Die mit Abstand nützlichste Fähigkeit ist die der Y-Taste, die den Standort von Objekten anzeigt, mit denen interagiert werden muss, um weitere Fortschritte auf Ihrer Reise zu ermöglichen. Dieses Tool verhinderte, dass sich in einigen der dunkleren Umgebungen, in denen kleine Objekte sofort sichtbar waren, Frustrationen ansammelten, und rettete auch den Tag, als der einzige Fehler auftrat, auf den wir während unseres Durchspielens stießen. 

Es war klar, dass ein Fehler aufgetreten war, da die Hinweisschaltfläche anzeigte, dass ein Objekt eine Interaktion erforderte, obwohl auf dem Bildschirm nichts zu sehen war, mit dem wir interagieren konnten. Ein Neustart des Spiels enthüllte eine zuvor fehlende Trommel, und nachdem wir sie zu einem der zahlreichen Geister/Außerirdischen/Lebensformen aus der Vergangenheit bewegt hatten, die während unserer Reise ständige Führer (oder vielleicht Beobachter) sind, konnten wir vorankommen.

Ohne Zusammenarbeit ist es den Spielern nicht möglich, über den allerersten Abschnitt des Spiels hinauszukommen, und für mich zeigt die Einbeziehung dieses optionalen Hinweissystems, dass die Entwickler möchten, dass sich das Spiel auf eine „angenehme“ Erkundung konzentriert, während sie als Team zusammenarbeiten . Spielerfrust hat in dieser Erfahrung keinen Platz.

Die Landschaft änderte sich wild, als unsere Reise von Höhlen zu Wüsten, Dschungeln, die die Überreste alter Zivilisationen überwucherten, blühenden Prärien und Dünen-gefüllten Wüsten, um nur einige zu nennen, führte. Der zuvor erwähnte handgemalte Kunststil in Kombination mit der Soundkulisse von Calum Bowen hat uns an diese Orte gezogen, und obwohl das Spiel ziemlich kurz ist, hätten wir es gerne viel länger gespielt, als es für die Vollendung gedauert hat, aufgrund des Ausmaßes der Immersion es bietet. Aus irgendeinem Grund erinnerte mich eines der wiederkehrenden musikalischen Motive an den Anfang von „Band on the Run“ von Wings, aber insgesamt ist die musikalische Partitur unglaublich friedlich und entspannt.

Obwohl der Schwierigkeitsgrad der Rätsel ziemlich einfach ist (wieder aufgrund des Spieldesigns mit „entspannter Erfahrung“), macht es Spaß, wenn sie etwas komplexer werden, z. B. wenn Sie Ihre Schritte zurückverfolgen und ein Boot über Land zu einem anderen Körper transportieren müssen Wasser oder wenn Sie die Hilfe von eher exotischen einheimischen Wildtieren in Anspruch nehmen müssen, um Hindernisse auf Ihrem Weg zu überwinden.

Weißt du wo du hingehst?

Meine Lieblingswesen erinnerten an die „Hattifatteners“ aus den „Moomins“-Kinderbüchern. Sie sind lang und dünn und versperren dir in großer Zahl den Weg, bis du einen goldenen Kristall auf sie zubewegst, der sie mit einem kühlen Plätschern im Boden verschwinden lässt.

In diesem Spiel dreht sich alles um die Erforschung durch Zusammenarbeit und um Ursache und Wirkung aus der Objektinteraktion. Während jedes Levels werden die Charaktere von etwas geführt, das wie ein Polarfuchs aussieht, und enden an einem anderen Ort mit einer Statue, die wieder ganz gemacht werden muss, um Sie in das nächste Gebiet zu transportieren.

Einige spätere Abschnitte der Geschichte fanden an ziemlich unerwarteten Orten mit futuristischen Technologierätseln statt, und die Geschichte fügte sich zusammen, um einen logischen Sinn zu ergeben. Wenn man bedenkt, dass während des gesamten Spiels, das zu diesem Punkt führte, kein Wort gesprochen wurde, ist es ziemlich beeindruckend, was 'Venturous' hier durch wortlose Erzählung zu liefern geschafft hat. Obwohl am Ende der Geschichte einige Dinge ungeklärt bleiben, fühlten wir uns in keiner Weise betrogen, da sich einfach alles richtig anfühlt. 

Das Ende der Reise war unerwartet, ebenso wie das Ende des kooperativen Spiels „No Way Out“ und verfolgt mich zwei Tage, nachdem ich es erlebt habe, ein wenig. Trotzdem war es bei weitem nicht so schockierend wie das Finale von „Inside“, das mich bis heute jedes Mal erschaudern lässt, wenn ich daran denke.

Ein Fehler in der Matrix?

Dies ist ein einfacher, wenn auch leicht repetitiver Titel, aber ich gehe davon aus, dass er bei Fans des Genres und Erfolgsjägern gut ankommen wird, da ein Gamer-Score von XNUMX innerhalb von weniger als drei Stunden Spielzeit erreicht werden kann. Die einzige wirkliche Kritik, die ich habe, ist, dass einige der dunkleren Umgebungen es schwieriger machten, herauszufinden, was wir tun mussten, aber das ist ein sehr kleiner Kritikpunkt, da es uns bei den wenigen Gelegenheiten, in denen es auftrat, nur um zehn Sekunden verlangsamte .

Voyage ist ein gut gestaltetes kooperatives Erkundungsspiel mit einem unglaublich intuitiven und einfachen Designschema. Einzigartige handgemalte Grafiken gepaart mit einer gut gestalteten Klanglandschaft ziehen den Spieler in ein Erlebnis, das ziemlich kurz ist, aber viel länger sein könnte und dennoch unterhaltsam ist. Die Erzählung ist wortlos, erzählt aber im Verlauf des Spiels eine klare Geschichte, und obwohl sie nicht bahnbrechend ist, ist sie für einen Debüttitel beeindruckend. Ich empfehle dies als eine großartige entspannte Erfahrung, die Sie mit einem anderen Spieler teilen können.

Zusammenhalt ist heutzutage wichtiger denn je, also macht das Beste aus der Möglichkeit, euch im Spiel zu umarmen, wann immer es möglich ist, und genießt diese seltsame Reise.

Bewertet amXbox Series X
Verfügbar aufXbox One, Xbox Series X|S, Windows-PC, PS4|PS5 Nintendo Switch
Release DateAugust 12th, 2022
Entwickler:in / UnternehmenMutig
PublisherRatalaika
bewertetPEGI 3 (Bewertung wahrscheinlich, noch nicht bewertet)

Voyage

Preis zum Zeitpunkt der Überprüfung nicht verfügbar
7

Groß

7.0 / 10

Vorteile

  • Eine einzigartige handbemalte Designästhetik.
  • Ein willkommenes optionales Hinweissystem.
  • Ein unerwarteter Abschluss.

Nachteile

  • Ein kurzes Erlebnis.
  • Einige erforderliche Interaktionen in dunklen Levels können leicht übersehen werden.

Harmonika

Mitarbeiter-Autor & Review-Team

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