SpielpassNews

Hellblade: Senua's Sacrifice wurde heute vor fünf Jahren veröffentlicht

Hellblade: Senua's Saga feiert heute seinen fünften Geburtstag, da es ursprünglich am 4. August 8 für PC und PS2017 veröffentlicht wurde. Das Spiel würde schließlich ein Jahr später seinen Weg zu Xbox und Switch finden.

Hellblade wurde von einem kleinen Team von zwanzig Leuten bei Ninja Theory entwickelt und hat sich aufgrund seiner beeindruckenden Präsentation, Erzählung, Schauspiel und mehr zu einem der berühmtesten Indie-Spiele aller Zeiten entwickelt.

Das Spiel befasst sich mit Themen der Psychose und psychischen Gesundheit. Senua, die Hauptfigur des Spiels, glaubt, dass sie verflucht ist und hört Stimmen in ihrem Kopf. Die Stimmen sagen Senua, was zu tun ist, und sprechen auch direkt mit dem Spieler, wodurch ein unheimliches Gefühl des Eintauchens entsteht, das für das Spiel einzigartig ist.

Ninja Theory wurde natürlich 2018 von Xbox übernommen und kündigte 2019 eine Fortsetzung von Hellblade, Senua's Saga: Hellblade II, an. Das Spiel scheint die Themen des ersten Spiels zu erweitern und scheint von einem erhöhten Budget zu profitieren.

Das originale Hellblade ist jetzt auf Game Pass erhältlich und ein absolutes Muss. Es gibt nichts Vergleichbares auf dem heutigen Markt. Wenn Sie also daran interessiert sind, ein unglaublich einzigartiges Spiel zu erleben, ist jetzt der perfekte Einstieg.

Austin „bewährt“

Autor und Mitwirkender für XboxEra. Halo 3 ist ein perfektes Spiel.

Verwandte Artikel

Diskussion:

  1. Ich fand Hellblade ein wirklich gutes Spiel und auch eine interessante Übung, wie man AAA-Grafik und -Sound mit einem kleineren Budget erreichen kann, indem man andere Bereiche vereinfacht – Leveldesign, Kampfsystem, Gegnervielfalt, Umgebungsinteraktionen usw. Das ist keine Kritik Übrigens, der Kampf und das Gameplay waren zwar einfach, aber genau das, was das Spiel brauchte, um die Geschichte und Erfahrung zu vermitteln, die es zu erzählen versuchte.

    Aber ich bin gespannt, wohin sie von hier aus mit einer Fortsetzung mit höherem Budget gehen. Die Umgebungen erweitern und interaktiver gestalten? Das Kampfspiel vertiefen? Der enge Umfang von Hellblade 1 fühlte sich genau im Einklang mit Senuas Wahrnehmung und Erfahrung an (als würde sich das gesamte Spiel so anfühlen, als würde es innerhalb von 6 Fuß von Senuas Gesicht stattfinden). Wenn es also zu einem Open-World-Action-Titel wird, fühlt es sich immer noch wie Hellblade an ? Oder behalten sie den engen Spielraum, wohin Senua gehen kann und was sie tun kann, aber erhöhen die filmische Präsentation und Bewegungserfassung auf 11? Ich mache mir hier gerade Gedanken. Es wird eine superinteressante Fortsetzung, egal in welche Richtung sie gehen.

  2. Der abschließende Kampf hatte einen wirklich guten Einfluss auf mich… Plötzlich fühlte ich mich mächtig, als hätte ich meine Schwächen überwunden

  3. Habe es bei Release für PS4 Pro gekauft. Insgesamt tolles Spiel. 8.0/10 für mich. Hoffe nur, dass der Kampf in der Fortsetzung mehr Tiefe hat und dass die Rätsel besser sind. Hasste die Schattenrätsel im ersten Spiel.

  4. Avatar für BRiT BRiT sagt:

    Ich habe es bei der Veröffentlichung auf Xbox One X gekauft, bin aber nie über Kapitel 3 hinausgegangen. Ich erinnere mich nicht, welche Titel mich weggezogen haben. Ich habe Ryse letzte Woche endlich beendet, also weiß ich, dass ich dieses irgendwann beenden werde, ich muss es nur wieder in meine Rotation bringen.

  5. Sehr emotional intensives Spiel. Unglaubliches audiovisuelles Erlebnis, insbesondere Audio. Bei Ninja Theory gibt es eine unbestreitbare Beherrschung des Geschichtenerzählens, aber vieles davon ging zu Lasten des Gameplays.

    Das Ende und dieses Lied sind immer noch bei mir

    https://www.youtube.com/watch?v=mVf2EeTMNJo
  6. Avatar für Jeans Jeans sagt:

    Ich war von dem Spiel seit seiner Einführung fasziniert, als es noch exklusiv für Sony war. Ich war eifersüchtig, dass es exklusiv war, um ehrlich zu sein.

    Es war beeindruckend, was sie mit der Atmosphäre gemacht haben und sich mit Hilfe von Motion Capture stark auf Senuas Ausdruckskraft konzentriert haben. Das Spiel sah in den Trailern so gut aus, dass ich bezweifelte, dass es bei der Veröffentlichung so gut aussehen würde. Es war noch bevor sie ihre Budgetbeschränkungen und Kämpfe als unabhängiges Studio kannten.

    Es ist ein Spiel wie kein anderes. Ich bin immer noch ein bisschen verwirrt über die ganze Erfahrung, aber die Themen und wie sich alles mit Gameplay, Audio und Rätseln vermischt, ist etwas, das ich noch nie zuvor erlebt habe. Es ist, als wärst du in Senuas Kopf und es kann manchmal schwierig sein, es überhaupt als Videospiel zu spielen.

  7. Dies ist eines dieser Spiele, auf die man wirklich in der Stimmung sein muss, und ich habe mir einfach noch nicht die Zeit dafür genommen. Ich habe gespielt, bis man kämpfen kann, aber nie weitergemacht. Einer dieser Tage, sicher.

  8. Avatar für CryOn CryOn sagt:

    Kopfhörer Pflicht! Ohne Kopfhörer verpasst man einen großen Teil der Atmosphäre. Ich mag den Kampf auch nicht. Als ich es gespielt habe, wünschte ich mir, es wäre eine Walking-Sim oder etwas Ähnliches wie Outcast. Trotzdem ein gutes Spiel und ich freue mich auf die Fortsetzung.

  9. Was für ein Spiel.

Fortsetzung der Diskussion unter forum.xboxera.com

7 weitere Antworten

Partner

Nach oben-Taste