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Überprüfung | Krut: Die mythischen Flügel

Krut: The Mythic Wings ist das neueste Spiel der thailändischen Designer Pixel Perfex zusammen mit den Entwicklern Good Job Multimedia und den Produzenten RSU Horizon. Es versucht, die alte Hack-and-Slash-Arcade-Action der frühen 90er Jahre nachzuahmen, und geht sogar so weit, dass es überhaupt kein Speichersystem gibt. Nach ein paar der frustrierenderen Stunden meines Gaming-Lebens habe ich den Titel geschlagen, damit ich Ihnen diese spoilerfreie Rezension bringen kann!

Gewöhnen Sie sich daran, X, X, B zu drücken

Krut: The Mythic Wings beginnt mit ungefähr 15 Minuten (je nachdem, wie schnell Sie A drücken, um durch den Dialog zu gehen) der Eröffnungssequenzen. Statische Bilder werden mit Text überlagert, der diese mythische Welt erklärt, in der Vogelmenschen von sehr großen und wütenden Felsentrollen belagert werden. Es ist eine Menge Exposition, und die Übersetzung ist anständig genug, um zumindest leicht verständlich zu sein. Dann kommst du ins Gameplay. Als ich sagte, dass dieses Spiel versucht, ein Retro-Arcade-Rückblick zu sein, meinte ich es wirklich so. Wenn Sie das Spiel aus irgendeinem Grund unterbrechen und später wiederkommen müssen, müssen Sie nach dem Verlassen eines Laufs wieder von vorne beginnen.

Das ist richtig, es gibt kein Speichersystem irgendeiner Art. Wenn Sie diesen 9.99-Dollar-Budget-Titel schlagen wollen, müssen Sie bei Null anfangen, und für ein Spiel, das mich mehrmals eingefroren hat, war es eines der frustrierenderen Spiele meines Lebens, es für eine Rezension durchzuspielen. Es gibt insgesamt sechs Level, die jeweils zwischen zehn und zwanzig Minuten dauern. Während sich die Steuerung schlecht, aber nicht schrecklich anfühlt, wird das Spiel am Ende knallhart. Dies liegt daran, dass wenn Sie einen Feind treffen, dieser nicht betäubt wird und selten reagiert. Wenn dich jedoch ein Feind trifft, ist das ein sofortiger Stunlock und du kommst nicht wieder heraus, bis sein Angriff endet. Die Kontrollen sind Ihr Standardtarif.

X ist dein leichter Angriff, Y ist schwer. B ist ein unglaublich starkes Ausweichen, das jederzeit verwendet werden kann, selbst wenn Sie mitten im Schwung sind, und A ist ein Sprung. Du hast zwei Meter, Gesundheit und Energie. Sobald die Energieanzeige gefüllt ist, können Sie beide Stoßfänger drücken und Ihren Super-Move „herum schweben und Energie aus Ihren Schwertern schießen“ entfesseln, der Sie für 1 PS pro Treffer heilt. Dieser Superzug ist manchmal urkomisch, denn bei den meisten Feinden können Sie einen Punkt finden, der ihre KI bricht, und 15 Sekunden damit verbringen, nur an ihrer Gesundheitsanzeige zu jammern. Schwere Angriffe verwenden Ihre Energieanzeige, daher würde ich davon abraten, sie zu verwenden, da der Superzug so viel stärker ist.

Die meiste Zeit im Kampf verbringst du am Boden, indem du zwei- oder dreimal X drückst und dann sofort deinem Gegner ausweichst. Sie werden dies mit jedem bodengestützten Feind tun, bis das Spiel vorbei ist. Ob ein normaler Feind oder Boss, das ist die Hauptsache, die Sie tun, und es wurde nach 5 Minuten langweilig. Es gibt luftgestützte Feinde, die meistens Projektile abfeuern und extrem billig zu versuchen und zu bekämpfen sind. Ausnahmslos jagen Sie sie nur mit Sprüngen, während Sie zweimal X drücken, um sie immer und immer wieder auszuschalten. Es gibt ein Combo-System, das in die Dinge eingebaut ist, aber die meiste Zeit können Sie keine der Combos ausführen, weil Feinde Sie nur in den frühen Teilen davon angreifen.

Laufen nach rechts

Ein weiteres großes Problem ist, dass sich jedes Level-Layout gleich anfühlt, nicht nur mit sich wiederholenden Feindtypen, sondern auch mit Ihrer nie endenden Suche nach dem „Rechten“. Ein paar Ebenen verwechseln dies, indem sie unglaublich groß und auf nichts in der Luft hängende Plattformen haben, auf die Sie ein bisschen nach links gehen müssen, um weiterzukommen, und dann wieder nach rechts gehen. In der Mitte jedes Levels befinden sich ein Checkpoint-Stein und ein Mini-Boss. Diese spielen sich alle gleich, Sie rennen hoch, wischen ein paar Mal mit Ihrem leichten Angriff auf sie und sausen dann durch sie hindurch oder springen, wenn sie einen Bodenstoß machen. Es gibt ein leichtes Upgrade-System, auf das Sie an jedem Checkpoint-Stein zugreifen können, aber die Tatsache, dass die Aktivierung jedes Steins 1000 „Seelen“ kostet, macht es fast unmöglich, jemals ein Upgrade durchzuführen. Wenn Sie eine Minute warten und durch ein Gebiet zurücklaufen, werden alle Feinde respawnen, sodass Sie grinden können, wenn Sie möchten, aber wenn Sie dreimal sterben, ist das Spiel vorbei und Sie müssen das Level von vorne beginnen.

Es ist wirklich nur nach rechts rennen, sich 10 Mal der gleichen Krabbe stellen oder Feinde pflanzen, gegen einen Mini-Boss kämpfen, wiederholen und gegen eine Endboss-Struktur kämpfen. Es ändert sich nie und alles sieht so aus, als wäre es zu Hause (mit einer viel niedrigeren Auflösung) auf einer PS1 gewesen. Das sieht aus wie ein aufgepepptes Telefonspiel aus dem Jahr 2012; mit steifen Animationen, Texturarbeit mit niedriger Auflösung und faden Hintergründen. Es ist keine Sprachausgabe zu hören, aber der Soundtrack ist überraschend gut. Es ist der Star des Spiels insgesamt, einfach weil es der kompetenteste Teil ist.

Ich möchte nicht gemein klingen, aber dieses Spiel zur Überprüfung durchzuspielen, war eine düstere Erfahrung. Wenn ich einfach hätte speichern und später wiederkommen können, hätte es immens geholfen, besonders nachdem es mir mehrmals eingefroren war, war ich tief in einem Lauf und musste wieder von vorne anfangen. Ich denke, die Entwickler wollten eine punkteorientierte, laufbasierte Natur, aber das funktioniert überhaupt nicht zu ihren Gunsten. Positiv ist, dass sich die Plattform nicht schrecklich anfühlte. Es war seltsam und ein bisschen nervös, aber die Dinge konnten sich manchmal gut und reaktionsschnell anfühlen. Das Combo-System ist jedoch völlig verschwendet, da Feinde fast nie auf Ihre Angriffe reagieren. Sie tun einfach, was sie tun werden, damit es sich anfühlt, als würdest du sie mit Federn statt mit Stahl schlagen.

Fazit

Für 9.99 $ kann ich dieses Spiel immer noch nicht empfehlen, wenn Sie nach einem Hit dieser alten Low-Budget-Arcade-Nostalgie suchen. Mit einer langweiligen, uninteressanten und vorhersehbaren Geschichte, sich wiederholenden und schrecklich anfühlenden Kämpfen, schlechter Feindvielfalt und der verrückten Entscheidung, kein Speichersystem zu haben, gemischt mit ständigen Einfrierungen und Abstürzen, ist dieses Spiel Ihre Zeit einfach nicht wert.

Bewertet amXbox Series X
Verfügbar aufSwitch, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC
Release Date12. Juli 2022
EntwicklerRSU Horizon/Good Job Multimedia/Pixel Perfex
PublisherBlowfish Studios
bewertetT für Teen

Krut: Die mythischen Flügel

$ 9.99
3

Badewanne

3.0 / 10

Vorteile

  • Gut gemacht OST

Nachteile

  • Kein Speichersystem
  • Mehrfach abgestürzt
  • Schrecklicher Kampf
  • Langweilige Level
  • Blöde Geschichte

Jesse 'Doncabesa' Norris

Stolzer Vater von zwei Kindern, glücklich, eine viel zu gute Frau für mich zu haben. Ich schreibe eine Menge Bewertungen, bin Gastgeber des Podcasts You Had Me At Halo und helfe, wo ich kann, für unsere Website auszufüllen.

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