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Überprüfung | Madison

Verrückt….Sohn, hol es dir!

MADiSON ist der erste Titel der unglaublich benannten Bloodious Games. Es befindet sich seit sehr langer Zeit in der Entwicklung, wobei eine Original-Demo vor über 4 Jahren veröffentlicht wurde. Ein verrückter Mörder ist auf freiem Fuß, wer ist das, was wollen sie und welche Rolle spielt Ihr Charakter Luca in all dem? Ich bin mir nicht 100% sicher, weil ein Patch mein Spiel nur einen Tag vor diesem Embargo komplett zerstört hat. Lassen Sie uns in diesem Sinne diesen Weg voller katholischem Wahnsinn, Okkultismus und einigen der urkomischsten Stimmen eines Protagonisten beschreiten, die ich je gehört habe.

„Tür knarrt, wenn man daran vorbeigeht, das Spiel“

Hideo Kojimas PT-Demo hat ein Genre inspiriert und MADiSON ist fest verwurzelt in den „verrückten Dingen, die in einem Ego-Horrorspiel auf kleiner Fläche vor sich gehen“. Als der oben erwähnte Luca können Sie in diesem Horrorhaus nur wenige Dinge tun. Das erste ist, Ihre Kamera zu verwenden, um mit der Welt zu interagieren. Sowohl bei normalen als auch bei schweren Schwierigkeiten haben Sie unbegrenzten Polaroidfilm und wenn Sie jemals festsitzen (und ohne Führungen werden Sie es sein), denken Sie daran, zuerst zu fotografieren und später zu fragen: „Woher sollte ich das wissen?“. Xbox-Code war für diesen Titel vor dem Start nicht verfügbar, also habe ich ihn auf einem anständig leistungsstarken PC durchgespielt. In Bezug auf die Steuerung fühlten sich die Dinge sowohl mit Maus und Tastatur als auch mit einem Controller schwer an. Sie bewegen sich standardmäßig langsam, wobei ein glücklicherweise unbegrenzter Sprint zur Verfügung steht. Sie interagieren hauptsächlich mit ein paar Objekten pro Raum, während Sie versuchen herauszufinden, was Sie fotografieren sollten. Das Fotografieren führt manchmal zu der Lieblingssache des Spiels, Jump Scares.

Dies wird als psychologisches Horrorspiel bezeichnet, aber zwischen dem mittelmäßigen Schreiben, der vorhersehbaren Handlung und der manchmal recht schlechten Sprachausgabe ist es das nicht. Das einzige Mal, dass ich fühlte, wie sich die Haare in meinem Nacken aufstellten, war während einiger der gut gemachten Sprünge. Harsche Saitenmusikstiche wirken neben den kurzen Blitzen potenziell unheimlich aussehender Personen. Sobald Sie sich tatsächlich ein Standbild der wenigen Charaktermodelle des Spiels ansehen, können Sie sehen, warum die Wahl, sie nur in unglaublich kurzen Blitzen mit ununterbrochenen Blitzlichtern zu zeigen. Sie sehen wirklich doof aus und animieren schlecht. Die Umgebungen hingegen sehen ganz nett aus. Mit anständigen Texturen und vielen Details sehen sie insgesamt viel besser aus als die NPCs. Der Haupthausbereich erfüllt seine Aufgabe, Ihnen das Gefühl zu geben, an einem Ort zu sein, an dem viele schlimme Dinge passiert sind.

Durch Wahnvorstellungen oder potenzielle Zeitreisen bin ich mir nicht sicher, denn wie ich am Anfang sagte, brach mein Spiel komplett zusammen und ließ mich nur mit meinen Händen und sonst nichts auf dem Bildschirm zurück. Es gibt auch eine Abwechslung bei den Schauplätzen, die sehr dringend benötigt wird . Es würde mich nicht überraschen, wenn der erste Durchlauf dieses Spiels für die meisten Leute mindestens 10 Stunden dauert, wegen einem der schlimmsten Aspekte davon, den Rätseln, die schlecht sind, weil sie 95 % des Spiels ausmachen.

Rätsel mir das

Die Rätsel in MADiSON sind nicht schrecklich, das Hauptproblem ist manchmal der Mangel an Logik dahinter. Viel zu oft habe ich über 30 Minuten am Stück keine Ahnung, was ich tun soll. Die Antwort lautete immer: „Mach zufällig ein Foto von diesem Ding“ oder „Folge den Kakerlaken auf dem Boden, den du kaum sehen kannst, weil es so dunkel ist“. Ich denke, dass größere Fans des Genres vielleicht mehr daran gewöhnt sind als ich, aber die besseren Ego-Horrorspiele waren hart, weil sie zu Recht beängstigend und nicht nur die ganze Zeit verwirrend waren.

Es gibt ein begrenztes Inventar, in dem Sie bis zu 8 Artikel gleichzeitig haben können. Mit Ihrer Kamera, Ihrem Kindheitstagebuch und Ihren Fotos, die Sie zusammen mit bestimmten Rätsellösungsgegenständen immer bei sich haben müssen, ist es eher wie ein Inventar von drei bis fünf Slots gleichzeitig. Es gibt ein paar Tresore im Spiel, aus denen man Items deponieren und entnehmen kann, und das Hin- und Herlaufen kann schon nach kurzer Zeit lästig werden.

Ein Aspekt des Spiels, der sowohl einer meiner Favoriten als auch vielleicht der schlechteste ist, ist die Sprachausgabe des Hauptgegners. Man merkt, dass der Synchronsprecher wirklich bemüht ist, den Horror zu vermitteln, den Luca erlebt, aber sein Ton und die Zeilen, die er zu liefern hat, haben mich jedes Mal zum Lachen oder Zucken gebracht. Es gibt Bänder, die Sie im ganzen Haus finden können, die Schauspieler für ihre Rollen besser besetzt haben, aber selbst dort ist die gegebene Hintergrundgeschichte ständig vorhersehbar und das Schreiben fühlt sich flach an. Nach ungefähr einer Stunde hatte ich das Gefühl, dass ich wüsste, wohin die Geschichte führt, und nach 10 hatte ich keine einzige wirkliche Überraschung erlebt. Die Haupterfahrung des Spiels besteht darin, durch das Haus zu gehen und ununterbrochene Umgebungsgeräusche wie knarrende Dielen oder auf den Boden fallende Gegenstände zu hören, um Ihnen das Gefühl zu geben, dass jemand bei Ihnen ist. Nach dem 400th Wenn derselbe Soundeffekt auftritt, wenn Sie an demselben Bereich vorbeigehen, lässt der Effekt jedoch vollständig nach.

MUSIK STING

Die einzige echte Musik im Spiel, soweit ich es erlebt habe, war der kurze Schlag eines Musikstichs während eines Sprungscores oder ein etwas längerer, saitenlastiger Stich während einer „angespannten“ Begegnung. Es gibt ein paar echte Feinde im Spiel, aber die einzigen, denen ich gegenüberstand, waren von der Art „umdrehen und rennen“, da es keine wirkliche Spielmechanik gibt, außer Fotos zu machen oder auf Dinge zu klicken, bis sie etwas tun. Das Spiel wurde ständig gepatcht, während ich es durchspielte, wobei der anfängliche 0.1.5-Build bei weitem der stabilste und leistungsstärkste war.

Ich hatte für die meisten meiner Durchspiele mit diesem ersten Build einen Durchschnitt zwischen 150 und 400 FPS, aber nach Patch 100 fiel er auf 300-0.2.1. Der letzte Patch vor dem Embargo hat mein Spiel komplett kaputt gemacht, da nur meine Hände gerendert wurden, während ich die Kamera hielt. Dies brachte mir jedoch einen soliden Durchschnitt von 2500 Bildern pro Sekunde ein! Ich hatte mehrere Abstürze während des Spielens und das Checkpoint-System des Spiels ist nicht großzügig. Ich musste mehrere Abschnitte wiederholen, da es kein manuelles Speichern gab und ich nicht so oft automatisch speichern wollte, wie ich wollte.

So ist das Spiel nach dem letzten Pre-Launch-Patch bei mir kaputt gegangen

Fazit

MADiSON ist ein psychologisches Horrorspiel ohne psychologischen Horror. Es hat Sprungangst in Hülle und Fülle, und zumindest auf dem PC ist es für mich vor dem Start auch ein völlig kaputtes Durcheinander. Aufgrund all dieser Probleme würde ich empfehlen, sowohl für PC als auch für Konsole abzuwarten. Mit einem Preis von 35.99 US-Dollar ist dies ein hoher Preis für etwas, das nicht sehr gut ist, selbst wenn es funktioniert. Wenn Sie selbst ein gutes Horrorspiel lieben, würde ich diesem nach dem Start ein wenig Zeit geben und es schließlich bei einem tiefen Verkauf ansehen.

Madison

$ 35.99
5.5

OK

5.5 / 10

Vorteile

  • Schöne Umgebungen
  • Kontrolliert gut genug

Nachteile

  • Nicht beängstigend
  • Arme Rätsel
  • Overpriced
  • Hat mich komplett kaputt gemacht
  • Schlechte Sprachausgabe

Jesse 'Doncabesa' Norris

Stolzer Vater von zwei Kindern, glücklich, eine viel zu gute Frau für mich zu haben. Ich schreibe eine Menge Bewertungen, bin Gastgeber des Podcasts You Had Me At Halo und helfe, wo ich kann, für unsere Website auszufüllen.

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Ein Kommentar

  1. Diese Bewertung ist reine Zeitverschwendung. Das Spiel ist sehr gruselig und es ist eines der besten, die ich je gespielt habe, und ich spiele NUR Horrorspiele.

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