Seit Jahren höre ich von Freunden, denen ich vertraue, dass Hollow Knight ein großartiges Spiel ist. Ich hatte es vorher mehrmals versucht, aber immer nach ein paar Stunden gekündigt. Ich bin froh, dass sie, nachdem sie endlich alles hinter sich gebracht hatten, Recht hatten, dass das Spiel, zumindest die zweite Hälfte, eines der brillantesten Metroidvanias aller Zeiten ist. Das Problem für die meisten ist jedoch, wie lange es dauert, bis es diese luftigen Höhen erreicht. Die komplette Ausgabe des Spiels ist auf Game Pass, also lass es uns aufschlüsseln und sehen, ob es deine Zeit wert ist.

Das Leben einer Wanze
Hollow Knight wurde ursprünglich im Jahr 2017 von Team Cherry aus Australien veröffentlicht. Es kam 2021 zu Game Pass und hatte seit seiner Einführung vier Erweiterungen. Die Geschichte spielt in einem entschlüsselten Königreich namens Hollownest. Du bist der Ritter, und langsam aber sicher wirst du der Stadt Dirtmouth und dem umliegenden Königreich einen Anschein ihrer Vergangenheit zurückgeben. Mit mehreren verfügbaren Endungen und allen enthaltenen Erweiterungsinhalten ist die Voidheart Edition ein tolles Paket zum Durchspielen. Ich habe über 35 Stunden gebraucht, um alles auf der Xbox und später auf dem PC zu erledigen, und lass uns auf das Wesentliche eingehen, denn Junge, es war schwer, die erste Hälfte dieser Zeit durchzuhalten.
Die Steuerung ist so eng wie eine Trommel, wobei A Ihr Sprung ist, X Ihr Angriff ist, B Ihren Fokus entweder zum Heilen oder später zum Angriff verwendet und der Rest Ihrer Tasten unglaublich langsam für die ungefähr 25 Stunden eingeführt wird die Hauptkampagne nahm mich. Sie erhalten einen Sprint, immer mehr Zaubersprüche, Wandsprünge und mehr, aber es dauert sehr lange. Sobald Sie Ihr komplettes Paket haben, wechselt das Spiel von ok, aber langweilig zu wirklich fantastisch. Im Vergleich zu etwas Späterem wie Ori and the Will of the Wisps machen das Fehlen praktischer Schnellreiseoptionen und die erzwungene Menge an Backtracking dies zu einem der schlechtesten Spiele, die ich je gespielt habe, wenn es darum geht, Ihre Zeit zu respektieren.
Schnelle Reiseknotenpunkte sind rar gesät, und die beste Bewegungsfähigkeit kommt gegen Ende von allem. Sehr oft ist Fortschritt nur, dass Sie blind im Dunkeln herumschlagen, während Sie versuchen, sich an „War ich schon einmal hier gewesen?“ zu erinnern. weil das Kartensystem grauenhaft ist. Gebietskarten müssen von einem NPC gekauft werden, den Sie in jedem Gebiet für einen kleinen Betrag der einzigen Währung des Spiels, Geo, finden. Um diese Karte zu aktualisieren, müssen Sie durch das Gebiet reisen und sich dann auf eine Checkpoint-Bank setzen, die ebenfalls rar gesät ist. Dies führt zu einer Erfahrung, bei der Sie jedes Mal, wenn Sie genug von einer Karte haben, höchstwahrscheinlich mit diesem Gebiet „fertig“ sind und die ganze Zeit, in der Sie es lernten, keine Karte hatte, auf die Sie verweisen könnten. Es ist das größte und am meisten diskutierte Problem mit dem Spiel, und es ist eine Schande, denn so negativ sich das alles angehört hat, sobald Sie alle Ihre Fähigkeiten haben und den Großteil der Karte und der Schnellreisepunkte freigeschaltet haben, ist dieses Spiel verdammt großartig Einige der besten Bosskämpfe, die ich je gespielt habe, und es gibt viele davon.

Boss Schwein
Die Gesamtzahl für Bosse (einige wiederholen sich mehrmals) beträgt im Basisspiel siebenundvierzig, und sie sind alle gut, während viele wirklich großartig sind. Der Kampf und das Gameplay im Titel sind präzise und fühlen sich selten billig an. Ein Problem, das jedoch wieder auftaucht, sind die Leichenläufe nach dem Sterben, die ziemlich lang und voller wiederbelebter Feinde sein können. Es ist, als hätten sie jeden schlechten Teil von Dark Souls genommen und dafür gesorgt, dass es ein „Highlight“ des Spiels ist. Zum Glück ist es so gut ausbalanciert und die Steuerung fühlt sich so gut an, dass ich selten mehr als 2 oder 3 Versuche brauchte, um einen Boss zu besiegen, und das hat mich trotz all der anderen Probleme, die ich mit dem frühen Spiel hatte, weiter vorangetrieben.
Grafisch ist es verdammt hübsch, mit einem stimmungsvollen Stil, der gut zur Geschichte passt und von hervorragenden Animationen begleitet wird. Auch der Soundtrack ist hervorragend. Es ist nicht besonders einprägsam, aber es behält diese düstere Stimmung bei und wird durch eine kleine Menge humorvoller Stimmarbeit ergänzt. Es ist keine Sprache, die wir verstehen, aber es ist ein Ton, den wir tun.
Es gibt keine wirklichen Zugänglichkeits-/Schwierigkeitsoptionen, aber das Upgrade- und Pin-System kann Ihnen helfen, das Gameplay an Ihre Vorlieben anzupassen. Das Geo, das ich zuvor erwähnt habe, fällt von jedem Feind und kann in verschiedenen Geschäften verwendet werden, um Stifte freizuschalten. Dies sind Buffs mit verschiedenen Kosten, die Sie während des Spiels entweder finden oder kaufen werden. Ich bin mir sicher, dass es da draußen einige solide und leistungsstarke „Builds“ gibt, aber am Ende blieb ich bei einigen, die es einfacher machten, den Fokus zurück zu gewinnen und Geo aufzunehmen, indem sie auf mich zu schwebten. Die Hauptnadel, die ich verwendet habe, war jedoch, mehr Fokus zu gewinnen, wenn ich Feinde treffe, da das Halten von B diesen Fokus verwenden kann, um sich selbst zu heilen. Den Zeitpunkt dafür während Bosskämpfen und Erkundungen herauszufinden, ist einer der größten Schlüssel, um niemals zu sterben, denn das Sterben in diesem Spiel ist aufgrund dieser langen Rückläufe scheiße (und Sie verlieren all Ihre Geo, Dark Souls-Stil).

Fazit
Hollow Knight: Voidheart Edition ist ein letztendlich großartiges Spiel. Es erfordert eine Menge Geduld, um durchzusehen, also müssen Sie, obwohl es auf Game Pass ist, sicherstellen, dass Sie bereit sind, so viel Zeit zu investieren, weil der Junge es sowohl langsam anfängt als auch einige kopfkratzende Entscheidungen trifft, wenn es um das geht Karte und Erkundung. Wenn Sie solide 10 oder 15 Stunden durchhalten können, werden Sie am Ende eines der besten 2 beendennd Hälften eines Spiels in der vergangenen Generation.
Bewertet am | Xbox Series X und Windows-PC |
Verfügbar auf | Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch und Windows-PC |
Release Date | 25. September 2018 auf Xbox |
Entwickler:in / Unternehmen | Team-Kirsche |
Publisher | Team-Kirsche |
bewertet | E für alle |