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Halo Infinite Co-op Campaign & Mission Replay Flighting Set für die Woche vom 15. Juli in einem langen und detaillierten Blogbeitrag

343i hat gerade einen langen und ziemlich detaillierten Blogbeitrag veröffentlicht, in dem sie angekündigt haben, dass die Koop-Kampagne und das Missionswiederholungsfliegen von Halo Infinite in der Woche vom 15. Juli stattfinden werden, wenn die Pläne Bestand haben. Es ist ein Doozy, den Sie HIER finden können, und wir haben es unten für Ihre Bequemlichkeit kopiert und eingefügt.

Zu den Highlights gehören die Tatsache, dass es eine 1000-Fuß-Verbindung für Koop-Spieler vom Host gibt, neue Errungenschaften hinzugefügt wurden, Koop-Spiele auf einem dedizierten Server gehostet werden, wiederholbare Missionen direkt aus der TacMap ausgewählt werden und vieles mehr .


Wir alle erinnern uns an das erste Mal, als wir a gespielt haben Halo Kampagne kooperativ.

Es war einmal, XNUMX Kryo-Röhrchen an Bord des UNSC geöffnet Säule des Herbstes und Sie sind zusammen auf die Oberfläche von Alpha Halo geflohen und haben versehentlich Ihren Partner im Rücken getroffen, als das Level begann (nur ich, huh).

Der Allianz ihre Bombe zurückzugeben, war eine Teamleistung; Ihr Weg nach Recon war ein Pfad, der durch die unvollendeten Strukturen von Installation 08 und das Stadtbild von New Mombasa geschmiedet wurde. Du bist nicht allein auf Reach – oder auf die esoterischen Küsten von Requiem – hereingefallen, und die mit Mjolnir gepanzerten Stiefel des legendären Blauen Teams und des Feuerteams Osiris waren mit denen deiner Freunde gefüllt.

Und jetzt, endlich, egal ob Sie von Anfang an auf dieser großartigen Reise waren oder sich uns jetzt anschließen, ist es an der Zeit, Ihre Freundesliste zu starten und diese Partyeinladung zu versenden. Zeta Halo erwartet Ihre Ankunft…


VIERFACHER SPASS

Campaign Network Co-Op für Halo unendlich ist auf dem Weg und Sie werden bald in der Lage sein, den Kampf mit Ihren Freunden und Ihrer Familie im bevorstehenden Flight, der voraussichtlich ab der Woche vom 15. Juli läuft, zu den Verbannten zu führen.

Zu uns gesellen sich heute Isaac Bender (Principal Software Engineering Lead) und John Mulkey (Lead World Designer), um alle Details zu besprechen, die Sie über Network Co-Op wissen müssen Halo unendlich.

Zunächst einmal ein herzliches Willkommen an Sie beide! Weißt du, das sagen sie Halo ist immer besser, wenn Sie mit Freunden spielen – es ist sicherlich ein Mantra, das Joseph Staten wiederholt hat, als das Team hart daran gearbeitet hat, dieses beliebte Feature ins Spiel zu bringen. Was sind einige Ihrer liebsten Kampagnen-Koop-Erinnerungen?

Mulkey: Nun, ich muss sagen, es ist Halo: Combat Evolved an die ich mich am liebsten erinnere. Ich arbeitete damals in den Monolith Studios und sie hatten mir eine Xbox und eine Kopie davon geschenkt Halo gleich beim Start. Es war der Freitagabend eines Wochenendes, an dem einige Freunde aus Portland zu Besuch kamen. Als ich nach Hause kam, waren sie schon da. Ich war herzlich und machte fast klar, dass wir wirklich musste dieses Ding einrichten und zumindest ausprobieren.

Also… ich habe alles eingerichtet, Dave und ich haben uns hingesetzt und losgelegt Halo coop und hörte erst in den frühen Morgenstunden auf. Bedeutende andere waren nicht beeindruckt.

Der nächste Morgen war lächerlich. Sowohl Dave als auch ich tranken Kaffee, unterhielten uns mit den Familien, aber beide schätzten ab, wie schnell es akzeptabel wäre, zum Spiel zurückzukehren. Wir spielten den ganzen Tag weiter und wieder bis in den Morgen hinein. Jetzt ist es Sonntagmorgen und sie fahren nach Hause. Dave und ich begannen zu spielen aufs Neue An diesem Morgen waren wir so kurz davor, die Kampagne zu beenden – wir befanden uns auf der letzten Ebene, während seine Frau das Auto belud, alles andere als erfreut über unser Verhalten.

Dave musste gehen, bevor wir fertig waren, aber Mann, was für eine Einführung in Halo. Ich werde nie vergessen, wie es mich gepackt und seitdem nicht mehr losgelassen hat.

Isaac: Eine meiner denkwürdigsten Koop-Erfahrungen ist wahrscheinlich Halo 3 auf Heroisch. Der Warzenschweinlauf am Ende der Mission mit dem schlichten Titel „Halo“ ist ein groß Mal, wenn man mit Freunden spielt, bringt das gemeinsame Beenden des Kampfes ein ganz besonderes Chaos mit sich.

Es hat tatsächlich einiges mit „The Road“ in gemeinsam Halo unendlich. Ich habe die fahrzeugbasierten Missionen in immer geliebt Halo und ich bin froh, dass wir das Potenzial der Fahrzeuge in der Kampagne voll ausschöpfen können, sobald Co-Op für alle spielbar ist!

Da wir Campaign Network Co-Op in getestet haben Halo unendlich, was sind einige der verrückten Dinge, die während deiner Spielzeit passiert sind?

Mulkey: Wir hatten eine Menge Spaß zusammen und vollbrachten Heldentaten, die nur möglich sind, wenn Sie mit Ihren Freunden spielen.

Ein natürlicher Teil der Entwicklung sind einige der verrückten Fehler, die auftreten, also hat uns diese besondere Erinnerung Spaß gemacht. Sehr früh im Test haben wir Ransom Keep im Co-Op mit etwas Late-Game-Ausrüstung wiederholt. Einer von uns war in einer Wespe, um Luftunterstützung zu leisten, während der andere losging, um die Treibstoffsilos anzuheben, damit sie von der Wespe zerstört werden konnten.

Als ich den Kolbenschalter aktivierte, um die Silos anzuheben, lief alles gut für mich, aber mein Kumpel in der Wespe wurde auf den Boden teleportiert und mit einem Flügel im Dreck vergraben zurückgelassen gnadenlos in Kreisen. Nachdem wir uns vergewissert hatten, dass dies tatsächlich ein Fehler war und nicht nur seine schlechten Pilotenfähigkeiten, haben wir, ähm … das behoben!

Kampagnen-Koop-Bild von zwei Master Chiefs, die von einer verbannten Struktur springen

Kampagnen-Koop ist ein so beliebtes Feature der Halo Erfahrung, wir wussten, dass es definitiv etwas war Halo unendlich hätte und sollte – aber der Weg zur Verwirklichung würde noch ein wenig über die Markteinführung hinausgehen. Vor welchen Herausforderungen stand das Team hier?

Mulkey: Eine der größten kreativen Herausforderungen bestand darin, wie wir diese neue, offenere Erfahrung und die vielen neuen Fragen, die aufgeworfen wurden, unterstützen. Wie errichten wir einen gemeinsamen Weltstaat? Wie halten wir das Fireteam zusammen? Wie bestimmen wir Absicht und Missionsfokus? Wie verhindern wir, dass die Erzählung durch Sequenzen unterbrochen wird?

Isaac: Eines unserer Grundprinzipien ist, dass wir Sie nicht dazu verpflichten wollen, einen isolierten Co-Op-Spielstand zu haben. Natürlich können Sie einen separaten Speicherplatz für Co-Op verwenden, wenn Sie möchten, aber wir wollten den Spielern die Möglichkeit geben, den Co-Op-Fortschritt auf Ihren „Haupt“-Durchlauf anrechnen zu lassen, wenn Sie so spielen möchten.

Außerdem wollten wir, dass der Fortschritt jedes Spielers auf seine eigenen Rettungswürfe angerechnet wird, unabhängig davon, wer der Fireteam-Anführer ist. Ich habe eine Reihe von Koop-Spielen gespielt, bei denen der Fortschritt von „Spieler 2“ im Wesentlichen nicht zählt, und ich fand das immer enttäuschend.

Das wirft einen wirklich interessanten Punkt auf. Wie funktioniert Unendlich's Network Co-Op handhabt unterschiedliche Spielzustände für die Spieler im Spiel? Bringt jeder die Welt des Fireteam-Anführers voran? Jedem das Seine? Wird der Fortschritt jedes Spielers auf seine eigene persönliche Sitzung über Co-Op hinaus übertragen?

Mulkey: Das ist einer der Bereiche, auf die ich mich wirklich freue. Das Ziel war es, „allen zu ermöglichen, ihre Kampagnen zusammen zu spielen“. Dies bedeutete, dass alle im Spiel erzielten Fortschritte, unabhängig davon, ob sie im Solo- oder Koop-Modus erzielt wurden, beibehalten würden.

Ich könnte eine Solo-Kampagne spielen, für ein paar Stunden in eine Koop-Sitzung springen und dann wieder ins Solo-Spiel starten, und alle Missionsfortschritte, erworbenen Sammlerstücke, gefundenen Ausrüstungen, verdienten Erfolge und Upgrades, die in beiden Sitzungen vorgenommen wurden, wären intakt. Vorbei sind die Zeiten, in denen Sie das Spiel eines anderen gespielt haben, ohne Fortschritte zu erzielen.

Wir handhaben dies durch etwas, das wir intern als „No Spartan Left Behind“ bezeichnen. Wenn Spieler dem Fireteam beitreten und ihre Speicherplätze zum Spielen auswählen, fasst das Spiel die Status aller Missionen über diese Speicherstände hinweg zusammen und richtet einen Weltstatus ein, in dem alle Missionen abgeschlossen sind Alle Fireteam-Mitglieder werden als abgeschlossen markiert, während Missionen, die nicht von allen abgeschlossen wurden, als unvollständig markiert werden.

Isaac: Sie können sich dieses System als eine Version der Welt vorstellen, die wie der „kleinste gemeinsame Nenner“ (oder „Schnittpunkt“, wenn Sie sich für die Mengenlehre interessieren) des Kampagnenfortschritts aller Spieler ist. Auf diese Weise schließt niemand Missionen außer der Reihe ab, egal was Sie tun.

Das bedeutet, dass alle Freischaltungen, die Sie im Co-Op finden, im Einzelspielermodus erhalten bleiben. Wenn es Ihnen also wirklich schwer fällt, einen Schädel zu sammeln, können Sie mit einem Freund an einem Spiel teilnehmen, und wenn er ihn sammelt, während Sie in dieser Sitzung sind, erhalten Sie ihn auch!

Network Co-Op kommt auf Xbox One, Xbox Series X|S und PC – gibt es Unterschiede in der Gesamterfahrung, die Spieler erwarten sollten, je nachdem, auf welcher Plattform sie sich befinden?

Mulkey: Das Spielerlebnis, das Sie haben werden, wird unabhängig von der Plattform dasselbe sein. Dies ist eine zwingende Voraussetzung für die Unterstützung von Co-Op-Crossplay.

Isaac: Crossplay wird vollständig unterstützt. Es gibt Unterschiede in der Grafikqualität und Framerate, aber das gilt gleichermaßen für den Einzelspieler.

Welche unterschiedlichen Konfigurationen von Playern/Plattformen werden unterstützt? Unendlich's Network Coop?

Isaac: Jede Kombination von PCs und Xboxes mit bis zu 4 Spielern wird unterstützt, ebenso wie das Spielen über Xbox Cloud Gaming. Alle Koop-Spiele werden auf dedizierten Servern gehostet.

Kampagnen-Koop-Erfolgsbild von Spartans und Marines, die an Bord eines Razorback gehen

Wie feiere ich mit meinen Freunden eine Gruppe, um in ein Campaign Network Co-Op einzusteigen?

Isaac: Sie verwenden das gleiche System, mit dem die Spieler bereits vertraut sind Halo unendlich's Multiplayer, um ein Fireteam zu bilden. Sobald Ihr Einsatztrupp zusammengestellt ist, können Sie im Hauptmenü einfach „Koop starten“ auswählen. So einfach ist das!

Wie ich oben erwähnt habe, zählt der Fortschritt aller! Sie wählen also aus, für welchen Speicherplatz Sie Ihren Co-Op-Fortschritt zählen möchten. Nachdem jeder seinen Speicherplatz ausgewählt hat, erhalten Sie eine Zusammenfassung, wo Ihr Team beginnen wird, basierend auf dem oben beschriebenen „No Spartan Left Behind“-System.

Es gab viele verschiedene Geschmacksrichtungen für Campaign Co-Op Halo in der Vergangenheit. In einigen Einträgen sind Sie ein Trupp von Master Chiefs (oder Arbiters), während in anderen zusätzliche Charaktere vorhanden sind. Welcher Ansatz funktioniert Halo unendlich Nehmen Sie hier an der Kampagnenkooperation teil und warum?

Mulkey: In Halo unendlich, jeder ist Häuptling, während er Campaign Co-Op spielt.

Dies unterstützt das Ziel, dass Co-Op es den Spielern ermöglicht, ihre Kampagnen gemeinsam zu spielen. Alle erzielten Fortschritte bleiben in der Kampagne erhalten, unabhängig davon, ob es sich um ein Solo- oder Koop-Spiel handelt, also in beiden (ähnlich wie in Heiligenschein: CEHalo 2und Halo 4), Chief ist Chief und bahnt sich seinen Weg durch Zeta Halo.

Die Welt in Halo unendlich ist unglaublich umfangreich. Kann ich mich entscheiden, einen FOB zu befreien, während mein Co-Op-Kumpel in die andere Richtung geht, um ein hochwertiges Ziel auszuschalten? Wie genau geht das Spiel damit um, wenn sich Spieler in der offenen Welt zu weit voneinander entfernen? Wie wird es damit umgehen, dass Spieler in den geschlosseneren Missionen getrennt werden?

Mulkey: Der springende Punkt beim gemeinsamen Spielen ist genau das – zusammen spielen! Co-Op ermöglicht es einer Gruppe von Freunden, sich als Fireteam zusammenzuschließen und gemeinsam die verschiedenen Orte im Ring in Angriff zu nehmen.

Zu diesem Zweck haben wir die sogenannte „Area-Of-Operations“ (AOO) eingerichtet. Dies ist die maximale Entfernung, die Spieler in einem Fireteam voneinander abweichen können, während sie die Herausforderungen von Zeta Halo erkunden und angehen. Wenn Sie sich zu weit von Ihrem Fireteam entfernen, erhalten Sie eine Warnung, zum Team zurückzukehren. Wenn Sie diese Warnung ignorieren und fortfahren, werden Sie getötet, weil Sie AWOL gegangen sind, und bei Ihrem nächsten Teamkollegen zurückgespawnt.

Wie groß ist das Einsatzgebiet?

Isaac: Es ist eine interessante Balance zu finden, weil wir wollen, dass die Spieler Spaß daran haben, zusammen zu kämpfen, aber wir wollen auch nicht, dass es sich so anfühlt, als ob das Spiel Sie zwingt, sich sozusagen an der Hüfte zu verbinden.

Wir landeten bei der Abstimmung des AOO mit zwei Werten: einem inneren „Warnradius“ (800 Fuß) und einem äußeren „Killradius“ (1000 Fuß).

Um Ihnen eine Vorstellung von dieser Größenordnung im Spiel zu geben: Wenn zwei von Ihnen ein wirklich großes Ziel wie die Ausgrabungsstätte von Banished erreichen wollen, können Sie mit dem AOO definitiv ein Ziel dieser Größe von gegenüberliegenden Seiten aus angehen, wobei genügend Platz vorhanden ist.

Wie wirken sich Spartan Cores (zur Aufrüstung Ihrer Ausrüstung) auf den Kampagnen-Koop aus? Ist es so, dass, wenn Spieler 1 eine Fähigkeit verbessert, diese dann mit Spieler 2 geteilt wird?

Isaac: Upgrades und Kerne werden für jeden Spieler separat verfolgt. Wenn jemand im Koop-Modus einen Kern sammelt, wird er jedem im Fireteam gutgeschrieben, der diesen Kern noch nicht gesammelt hat.

Sie können Ihre Cores dann unabhängig ausgeben, und Ihre Core-Anzahl und Upgrade-Optionen werden in dem von Ihnen gewählten Speicherplatz gespeichert.

Das bedeutet, dass Sie die Vorteile der Zusammenarbeit nutzen, aber auch Raum haben, sich mit Ihrem persönlichen Spielstil auszudrücken. Wenn einer von euch sich darauf konzentrieren möchte, seine Drop Wall zu verbessern, um sich selbst zu schützen, während sein Partner das Grappleshot-Nahkampf-Upgrade erhält, um in die Reihen der Feinde zu stürmen, kann er das tun.

Apropos wirklich cooles Upgrade für den Grappleshot, bei dem Sie die Nahkampftaste während des Greifens gedrückt halten können, um einen elektrifizierten Slam auszuführen … Können mein Kumpel und ich dies mitten in einer Gruppe von Feinden gegeneinander anwenden, wie die ultimative Master Chief-Faust? stoßen?

Mulkey: Ach, absolut. TU es!


NOCH EINMAL MIT GEFÜHL

Halo Kampagnen werden von den Spielern nicht nur einmal durchlaufen, sondern viele Male wiederholt – egal, ob Sie wegen der Geschichte, des Gameplays, des Speedrunnings, der Suche nach Tricks und Störungen, der Schädeljagd und all den anderen Ausrüstungsgegenständen dabei sind Halo Kampagnen einen besonderen Platz in den Herzen vieler.

Es hat eine lange Tradition in der Halo Franchise, dass Sie nach Abschluss einer Mission zurückgehen und sie zum Spaß wiederholen können, um Erfolge freizuschalten, Sammlerstücke zu finden und so weiter. In früheren Titeln war dies eine einfache Angelegenheit, da diese Spiele aus einer Reihe von in sich geschlossenen „Levels“ zusammengestellt wurden.

Mit der Halo unendlichhaben wir ein offeneres und explorativeres Element in das Kampagnenparadigma eingeführt. Dies erforderte einige Änderungen an der Funktionsweise von Mission Replay, um sicherzustellen, dass wir die Option für den Spieler aktivieren und gleichzeitig sicherstellen können, dass die Integrität des Erlebnisses und des Spielstatus erhalten bleibt.

Kampagnen-Koop-Bild von zwei Chiefs an Bord einer Gungoose

„Mission Replay“ ist ein Feature, das auch zusammen mit dem Network Co-Op-Update kommt. Können Sie erklären, wie das funktionieren wird?

Mulkey: Mission Replay war schon immer eine tragende Säule von Halo, und diese Tradition wollen wir mit fortführen Halo unendlich. Allerdings ist die offenere Art von Unendlich stellt neue kreative Herausforderungen dar, die es nicht gab, als Missionen in ihre eigenen diskreten Ebenen aufgeteilt wurden. Sie könnten diesen Level einfach neu laden und erneut spielen.

In Unendlich, Missionen sind Orte in einem viel größeren Spielbereich als andere Missionsorte. Wir stützen uns auf die Tac-Map als Ihr Tor zur Interaktion mit einzelnen Missionen.

Sowohl im Solo- als auch im Koop-Spiel können Sie Ihre Tac-Map öffnen, eine abgeschlossene Mission markieren und dann Wiederholung wählen. Sie werden dann aufgefordert, den Schwierigkeitsgrad auszuwählen, und es wird Ihnen angeboten, alle Schädel zu aktivieren, die Sie (oder Ihre Teamkollegen) gesammelt haben.

Wenn Sie eine Mission zur Wiederholung einstellen, wird sie zurückgesetzt und Sie (und Ihr Einsatzteam) an den Ort teleportiert, an dem Sie die Herausforderung angehen können. Es steht Ihnen frei, sich auf den Weg zu machen, um etwas anderes zu tun, schnell zu reisen oder Ihre am weitesten entfernte Hauptmission fortzusetzen.

Nehmen wir also an, ich möchte Warship Gbraakon – die erste Mission des Spiels – wiederholen, nachdem mein Koop-Partner und ich eine Menge Spartan Cores gesammelt haben. Werden diese Upgrades zu diesem früheren Zeitpunkt im Spiel übertragen?

Mulkey: Ja! Dies eröffnet den Spielern völlig neue Möglichkeiten, diese früheren Missionen zu erleben, und wir können es kaum erwarten zu sehen, welche Erfahrungen die Leute damit machen!

Ein sehr cooler und unerwarteter Nebeneffekt dieses bevorstehenden Kampagnen-Updates ist die Hinzufügung mehrerer brandneuer Erfolge. Woher kam die Inspiration? Können Sie uns eine Vorstellung davon geben, was die Spieler erwarten können?

Mulkey: Die neuen Errungenschaften zielen auf die Möglichkeiten ab, die sowohl Mission Replay als auch Co-Op bieten.

Einige der Mission Replay-Erfolge zielen auf makellose Spielherausforderungen ab, während die Co-Op-Erfolge in den Möglichkeiten schwelgen, die sich durch das gemeinsame Spielen bieten.

Um Ihnen ein Beispiel für eines davon zu geben: Wir fordern Sie heraus, Feinde mit einem Schwerkrafthammer von der Rückseite eines Fahrzeugs zu töten, das von Ihrem Kumpel gefahren wird.

Schlagt zu, Spartaner – das klingt, als würde es eine tolle Zeit! Vielen Dank, dass Sie sich heute die Zeit genommen haben, unsere Fragen dazu zu beantworten. Es wird super spannend sein zu sehen, welches Chaos entsteht, wenn jeder das in die Finger bekommt.

Bevor wir dich gehen lassen, hast du etwas, was du unseren Spielern sagen möchtest?

Mulkey: Fußballregeln der San Dimas High School!!! (Ich hoffe wirklich jemand draußen erhält diese Referenz.)

Isaac: Vielen Dank fürs Spielen! Wir freuen uns, dass Sie diese Erfahrung in die Hand nehmen und hoffen, dass Sie viel Spaß damit haben.

Und in diesem Sinne, lass uns über das Fliegen sprechen …


XBOX & STEAM PC-NETZWERK-KOOP-FLÜGE

Wir werden dieses Koop- und Missionswiederholungserlebnis des Kampagnennetzwerks ab der Woche vom 15. Juli über das Halo-Insider-Programm fliegen.

Wir suchen nach Spartanern da draußen, die uns helfen, die Dinge auf Herz und Nieren zu prüfen, um sicherzustellen, dass es keine großen Probleme gibt, die es bis zur vollständigen Veröffentlichung schaffen.

Was sind die allgemeinen Ziele des Teams für den Netzwerk-Koop-Flug der Kampagne?

Aus technischer Sicht besteht unser Hauptziel bei diesem Flight darin, alle Netzwerkprobleme zu erfassen, die spezifisch für Campaign Co-Op sind.

Was sind die Anforderungen und notwendigen Schritte, damit jemand an diesem bevorstehenden Flug teilnehmen kann?

Es ist einfach! Hier ist ein kurzer Klappentext, aber halten Sie Ausschau nach vollständigen Anweisungen, sobald der Flug offiziell im Gange ist.

Schritt 1: Stellen Sie sicher, dass Sie beim Halo-Insider-Programm angemeldet sind.

Schritt 2: Stellen Sie sicher, dass Sie dazu berechtigt sind Halo unendlich (Kampagne). (dh Sie haben es gekauft oder haben ein aktives Xbox Game Pass-Abonnement)

Schritt 3: Wenn Sie auf Xbox teilnehmen, laden Sie die Xbox Insider-App herunter und melden Sie sich für das Network Co-Op-Flugprogramm an, sobald der Flug live ist. Wenn Sie auf Steam spielen, erhalten Sie über die Halo-Insider-Kommunikation einen eindeutigen Schlüssel zum Herunterladen des Flug-Builds.

Schritt 4: Starten Sie den Build, feiern Sie mit Freunden und springen Sie in Zeta Halo!

Kampagnen-Koop-Erfolgsbild von zwei Master Chiefs, von denen einer auf einem gefallenen Jäger sitzt

Wird unser Fortschritt vom Einzelhandelsspiel auf den Flugbau übertragen? Und umgekehrt – wird alles, was wir während des Fluges freischalten oder vorankommen, auch für die Einzelhandelsversion des Spiels gelten?

Nein, Fortschritte werden nicht übertragen. Der Netzwerk-Koop-Flight wird auf einem separaten Build durchgeführt, der dazu bestimmt ist, die Funktionen zu testen, ohne Ihre vorhandene Einzelhandelsversion von zu beeinträchtigen Halo unendlich.

Wie kann ich am besten Feedback geben oder Probleme melden, die während des Co-Op-Flugs aufgetreten sind?

Wir werden natürlich Feedback überwachen, das online und in unseren Foren auftaucht, aber Alle Probleme, auf die Sie stoßen, sollten auf der Halo-Support-Website gemeldet werden.


Nach allem, was gesagt wurde, sind Sie jetzt bewaffnet und bereit, sich einen Freund (oder drei) zu schnappen und es mit den Verbannten aufzunehmen, wenn der Flug ankommt!

Zur Erinnerung: Wir zielen für diesen Flug auf die Woche vom 15. Juli ab und werden die Community in den kommenden Tagen über alle diesbezüglichen Updates auf dem Laufenden halten. Stellen Sie in der Zwischenzeit sicher, dass Sie und Ihre Freunde beim Halo-Insider-Programm angemeldet sind und alles bereit haben, um die Geheimnisse von Zeta Halo zu erkunden.

Wir können es kaum erwarten, Ihre Geschichten zu hören!

Jesse 'Doncabesa' Norris

Stolzer Vater von zwei Kindern, glücklich, eine viel zu gute Frau für mich zu haben. Ich schreibe eine Menge Bewertungen, bin Gastgeber des Podcasts You Had Me At Halo und helfe, wo ich kann, für unsere Website auszufüllen.

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