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Überprüfung | Dolmen

Ein Soulless Souls-like

Die Souls-Reihe von FROM Software hat ein Genre hervorgebracht. Einer konzentrierte sich auf Schwierigkeit, miteinander verbundene Schauplätze, eine Mischung aus Nah- und Fernkampf/Zauberkampf und wenig bis gar kein Händchenhalten. Dolmen, der erste Titel des brasilianischen Teams von Massive Work Studio, folgt schamlos einem Großteil der frühen Seelenformel bis ins kleinste Detail. Hat dieses Team es geschafft, sich in der Action-RPG-Landschaft einen Namen zu machen, und ist es Ihre Zeit wert? und Geld? Nein überhaupt nicht.

Fehlende Zutaten

Dolmen spielt in einer Realität, in der die Raumfahrt noch in den Kinderschuhen steckt. Einer der wenigen Planeten, die die Menschheit kolonisiert hat, ist Revion Prime. Auf diesem Planeten, der reich an Dolmen-Kristallen ist, hat sich ein Unfall ereignet. Diese Schönheiten können es verschiedenen Dimensionen ermöglichen, miteinander zu interagieren. Es ist Ihre Aufgabe, herauszufinden, was passiert ist, und wie Sie die Dinge beheben können, wenn dies überhaupt möglich ist.

Mit einem kurzen CGI-Trailer, der eröffnet und dann hauptsächlich durch Audiokommunikation während des Spiels erzählt wurde, war die Geschichte zunächst interessant, entwickelte sich aber schnell zu etwas kaum Kohärentem. Tropenreiches Schreiben und gelangweilt klingende Sprachausgabe im englischen Dub wurden mit Handlungspunkten kombiniert, die scheinbar aus dem Nichts gezogen wurden, und insgesamt war es eine absolut unvergessliche Erfahrung in Bezug auf Überlieferungen und Geschichten.

Es fehlt die Schlüsselzutat, die die Seelen (und insbesondere Elden Ring) so besonders macht. Das Gefühl des Mysteriösen wird in diesen Titeln durch eine Mischung aus Umgebungs-, Boss- und Gegenstandsbeschreibungsmethoden gut verdient. Die Überlieferung kommt durch geschriebenen Text, der auf dem Bildschirm erscheint, wenn Sie eine Station aktivieren, und die Bosse haben keine Persönlichkeit für sie. Das Fehlen der Marke dessen, was das Genre großartig macht, durchdringt jeden einzelnen Bereich des Titels, insbesondere den Kampf.

Mangel an Energie

Unter Verwendung des bewährten Steuerungsschemas der Souls-Spiele (meistens) fühlt sich das Spiel am Ende wie eine Kopie der 360-Ära an. Tastenweise A ist Ihre Interaktion, X verwendet Energie zum Heilen, Y aktiviert den Energiemodus für einige Elementarschaden-Nahkampf-Spielereien. B ist Ihr Ausweichen, das Ausdauer verbraucht, der rechte Stoßfänger ist ein leichter Angriff, der rechte Auslöser ist ein schwerer Angriff und der linke Auslöser wechselt zu Fernkampfangriffen. Der linke Stoßfänger ist der ziemlich wichtige Parier-/Block-Button, und das Fenster für Parieren ist ziemlich großzügig. Links und rechts auf dem D-Pad wechseln Sie zwischen den ausgerüsteten Waffen für jede Hand, nach oben wechseln Sie Ihre Fernkampfwaffen und nach unten verwenden Sie Ihren Estus ... Batteriepack. Akkupacks sind wie Ihre Manaleiste, die für Heilung, Fernkampf und Ihren Energiemodus-Modifikator verwendet wird. Ausdauer bestimmt, wie lange du rennen kannst, ob du ausweichen kannst und ob du angreifen kannst, wie man es erwarten würde.

Insgesamt ist das System in Ordnung, aber nichts davon fühlt sich sehr gut an. Die Steuerung fühlt sich im Leistungsmodus mit 2010 Bildern pro Sekunde in Ordnung an, fühlt sich jedoch im Raytracing-Modus mit 7 fps eins schrecklich an. Feindliche KI ist sowohl leicht ausnutzbar als auch ziemlich oft schrecklich unfair. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist schlecht ausbalanciert und es stehen nur wenige Optionen für die unweigerlich aufgezwungenen Gruppen zur Verfügung, denen Sie sich stellen müssen. Wenn Sie mir sagen würden, dass dieses Spiel aus dem Jahr XNUMX stammt und mit aktiviertem fps-Boost als Back-Compat-Titel läuft, würde ich es glauben, wie sich das Gameplay anfühlt. Nichts von der mechanischen Tiefe stammt von den ursprünglichen Demon's Souls, und das angebotene Crafting-System für Beute ist absolut überwältigend. Sie werden Elementarschaden und Schutztypen an Ihre aktuellen Feinde anpassen wollen, und mit insgesamt XNUMX Gegenstandssets und einer Handvoll Nahkampf- und Fernkampfwaffen mit ähnlichem Gefühl fand ich schnell einen Spielstil, der sich ein bisschen kaputt anfühlte und dabei blieb.

Die meiste Zeit wurde mein Fortschritt aufgrund eines massiven Anstiegs der Schwierigkeit gestoppt, es gab zwei Möglichkeiten, um ihn zu bestehen. Zuerst ging ich zurück und schleifte frühere Feinde für eine ekelhaft lange Zeit. Die zweite Option, die häufig vorkam, war, dass die feindliche KI zusammenbrechen würde und ich den Feind leicht töten könnte, da er wie eine Statue dastand. Das Spiel nimmt das Seelen-Leveling-System (mit sechs verschiedenen Statistiken zum Aufsteigen) und kombiniert es mit einem vollständigen Handwerkssystem, anstatt dass tatsächliche Gegenstände fallen gelassen werden, die Sie dann aktualisieren. Was daran jedoch völlig kaputt ist, ist, dass Sie beim Lagerfeuer-Äquivalent des Spiels auf KEINEN davon zugreifen können. Stattdessen müssen Sie ständig zu Ihrem Schiff zurückkehren und um es herumgehen, um Zugang zu den Upgrade-Buchten zu erhalten, die den Fluss der Erkundung beenden. Ach ja, das Leveldesign.

1995 wäre stolz auf diese Werte

Einer der größten Vorteile eines guten Souls-ähnlichen Spiels ist für mich sein Level-Design und seine Ästhetik. Dieses Spiel versagt kläglich bei beiden, mit einem Leveldesign direkt aus der Mitte der 90er Jahre und einem langweiligen, trostlosen und langweiligen Satz von Levels. Ebenen verbinden sich, nur um dies zu tun, es stellt sich selten als etwas Nützliches heraus, da Sie sofort zu jedem gefundenen Kontrollpunkt reisen können, an dem Sie auch wieder erscheinen. Es fühlt sich an wie eine Puzzlebox ohne Puzzle, und stattdessen klickst du nach einer Stunde auf Interagieren auf eine Tür, wirst in einen längeren Ladebildschirm geworfen, als es sein sollte, und wartest dann 5 Sekunden, bis die Texturen geladen sind, während du sagst: „Oh wow Ich bin in diesem Bereich, in dem ich nie wieder sein muss, wieder“.  

Schon früh steckst du in verschiedenen blockigen Umgebungen fest, die immer wieder dieselben wenigen Texturen verwenden. Irgendwann, und nicht allzu lange nachdem ich mich nicht mehr zum Spielen zwingen konnte, erreichst du die Oberfläche und siehst Bilder direkt aus einem schlechten Gears of War-Klon. Nicht Gears 5, das wäre großartig, ich meine Bereiche, die direkt aus dem Xbox 360-Original aussehen. Zurück zu diesem Checkpoint-System. Es ist das Lagerfeuer-Äquivalent, da Sie alle Naniten (auch bekannt als „Seele“) verlieren, die Sie zusammen mit allen aktuellen Dolmenfragmenten haben (mehr dazu gleich). Nach dem Tod werden Sie am letzten benutzten Checkpoint wiederbelebt und müssen zurücklaufen zu deiner Leiche, um deine verlorene Beute zu holen, von der du nur einen Versuch hast.

Das Problem dabei ist, dass Checkpoints oft aus dem Weg versteckt sind und nicht so geschickt, dass Sie denken, nach ihnen zu suchen. Ziemlich oft musste ich 20 oder 30 Minuten durch ein Gebiet rennen, bevor ich endlich eines fand, mich zum Upgrade zurück zum Schiff teleportieren und dann zurückteleportieren. Ein Bosslauf war solide zweieinhalb Minuten vom nächsten Kontrollpunkt entfernt, ohne einen einzigen Feind dazwischen, gegen den ich kämpfen musste. Dafür gibt es keinen anderen Grund als schlechte Planung, zumindest keinen, der für mich Sinn macht. Warum den Spieler jedes Mal, wenn er bei einem unglaublich billigen und schwierigen Boss mit mehreren One-Hit-Mechaniken stirbt, über zwei Minuten laufen lassen? Gäh!

Eine billige und übermäßig genutzte Mechanik sind Feinde, die von der Decke auf dich fallen, oft in Vielfachen von zwei oder drei. Entweder als Glaskanone oder als Panzerbauweise wird sich Ihr Charakter wie ein Kleinkind fühlen, das gegen einen Stier kämpft, wenn er in einer Gruppe ist. Es stehen Ihnen nur wenige, ja null Werkzeuge zur Verfügung, um problemlos mit mehreren Feinden gleichzeitig fertig zu werden, und sie können Sie ständig dazu bringen, ohne triftigen Grund mehrere Treffer einzustecken. Diesen Kampf mit dem kantigen, zerklüfteten Leveldesign zu führen, hat mich verrückt gemacht.

Eine gemischte Audiotasche und jede Menge Bugs

Das Spiel hat einen soliden Soundtrack. Ich mochte das Thema des Eröffnungsbildschirms und den größten Teil der Bossmusik. Es spielt jedoch selten außerhalb dieser beiden Bereiche und ist insgesamt eine ziemlich karge Audiolandschaft. Soundeffekte im Spiel werden auch nicht richtig ausgeblendet. Wann immer Sie etwas tun, bricht die Audiodatei die meiste Zeit abrupt ab. Es gibt kein natürliches Ausblenden des Sounds, ich hoffe, dass dies für den vollständigen Start behoben wurde, aber es fiel während des Überprüfungszeitraums stark auf. Eine Wand mit meiner Axt anzugreifen und ein KACHIN zu hören….. ohne Fade ausgeschnitten und bevor es den erwarteten Sound vollständig gespielt hatte, brachte mich seltsamerweise die Zähne zusammen.

Ich bin schon früh auf ein paar Bugs gestoßen, die durch die Welt gefallen sind, aber nach dem anfänglichen Gebiet und einem Neustart des Spiels ist es nie wieder passiert. Was wirklich passierte, war das oben erwähnte Brechen der KI und Feinde, die einfach da standen, während ich sie anbrüllte. Ich hoffe, dass dies mit dem Tag-XNUMX-Patch behoben wird, aber ich bin mir nicht sicher, bis es eintritt.

Ein weiterer großer Fehler ist das Multiplayer-Koop-System. Mit einer Währung, die Sie beim Tod verlieren und wiedererlangen müssen und die auch ein zufälliger Tropfen ist, können Sie nur Bosse um Hilfe bitten. Das ist es, es gibt keinen Freund einzuladen und Koop zu spielen, es ist dieser zufällige Drop, um Hilfe zu rufen oder jemand anderem scheinbar zufällig zu helfen. Das System wurde erst einige Tage vor dem Start eingeschaltet und war so begrenzt, dass es sich sinnlos anfühlte. Sie müssen beim Chef sein, um das Call-In/Travel-Out-System zu aktivieren, und das ist eine weitere verpasste Gelegenheit, das Spiel wirklich unterhaltsam zu machen.

Fazit

Dolmen möchte dem Action-RPG-Genre mit einer potenziell faszinierenden Weltraum-/Horror-Geschichte einen Stempel aufdrücken, die nie wirklich ins All geht und überhaupt nicht gruselig ist. Es fühlt sich nie gut an zu spielen, brach ständig bei mir ein und war ein hässliches Labyrinth aus langweiligen/blockigen Korridoren. Beim Start kostet es 39.99 $. Ich kann es nicht guten Gewissens jedem anderen Spiel des Genres vorziehen, aber wenn Sie etwas Spaß in Verbindung mit diesem Spiel haben wollen, schauen Sie nach, was Dolmen im schwedischen Slang bedeutet.

Bewertet amXbox Series X
Verfügbar aufXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4&5, Windows-PC
Release DateMay 20th, 2022
Entwickler:in / UnternehmenMassives Arbeitsstudio
PublisherPrimäre Materie
bewertetT für Teen

Dolmen

$ 39.99
4

Mittelmäßig

4.0 / 10

Vorteile

  • Fast kompetenter Kampf
  • Der Leistungsmodus ist glatt

Nachteile

  • Fade Handlung
  • Hässliche Texturen
  • Schlechtes Leveldesign
  • KI bricht ständig ab
  • Versteht Seelenspiele nicht

Jesse 'Doncabesa' Norris

Stolzer Vater von zwei Kindern, glücklich, eine viel zu gute Frau für mich zu haben. Ich schreibe eine Menge Bewertungen, bin Gastgeber des Podcasts You Had Me At Halo und helfe, wo ich kann, für unsere Website auszufüllen.

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