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Überprüfung | Wanderung nach Yomi

Akira Kurosawa war eine Legende des japanischen Kinos. Seine Samurai-Filme der 1950er und 60er Jahre haben seitdem das westliche Kino massiv beeinflusst. „Star Wars“ zum Beispiel wurde stark von „The Hidden Fortress“ beeinflusst, „Yojimbo“ wurde als „A Fistful of Dollars“ neu verfilmt und „Seven Samurai“ wurde zum klassischen Western „The Magnificent Seven“ adaptiert. Ich wollte schon immer ein Samurai-Spiel spielen, das von diesen stilistischen Größen inspiriert ist, und jetzt kann ich es dank des polnischen Entwicklers Flying Wild Hog. Begleiten Sie mich in der Xbox Era-Rezension von „Trek To Yomi“, wenn ich versuche, böse Menschen geschickt zu töten, mit nichts als einem reinen Herzen, Ehre und einem sehr scharfen Katana.

Nachdem ich das Spiel als angehender Samurai begonnen und einige grundlegende Kampftechniken gelernt hatte, missachtete ich bald die direkten Anweisungen meines Mentors und verließ das Dōjō während eines Banditenangriffs. Die Dinge sahen anfangs so aus, als ob sie gut liefen, aber nachdem ich meine Schwertkünste ein paar Mal getestet hatte, konnte ich nichts anderes tun, als zuzusehen, wie mein Meister starb, als er mich vor dem Banditenführer rettete. Viele Jahre später (als erwachsener Mann) waren wieder Banditen auf freiem Fuß und ich musste mich mit den anderen einheimischen Männern auf den Weg machen, um nicht nur mein Dorf, sondern auch die Liebe meines Lebens zu beschützen. Sagen wir einfach, dass die Dinge von diesem Zeitpunkt an nicht ganz so liefen wie geplant.

Das visuelle Design dieses Spiels kann nicht genug gelobt werden. Das visuelle Design sieht aus wie direkt aus einem schwarz-weißen Kurosawa-Klassiker, trägt sein Herz auf der Zunge und ahmt zu bestimmten Zeiten schmutzigen Zelluloidfilm nach, während die Grenzen von Kampfarenen durch etwas gekennzeichnet sind, das wie die vertikale Grenze eines Filmstreifens aussieht . Es wird keinerlei Versuch unternommen zu verbergen, woher die Haupteinflüsse des Spiels kommen. Staubpartikel schweben durch Sonnenstrahlen in einem dunklen Wald, Feuer knistert bedrohlich von Torii-Toren, die absichtlich in Brand gesetzt wurden, und kompliziert konstruierte Gebäude verschiedener Art erwecken das Japan der Edo-Zeit zum Leben. Cut-Scene-Gesichts-Nahaufnahmen sind nicht ganz so beeindruckend wie das Umgebungsdesign, aber immer noch gut und erinnern mich an das Schweizer Horrorspiel 'Mundaun' aus dem letzten Jahr.

Meine Serie X hatte keine Probleme, mir all dies zu präsentieren, während das Spiel einwandfrei lief. Jesse spielte den Titel auf dem PC durch und berichtete, dass „die Leistung auf dem PC überraschend hart war. Bei Frameraten von 5800x und 6700xt auf Ultra bewegte sich die Qualität zwischen 80 und 120, je nachdem, wie viele Partikeleffekte auf dem Bildschirm angezeigt wurden. Das Senken der Dinge auf hoch hat viel Leistung ohne viel, wenn überhaupt, Einbußen bei der Qualität der meisten visuellen Elemente gebracht.“ 

Atme mit mir

Die Musikpartitur wurde beeindruckend von Grund auf neu erstellt, wobei Instrumente verwendet wurden, die während der Edo-Zeit in Japan gebräuchlich waren, und auch das Sounddesign war erstklassig. Jedes Aufeinanderprallen von Katanas (und es gab viele davon) erinnerte mich an den Song „Da Mystery of Chessboxin“ vom Wu-Tang Clan, den The Prodigy für ihren Klassiker „Breathe“ gesampelt hatten. 

Das Gameplay besteht aus 3D-Explorationsabschnitten, die für den Kampf auf 2D umschalten. Das Erkunden der Umgebung belohnt den Spieler nicht nur mit alternativen Routen, um Feinden auszuweichen, sondern auch mit Ausdauer-Upgrades, Gesundheits-Upgrades, ein paar coolen „Environmental Kill“-Versatzstücken, Artefakten und kleinen Mengen an Munition für Fernkampfwaffen. 

Der Kampf ist im Allgemeinen von der klassischen Art des Schwertkampfs, aber wenn Sie zahlenmäßig stark unterlegen sind oder gegen einige der härteren Gegner kämpfen, erweisen sich Fernkampfwaffen als sehr praktisch. Diese haben die Form von Bo-Shuriken, Pfeil und Bogen und einer Art Waffe namens Ozutsu, sind aber nicht alle zu Beginn verfügbar und müssen im Laufe des Spiels verdient werden. 

Der Schwertkampf beginnt ziemlich einfach, wird aber komplizierter, wenn Sie verschiedene Combos lernen und auf Feinde mit unterschiedlichen Kampfstilen, höheren Rüstungsstufen und stärkeren Waffen treffen. Ich kann gar nicht genug betonen, wie wichtig es ist, beim Angriff die Ausdauer aufrechtzuerhalten. Die Überbeanspruchung schwerer Angriffe zum Beispiel wird Ihre Ausdauer schnell erschöpfen und Sie in die prekäre Lage bringen, zu müde zu sein, um sich zu verteidigen. Wenn Sie einen Moment finden, um Ihre Deckung fallen zu lassen, erhöht sich Ihre Ausdauer schneller, aber das ist leichter gesagt als getan, wenn Sie mehrere Feinde sowohl vor als auch hinter sich haben. Nachdem Sie alle Feinde auf einem Bildschirm besiegt haben, empfiehlt es sich, Ihre Ausdauer vollständig zu erholen, bevor Sie zum nächsten Bildschirm wechseln, da Sie häufig auf noch mehr Feinde stoßen.

Der Kampf macht den Großteil des Gameplays aus und ist im Allgemeinen eine angenehm ausgewogene Erfahrung, hat jedoch seine Fehler. Beim Spielen auf dem zweitschwersten Schwierigkeitsgrad (wie empfohlen) kann das Kampftempo manchmal sehr ungleichmäßig sein. Ich bin frustriert, wenn ich immer wieder gegen die gleiche Gruppe von Gegnern kämpfen muss, und manchmal habe ich viel zu viel davon gemacht. Drei aufeinanderfolgende Bildschirme von Gegnern zu löschen, nur um von einer schwer gepanzerten Person getötet zu werden, und zum Anfang des Abschnitts zurückzukehren, wird sehr schnell langweilig. Der Kameraabstand ändert sich auch für verschiedene Kämpfe, was bedeutet, dass Sie beim Kampf gegen mehrere Feinde eine herausgezoomte Perspektive haben, während Eins-zu-Eins-Duals im Mortal Kombat-Stil präsentiert werden.

Unterzahl?

In einem Spiel, in dem Sie ständig in Unterzahl sind und Feinde von allen Seiten bekämpfen, müssen die Kontrollen etwas strenger sein als sie sind, insbesondere beim Rollen oder Richtungswechsel. Auf dem Schwierigkeitsgrad Cinematic durchzuspielen ist das überhaupt kein Problem, daher denke ich persönlich, dass der Standard-Schwierigkeitsgrad wirklich irgendwo zwischen der ersten und zweiten Option liegen sollte. Was die One-Hit-Kill-Schwierigkeit betrifft, die nach Abschluss des Spiels freigeschaltet wird, schaudert es mich, wenn ich daran denke, das zum Spaß zu versuchen. Es ist auch möglich, beim Herunterziehen des linken Sticks versehentlich auf das Steuerkreuz zu drücken, um den Stil des leichten Angriffs zu ändern. Dies ist nicht ideal, wenn Sie sich tief im Kampf befinden, da es Ihr Tagebuch öffnet und Sie vom Moment wegführt.

Under-Bosse sind etwas schwerer zu besiegen als normale Banditen und erfordern erwartungsgemäß mehr Treffer, um zu töten, aber Bosse können brutal sein. Wie üblich geht es darum, das Muster ihres Angriffs auszuarbeiten und dann Ihren Angriff so zu planen, dass er am effektivsten ist. Ich war mit der Art und Weise, wie dies präsentiert wurde, zufrieden, fühlte mich aber etwas betrogen, als ein Boss in seinen letzten Zügen einen zuvor ungesehenen Move hinlegte und mich direkt von der Plattform blies, auf der wir kämpften.

Umwelttötungen sind befriedigende Möglichkeiten, mehrere Banditen zu töten, aber ich habe eine gefunden, die einen Fehler hatte, als ich einen kleinen Damm zerstörte. Als ich es das erste Mal benutzte, floss Wasser auf die Wachposten und spülte sie den Fluss hinunter. Nachdem ich getötet und wiederbelebt worden war, versuchte ich dasselbe noch einmal, schnitt aber die Seile in einer anderen Reihenfolge durch. Dies belohnte mich mit dem gleichen Soundeffekt und die Banditen wurden von absolut nichts weggespült, da kein Strom von Wasser erzeugt wurde.

Schreine fungieren als einmaliger Speicher- und Auffüllpunkt für Gesundheit und Ausdauer. Leider sind diese in einigen der einfacheren Abschnitte des Spiels in der Regel reichlich vorhanden und in den schwierigeren Abschnitten, in denen sie benötigt werden, „seltener als Hühnerzähne“. die meisten.

Es liegt an dir

Im Verlauf der Geschichte musste ich vier Entscheidungen treffen, um meinen Weg durch das Abenteuer zu wählen. Ich nehme an, dass dies den Spielern je nach gewählter Kombination unterschiedliche Zwischensequenzen und Endungen präsentieren wird. Es gibt ziemlich unkomplizierte Puzzleelemente, zeitgesteuerte Abschnitte und alle Arten von gruseligen Interaktionen, darunter riesige Spinnen, Geisterpferde und skelettartige Fahnenträger, sobald Sie die übernatürlichen Reiche der Unterwelt betreten. Das Einsteigen ist einfach, das Verlassen des Ortes ist eine kleine Mission. Die Grafik in diesem Teil des Spiels ist wieder einmal eine Freude, wenn die Umgebung zusammenbricht und sich immer wieder um mich herum neu erschafft. 

Alles in allem ist das Spiel beeindruckend und eine passende Hommage an seine filmischen Wurzeln. Blut spritzt zufriedenstellend, wenn Sie Feinde niederschlagen, brennende Pfeile schweben bedrohlich über Ihnen und übernatürliche Abschnitte sind ausreichend unheimlich und dennoch faszinierend. Persönlich fand ich bestimmte Abschnitte des Kampfes aufgrund des Mangels an Speicherpunkten in der Nähe sehr knifflig, daher würde ich empfehlen, den Schwierigkeitsgrad Cinematic durchzuspielen, wenn Sie eine entspannte Erfahrung wünschen.   

Trek To Yomi ist ein weiterer Titel, der am ersten Tag des Xbox Game Pass veröffentlicht wird. Warum überprüfen Sie es nicht selbst?

Bewertet amXbox Series X
Verfügbar aufXbox One, Xbox Series X|S, Windows-PC, PS4|PS5
Release DateMay 5th, 2022
Entwickler:in / UnternehmenFlying Wild Hog
PublisherDevolver Digital
bewertetPEGI 18

Wanderung nach Yomi

£16.74
7.5

Groß

7.5 / 10

Vorteile

  • Optisch umwerfend.
  • Schauplatz in einem authentisch nachgebauten Japan der Edo-Zeit.
  • Bietet ein Erlebnis, das dem eines Kurosawa-Films ähnelt.

Nachteile

  • Das Kampftempo schwankt.
  • In einigen der kniffligeren Bereiche fehlen Speicherpunkte.
  • Kampfkontrollen könnten etwas strenger sein.

Harmonika

Mitarbeiter-Autor & Review-Team

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