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Überprüfung | Loot-Fluss

Der erste Schurkensee

Was passiert, wenn Sie Tetris, Dark Souls und das Roguelike-Genre kombinieren? Warum bekommst du natürlich Loot River! Dieser brandneue Titel von straka.studio ist am ersten Tag auf Game Pass verfügbar und nach anfänglicher Beklommenheit habe ich meine Zeit damit sehr genossen. Es ist ein laufbasierter Action-Platformer voller Rätsel, Kämpfe und mehr Wasser, als Sie wissen, was Sie damit anfangen sollen. Mit einer Fülle cleverer Mechaniken und „gut genug“ Kämpfen, ist es das wert, es auszuprobieren? Finden wir es gemeinsam heraus, auf diesem nie endenden Weg zur Erlösung der Welt.

Alles überall auf einmal

Als ich Loot River im März 2021 zum ersten Mal im Twitch-Showcase von ID@Xbox sah, war ich sofort von seinem Aussehen interessiert. Diese winzige, verpixelte Figur, die Holzplattformen steuert, die frei in einer dunklen, mysteriösen Welt schweben, in der die Worte „roguelike“ herumgeworfen werden? Etwas mehr als ein Jahr später sind wir hier und Loot River hält alles, was der erste Enthüllungstrailer versprochen hat. Du bist in einer kaputten, verrottenden Welt aufgewacht und wirst rekrutiert, um sie zu retten (neben vielen anderen Aufgaben, die du im Laufe des Spiels herausfinden wirst). Sofort sind die Dinge jedoch viel tiefer, als sie scheinen. Ich versuche, diese Rezensionen so spoilerfrei wie möglich zu halten, aber Sie werden schnell erfahren, warum das schurkenhafte Setup hier so gut funktioniert.

Egal, ob Sie den ersten Boss besiegen oder nicht, Sie werden schnell Ihr Ende finden, und dann setzt sich die laufbasierte Natur der Dinge durch. Im Mittelpunkt dieses Spiels steht das Sanktuarium, eine zentrale Welt, in der Sie neue Mitglieder finden und rekrutieren, die Ihnen beim gesamten Metaspiel der Dinge helfen. Die mysteriöse Figur, die Sie rekrutiert, kann Modifikatoren für Ihre Läufe anbieten, die die Dinge stark verändern, und der Waffenmeister kann langsam (sehr langsam am Anfang) verschiedene Waffen freischalten, die während Ihrer Abenteuer zufällig fallen gelassen werden können. Es gibt einen Tränkemeister, der sie nicht verbessert, stattdessen gibt er Ihnen doppelt so viel zurück, wenn Sie ihm eine Nummer „leihen“ und ein Level abschließen. Runs würden mit 4 Tränken beginnen und ich würde ihm 2 davon geben, ein Level beenden und dann 4 zurückbekommen. Es ist eine interessante Glücksspielmechanik, die Sie dafür belohnt, dass Sie Ihre Rüstung sauber halten.

Sie werden einen Zauberkünstler, einen Hutverkäufer und mehr finden, während Sie sich durch die überraschend kleine Anzahl von Umgebungen des Spiels arbeiten, während Sie versuchen, „diese Welt“ von ihren bösen Bewohnern zu reinigen. Zuerst fühlte sich der Fortschritt unglaublich langsam an, aber nach 4 oder 5 Stunden hatte ich scheinbar aus dem Nichts meinen ersten Sieg. Ich hatte, ohne es zu merken, die Systeme des Spiels selbst so sehr verbessert, dass ich es nicht nur in zwei Bereiche geschafft hatte, in denen ich noch nie zuvor gewesen war, sondern ich habe in jedem den Boss getötet und einen vollen Erfolg gehabt. Es fühlte sich unglaublich an und war zu einem großen Teil einer der verzeihenderen und befriedigenderen Pariermechaniken in einem Spiel bis heute zu verdanken.

Bewusster Kampf, der Geduld belohnt

Der Kampf von Loot River ist von Dark Souls inspiriert, aber seine geradlinige Sichtweise erfordert einige wichtige Einschränkungen. Der A-Knopf ist Ihr Ausweichmanöver, das praktisch ist, aber begrenzt ist, wie weit Sie sich bewegen und wie viel Sie es verwenden können. Es gibt einen sehr kurzen internen Timer, der verhindert, dass es spammbar ist. X wechselt zwischen Ihren beiden ausgerüsteten Waffen, Y ist Ihre Interaktionstaste, der rechte Stoßfänger ist Ihr leichter verkettbarer Angriff und der rechte Abzug ist Ihr schwerer Zug, der aufgeladen werden kann. Der wichtigste Knopf im Spiel ist jedoch B, das zum Parieren dient. Das Timing und die Animation zum Parieren ändern sich für jede Waffe, aber im Allgemeinen ist es eine äußerst großzügige und enorm mächtige Fähigkeit. Eine erfolgreiche Parade öffnet die meisten Feinde für einen verheerenden (wiederum für jede Waffe unterschiedlichen) Konter, bei dem Sie sich hineinteleportieren und großen Schaden verursachen, während Sie sich selbst in einem Unbesiegbarkeitsfenster befinden.

Ich habe eine Weile gebraucht, um zu erkennen, wie wichtig das Parieren ist, und wenn es zusammen mit dem einzigartigen und absolut fabelhaften Traversalsystem des Spiels verwendet wird, kann es mit den meisten Gegnern kurzen Prozess machen. Wenn Sie sich einer großen Gruppe stellen, ist Parieren jedoch nicht immer Ihre beste Option, und hier können Ihre mächtigen, aufgeladenen schweren Angriffe echte Arbeit leisten. Die ersten paar verfügbaren Waffen sind jedoch nicht die befriedigendsten, und ich habe den Kampf nicht wirklich genossen, bis ich die ersten 4 oder 5 freigeschaltet hatte, die ich konnte, was überraschend lange dauerte. Es lohnt sich jedoch, denn die neuen Waffen und Ausrüstung, die Sie im Laufe des Spiels freischalten, verändern die Dinge fantastisch und haben ein mittelmäßiges Kampfsystem genommen und es in etwas verwandelt, von dem ich denke, dass es verdammt viel Spaß macht.

Die Hauptattraktion hier für jeden, der sich Aufnahmen des Spiels ansieht, muss jedoch die Durchquerung sein. Ihr Charakter trägt ein Relikt mit sich, das Ihnen die volle Kontrolle über die verschiedenen Arten von Material ermöglicht, die auf diesem endlosen Fluss schwimmen. Jedes Stück hat einen prozedural generierten Formsatz in einem prozedural generierten Kartenlayout. Dieses endlose Tetris-Spiel ermöglicht die Kontrolle über die Umgebung, die alles verbessert. Ihr rechter Stick kann sich nach oben, unten, links und rechts bewegen, solange Sie nicht behindert werden. Herauszufinden, wie jedes Stück bewegt werden muss, um manchmal voranzukommen, macht den Großteil der Rätsel des Spiels aus und sie sind sehr gut gemacht. Es gibt jedoch einen Mob-Typ, der alle Bodenteile an Ort und Stelle arretieren kann, also sollten Sie dieses lästige Schluchzen so schnell wie möglich beenden.

Diese Bewegungsmechanik ist auch der Schlüssel zum Kampf des Spiels. Wenn Sie es verwenden, um große Gruppen von Feinden zu trennen, können Sie verhindern, dass Ihre Gesundheit beeinträchtigt wird, wenn Sie Ihren Charakter aufrüsten.

Der Build-Teil eines jeden guten Roguelike

Eine Schlüsselkomponente eines jeden guten Roguelike ist, wie Ihr Build bei jedem Durchlauf funktioniert. Wachstum findet nur in der Mitte statt, ähnlich wie in Dead Cells. Für die meisten Dinge wird nur eine Währung benötigt, Erinnerungen. Scheinbar willkürlich von Feinden fallen gelassen, in verschiedenen Truhen enthalten und von Bossen in Hülle und Fülle fallen gelassen, werden Erinnerungen bei jedem Händler in Sanctuary verwendet, um ihre Angebote dauerhaft freizuschalten. Schon früh fühlte es sich unmöglich an, jemals die zwanzig Erinnerungen zu erlangen, die ich brauchte, um eine neue Waffe freizuschalten, und ich verbrachte Stunden in Frustration, da jeder Tod bedeutete, alles zu verlieren, was ich zur Hand hatte. Nachdem ich den Kampf endlich gemeistert hatte, fing ich an, schnell neue Waffen, Zaubersprüche und Rüstungen (in Form von Hüten) freizuschalten, was es mir ermöglichte, an meinen Builds herumzubasteln, die stark sowohl von den Drops, die man während eines Laufs erhält, als auch von den Statistiken bestimmt werden Sie wählen, wann immer Sie aufsteigen.

Mit einem bewährten, erfahrungsbasierten System füllt jeder Gegner, den du tötest, deine XP-Anzeige, bis du übergehst und einen Punkt gewinnst. Diese Punkte können dann in verschiedene Statistiken einfließen. Stärke und Geschicklichkeit sind Waffenschadensmodifikatoren, wobei bestimmte Waffen mehr von dem einen oder anderen profitieren. Vitalität erhöht Ihren Lebensbalken um einen großen Betrag pro Punkt. Ausdauer gibt Ihnen ein längeres Parierfenster und Intelligenz erhöht Ihren Zauber- und kritischen Trefferschaden. Das Zaubersystem scheint interessant, aber selbst nach 4 oder 5 erfolgreichen Läufen habe ich nur eine kleine Anzahl davon freigeschaltet, weil ich das Waffen- und Pariersystem zumindest am Anfang angenehmer finde.

Die andere Hauptkomponente Ihres Builds sind Ihre drei Ring-Slots, die eine große Auswahl an statistik- oder zustandsbasierten Buffs bieten können. Die meisten frühen Ringe bieten bis zu einem bestimmten Wert 1 oder 2, aber einer meiner Favoriten ist ein „Jeder fünfte Treffer ist ein garantierter kritischer“ Ring. Ähnlich wie die Erinnerungen fallen sie zufällig von Feinden mit einer höheren Chance, von Bossen zu fallen, und halten nur so lange an, wie Ihr aktueller Lauf aktiv ist. Es ist nicht so tief wie Dead Cells, aber es ist tief genug, dass ich insgesamt zufrieden war, einen Build zu erstellen, der am besten zu meinem Spielstil passt.

Eine weitere Grim Dark World mit verdammt guter Musik

Grafisch ist es ein interessant aussehendes Spiel. Leider ist es jedoch nicht für die Serie X verbessert, sodass keine Modi mit hoher Bildrate angeboten werden. Alles ist aus dieser weit entfernten Top-Down-Ansicht und es lief im Durchschnitt weit über 200 fps auf meinem PC und ich kann mir nicht vorstellen, dass eine richtige Serienversion auch konstante 120 fps halten könnte. Der Soundtrack ist verdammt gut, wenn auch etwas eingeschränkt, und es wird keine Sprachausgabe angeboten. Das Schreiben ist gut gemacht, wenn auch wieder ziemlich begrenzt, und dem Interaktionssystem fehlt es an Klarheit darüber, wann ein Gespräch beendet ist. Sie finden es heraus, indem Sie Y drücken und wiederholt mit der gleichen kurzen Zeile begrüßt werden.

Ich hatte ein paar Fortschritts- und Ladefehler, während ich sowohl auf Steam als auch auf Series X spielte, aber jeder wurde vor dem Start mit clientseitigen Patches behoben. Ansonsten lief alles gut, sah gut aus und klang die meiste Zeit großartig. Angesichts der Art und Weise, wie die Hub-Welt in jedem Lauf mit dem Spiel interagiert, bin ich auch gespannt, wohin DLC in Zukunft führen könnte. Ich hoffe, sie bringen ein bisschen mehr Abwechslung in die Bosse, da ich sie ziemlich leicht kaschieren konnte, sobald ich ihre Bewegung/Angriffe herausgefunden hatte.

In Bezug auf die Zugänglichkeit bietet das Spiel einen einfachen Modus, der Ihren erlittenen Schaden verringert und den Schaden, den Sie austeilen, sowie viele Sprachoptionen erhöht. Der PC hatte nur sehr wenige grafische Optionen, wobei sich die Hauptsache auf die Qualität des Wassers konzentrierte. Da dies kein nativer Serientitel ist, verfügt er zum Zeitpunkt der Überprüfung nicht über Quick Resume, obwohl dies hoffentlich später gepatcht wird (wir wissen nur nie, ob dies der Fall sein wird oder nicht).

Fazit

Nach einem langsamen Start ist mir Loot River wirklich ans Herz gewachsen. Es hat länger gedauert, als ich wollte, um Fortschritte zu machen, aber sobald ich das geschafft hatte, fühlten sich die Dinge gut genug an, was den Kampf angeht, unglaublich genug, was die Bewegungen angeht, und faszinierend genug, was Roguelike angeht, dass ich vor dem Start viel Zeit (meistens auf dem PC) investiert habe . Es ist am ersten Tag im Game Pass verfügbar und zum Start exklusiv für Xbox und PC. Wenn Sie die Geduld haben, werden Sie mit einer der einzigartigeren Interpretationen des Genres belohnt, und ich denke, dass es sich lohnt, es sich anzusehen.

Beutefluss

Vor dem Start nicht verfügbar (im Game Pass)
7.8

Groß

7.8 / 10

Vorteile

  • Traversal-Mechanik ist großartig
  • Der Kampf wird mit der Zeit lohnend
  • Die Story/Überlieferung ist überraschend gut
  • Tolle Musik

Nachteile

  • Sehr langsame Progression zu Beginn
  • Bosse lassen sich etwas zu leicht veräppeln

Jesse 'Doncabesa' Norris

Stolzer Vater von zwei Kindern, glücklich, eine viel zu gute Frau für mich zu haben. Ich schreibe eine Menge Bewertungen, bin Gastgeber des Podcasts You Had Me At Halo und helfe, wo ich kann, für unsere Website auszufüllen.

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