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Überprüfung | Schurkenvermächtnis 2

Das Erbe eines Schurken

Als Nachfolger des Originals von 2013 ist Rogue Legacy 2 alles, was eine iterative Fortsetzung sein sollte. Es ist größer, feiner abgestimmt, intelligenter, tiefer und einfach in jeder Hinsicht besser. Es nimmt das Original und schleift alle Ecken und Kanten weg, indem es seinen fast zweijährigen frühen Zugriff nutzt, um mit Laserpräzision zu verfeinern, was Fans der Serie wollen. Die Mischung aus exzellenter Steuerung, tonnenweise Abwechslung für Ihre spielbaren Charaktere, interessanteren und abwechslungsreicheren Feindtypen und äußerst vorteilhaften Änderungen der Lebensqualität hilft diesem Spiel, zu einem meiner Favoriten in einem Jahr zu werden, das bereits mit großartigen Titeln gefüllt war. Rogue Legacy 2 ist alles, was ich mir je von einem laufbasierten Action-Platformer gewünscht habe.

Familiäre Pflicht

Rogue Legacy 2 folgt dem gleichen Weg wie der erste Titel. Du kontrollierst eine Familienlinie, die versucht, eine Reihe von Bossen (diesmal sechs) auszuschalten, um das Endspiel zu erreichen. Jedes Mal, wenn Sie sterben, wird einem neuen Satz von drei Erben ein zufällig ausgewählter Satz von Klassentypen präsentiert, die ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten, Zaubersprüche und Eigenschaften haben. Für Klassentypen stehen dreizehn zur Verfügung, die Sie freischalten, während Sie das Hauptmetaspiel durchlaufen, das ich gleich erklären werde. Fünfzehn verschiedene Zaubertypen sind verfügbar, und es gibt über fünfzig Eigenschaften.

Dieses System ist das Herz und die Seele des Spiels. Was die Klassen angeht, fangen die Dinge ziemlich einfach an, aber im Handumdrehen werden Sie sehr unterschiedliche Spielfiguren wie den Revolverhelden oder den Ronin freischalten. Zauber sind vielleicht die am wenigsten interessanten der drei, aber sie können unglaublich mächtig sein, wenn sie mit bestimmten Builds kombiniert werden. Schließlich können die Eigenschaften 0, 1 oder 2 gleichzeitig sein und einen großen Einfluss darauf haben, wie der Lauf eines Charakters verlaufen wird. Negative Eigenschaften sind der Hauptweg, um Bonusgold pro Lauf zu gewinnen, und Sie müssen abwägen: „Möchte ich, dass das gesamte Spiel schwarz und weiß ist, um ein bisschen mehr Geld zu verdienen?“ oder „Jedes Mal, wenn ich einen Feind töte, fallen sie eine explosive Flasche, aber ich bekomme mehr Gold!?!?!“ jeder Lauf. Es ist ein bewährtes, sich wiederholendes System vom ersten Spiel an, aber ähnlich wie der Rest ist es größer und besser implementiert.

Vorbei ist es, wenn es am wenigsten Spaß macht, mit Eigenschaften aus dem ersten Titel zu spielen, und an ihrer Stelle gibt es Dinge, die negativ sind, aber ich fühlte mich mehr unter Kontrolle. Der einzige, den ich wirklich hasse, ist der Pazifist, der Ihre Waffe durch ein Friedenszeichen ersetzt und Sie können in keiner Form Schaden anrichten. Es zwingt Sie zu einem „Lauf durch Kisten schlagen und nach Truhen suchen“-Spielstil, der für mich nicht so lustig oder interessant war, aber es bietet eine enorme Menge an zusätzlichem Gold pro Drop. Es gibt hier so viel mehr, aber es ist am besten aus erster Hand zu erleben, wenn Sie sich für das Spiel interessieren. Das Entdeckungsgefühl ist großartig und das Wachstum kommt schnell durch das gesamte Metaspiel, das außerhalb jedes Laufs liegt. Dies geschieht natürlich in Form von Gold und anderen verschiedenen Währungen, um Ihre Stadt zu verbessern, sowie dem Kauf verschiedener Arten von Ausrüstung, um Ihre Erben zu stärken.

Der -lite-Teil von Roguelite

Mein Lieblingsteil dieses Genres ist der Power Creep. Langsam aber sicher werden Ihre Läufe in mehrfacher Hinsicht einfacher, da Sie auf Profilebene immer mehr Statistiken erhalten. Rogue Legacy 2 hat meine Lieblingsversion davon mit einer erweiterten Stadtfunktion, bei der Sie eine Burg bauen, indem Sie im vorherigen Lauf verdientes Gold ausgeben. Auf diese Weise entsperren Sie fast jeden Teil des Spiels, obwohl einige Upgrades an andere Entsperrmethoden gebunden sind, die Sie wiederum am besten selbst herausfinden können. Grundlegende Upgrades wie Gesundheit, Rüstung und Schaden gibt es in verschiedenen Formen, aber auch die Einwohner Ihrer Stadt und alle zusätzlichen Charakterklassen werden hier freigeschaltet.

Jeder Lauf fühlt sich an, als ob Sie dank dieses Systems leistungsfähiger werden. Selbst wenn ich gestorben bin, bevor ich genug Gold bekommen habe, um etwas freizuschalten, gibt es ein Erfahrungssystem pro Klasse, das Boni freischaltet, während ich sie benutze. Sie haben eine Burganlage gefunden, die Ihnen gefällt und die Sie behalten möchten? Aktivieren Sie den Ingenieur und Sie können das gleiche Layout fahren, solange Sie bereit sind, weniger Gold pro Lauf zu verdienen. Teleporter punktieren die Karte und sind Teil eines weiteren Lebensqualitäts-Upgrades, das Sie ungemein befriedigend finden werden, sobald Sie es freigeschaltet haben. Ich war nie so frustriert darüber, so viele der gleichen Läufe machen zu müssen wie beim ersten Titel. Die Karten- und Kachelvielfalt ist enorm, aber sie halten Sie geschickt davon ab, unglaublich lange Läufe machen zu müssen, wenn Sie den Fortschritt in der Geschichte vorantreiben wollen. Aus dem gleichen Grund konnte ich, als ich mehr Gold mahlen wollte, um mich für einen harten Bosskampf weiter zu verbessern, durch zuvor schwierige Bereiche fliegen, weil ich auf Profilebene so viel Power hatte.

Viele Spiele des Genres konzentrieren sich darauf, „in Ihrem Geist aufzusteigen, indem Sie den Spielansatz verbessern“, und das zeigt sich auch hier. Der Unterschied, der mich dazu bringt, es so sehr zu lieben, ist, dass es mit endlos steigenden Karotten-am-Stick-Zahlen einhergeht. Zum Beispiel übergibst du zu Beginn jeder Fahrt das restliche Gold Charon, dem Bootsmann, der dich zu der Burg bringt, in der du startest. Schließlich erhalten Sie ein Upgrade, sodass selbst diese einfache Handlung die Statistiken Ihres Charakters kontinuierlich erhöht. Es gibt so viele grundlegende Systeme, dass ich nie das Gefühl hatte, meine Zeit zu verschwenden, und zum Glück passt das Gameplay zu all diesen brillanten Ideen.

Jumpin, Slashin, 'N Dashin

Das Gameplay wird jedem, der das erste Spiel gespielt hat, sofort vertraut vorkommen. A ist dein Sprung, X ist deine Hauptwaffe, Y ist deine Klassenfähigkeit und B ist dein Zauber. Standardmäßig sind der linke und der rechte Auslöser Ihre Striche in die Richtung, in die Sie sich gerade bewegen. Sie können dies jedoch auf die „klassische“ Option umstellen und LT nach links und RT nach rechts streichen lassen. Linker Stoßfänger ist die Kickflip-Fähigkeit, und es ist ein brillanter Zug. Jeder im Spiel zerbrechliche Gegenstand oder Feind kann damit abprallen (und es kann auch verwendet werden, indem man gedrückt hält und auf Springen drückt). Es fügt der Bewegung viel hinzu und ist nützlich, um Schäden zu vermeiden. Der rechte Stoßfänger ist Ihre Interaktionstaste, und das Steuerkreuz ist die gleiche Bewegung wie der linke Stick.

Alles ist für einen Controller gebaut, und ich würde nicht empfehlen, dies auf einer Maus und einer Tastatur zu spielen, wenn Sie sich auf einem PC befinden. Es fühlt sich unglaublich eng an, aber man muss oft so viele Knöpfe gleichzeitig drücken, und es fühlte sich fast unmöglich an, auf diese Weise gut auf dem PC zu spielen. Für diese Überprüfung habe ich auf dem PC begonnen und bin zu Xbox Series X gewechselt, sobald dieser Code fertig war. Die Leistung auf dem PC war fantastisch, wie Sie es sich mit der vorhandenen Grafik erhoffen würden. Das Spiel sieht toll aus, aber es fordert die Hardware nicht so heraus und könnte höchstwahrscheinlich auf jedem anständigen Gaming-Rig der letzten 15 Jahre gespielt werden. Ich war enttäuscht, dass die Serie X nicht mehr als 60 fps zu unterstützen schien, da ich routinemäßig 2 bis 500 auf meinem PC hatte und sie sich insgesamt reaktionsschneller anfühlte.

Eines meiner Hauptprobleme mit dem Original ist, dass ich einige der Feindtypen gehasst habe (ich sehe euch Gemälde an!). Auch hier gibt es einige heimtückische Feinde, aber ich hatte das Gefühl, dass die Optionen, sie anzunehmen, besonders im Verlauf des Upgrade-Pfads, viel besser funktionierten, um meine Frustration über den Tod zu unterdrücken. Jedes Mal, wenn ich starb, wusste ich, dass es meine Schuld war. Es ist ein Spiel, das Sie schnell spielen möchten, weil es sich so verdammt gut anfühlt, aber Sie werden bestraft, wenn Sie wie ein Bulle in einem Porzellanladen in alles hineinstürmen. Bestimmte Klassentypen, wie der Magier, sind viel matschiger als beispielsweise ein Dragon Lancer, aber sie haben ein unglaublich hohes Schadenspotenzial mit ihrer konstanten Manaregeneration für die Verwendung von Zaubersprüchen. Schließlich werden Sie auch die Möglichkeit freischalten, Ihre Erbenentscheidungen neu zu würfeln.

Schlichte Schönheit

Wie bereits erwähnt, ist dies ein gut aussehendes Spiel. Es stellt keine Anforderungen an Ihre Hardware, aber die künstlerische Leitung ist ausgezeichnet und es ist sauber. Ich hatte nie das Gefühl, dass mein Charakter oder die Umgebung auf eine Weise verschleiert wurden, die dem Gameplay abträglich war. Einige der Eigenschaften, die zu zusätzlichem Goldgewinn beitragen, tun dies jedoch absichtlich, wie z. B. die Diva, die einen großen Scheinwerfer auf Ihren Charakter, kleine Scheinwerfer auf Feinde lenkt und alles andere verdunkelt. Vorbei ist die pixelgrafische Ästhetik des ersten Titels und an ihrer Stelle ist ein immer noch 2D-fokussierter, aber jetzt vollständig modellierter Look, der meiner Meinung nach eine enorme Verbesserung darstellt. Es erinnert mich stilistisch sehr an die Cyanide- und Happiness-Webcomics, und es gibt einen Sinn für Humor, der alles hier durchdringt.

Die Musik von RL1 gehörte zu meinen Favoriten der letzten Generation, und der Soundtrack der Fortsetzung war genauso eingängig. Das ist eine gute Sache, da Sie viel Zeit in denselben Bereichen verbringen und immer wieder dieselbe Musik hören werden, während Sie sich zu jedem Boss vorarbeiten. Alles war großartig, wobei das Hauptthema des Schlosses bisher mein Favorit war. Es gibt keine Sprachausgabe, aber welche Soundeffekte hier sind, ist in Ordnung. Das Geräusch von Schlägen auf Metall und das Knirschen, wenn man getroffen wird, machen deutlich, was vor sich geht, und feindliche Geräusche helfen Ihnen zu wissen, wer mit Ihnen im Raum ist, noch bevor Sie ihn gesehen haben.

Die Geschichte scheint dieses Mal viel größer zu sein, mit einer großen Anzahl von Tagebucheinträgen für jeden Bereich, die sich mit den Geheimnissen und Intrigen befassen, die das Schloss und die umliegenden Länder in Tod und Elend verschlungen haben. Über viel zu viele Stunden bin ich weder auf dem PC noch auf der Konsole auf Fehler gestoßen, und wie bereits erwähnt, war die Leistung hervorragend. Die Zeit für den frühen Zugriff scheint gut investiert worden zu sein, da die Menge an verfügbaren Inhalten enorm ist. Vielleicht zu gewaltig für diejenigen, die einen schnellen Durchlauf und mehrere neue Spiele + wie beim ersten Spiel suchen, aber für mich ist das ein riesiger Bonus. Ich möchte dieses Spiel sehr lange spielen und zwischen der Hauptgeschichte, den Inhalten der Nebenherausforderungen und dem neuen Spiel plus Potenzial ist dieser Titel verdammt massiv.

Fazit

Rogue Legacy 2 ist in jeder erdenklichen Metrik ausgezeichnet. Das Gameplay ist schnell, straff und fühlt sich fair an. Es ist einfach, aber schön grafisch. Die Musik ist ausgezeichnet, und die Geschichte ist faszinierend, aber nicht im Weg. Für 25 US-Dollar ist dies etwas, das jeder Fan des Genres, ob neu oder alt, ausprobieren sollte. Es nimmt alles Positive aus dem soliden ersten Spiel und verbessert es, während es viele seiner Ecken und Kanten wegschleift.

Bewertet amXbox Series X und Windows-PC
Verfügbar aufXbox One, Xbox Series X|S, Windows-PC
Release DateApril 28th, 2022
Entwickler:in / UnternehmenKeller Tür Spiele
PublisherKeller Tür Spiele
bewertetE für alle

Schurkenvermächtnis 2

$ 24.99
9.5

Unumgänglich

9.5 / 10

Vorteile

  • Enges Gameplay
  • Vielfalt ohne Ende
  • Ausgezeichnete Musik
  • Konstante sinnvolle Weiterentwicklung
  • Tonnenweise Inhalt

Nachteile

  • Bestimmte Eigenschaften machen einfach keinen Spaß

Jesse 'Doncabesa' Norris

Stolzer Vater von zwei Kindern, glücklich, eine viel zu gute Frau für mich zu haben. Ich schreibe eine Menge Bewertungen, bin Gastgeber des Podcasts You Had Me At Halo und helfe, wo ich kann, für unsere Website auszufüllen.

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