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Überprüfung | Schicksal 2: Die Hexenkönigin

Getestet auf PC über Steam. Von Bungie bereitgestellter Code.

In den Monaten vor der Veröffentlichung ließ Bungie die Fans wissen, dass Destiny 2: The Witch Queen eine „definitiv Destiny-Kampagne“ haben würde, die einen neuen wählbaren Schwierigkeitsgrad, neue Feinde, einen neuen Waffentyp und die Lösung ursprünglicher Story-Fragen einführte stellte sich Spielern, die bis in die ursprüngliche Veröffentlichung von Destiny im Jahr 2014 zurückreichen. Während ich mich auf die neue Erweiterung freute, machte ich mir Sorgen, dass uns ein weiteres Shadowkeep- oder Beyond Light-Erlebnis bevorstehen könnte: Eines, das zwar immer noch Spaß macht, wie Destiny es immer ist, aber würde lassen mich in fast jeder Hinsicht mehr wollen. Destiny 2: The Witch Queen hat nicht nur meine hohen Erwartungen erfüllt, sondern sie in einer Weise übertroffen, von der ich dachte, dass Bungie es nach der Forsaken-Erweiterung 2018 nie wieder könnte. Ich kann mit Zuversicht sagen, dass The Witch Queen dem Hype gerecht wird. 

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Eine charaktergetriebene Geschichte mit mehr Wendungen in der Handlung als in einem Film von M. Night Shyamalan, neuen lichttragenden Feinden im Lucent Hive und einer Kampagne, die die gleiche Herausforderung mit sich bringt, die normalerweise in Endgame-Inhalten zu finden ist, und das alles mit einer wunderschönen Schleife, die das ist neuer Raid, der mit den Besten des Genres mithalten kann. Destiny 2: The Witch Queen bringt viel auf den Tisch, was die neueren Erweiterungen, obwohl sie immer noch das gleiche unübertroffene, markenrechtlich geschützte Bungie-Feeling bieten, nicht ganz liefern konnten. Die neue Kampagne hat eine zusammenhängende Geschichte, die nicht nur diese lang etablierten Handlungsstränge auszahlt, sondern Savathûn zu mehr als nur der Schwester des Besessenenkönigs Oryx macht. Sie hat ihre eigenen Wünsche und geht buchstäblich bis ans Ende der Welt, um sie zu erfüllen. Auf ihre Weise ist natürlich unsere Wächterin bereit, aufzustehen und für das Licht und die Überreste der Menschheit zu kämpfen, und obwohl klar ist, dass die Hexenkönigin mit allen notwendigen Mitteln aufgehalten werden muss, bedeutet dies, dass wir uns wieder einmal auf der Spur befinden Grenze zwischen Licht und Dunkel und was die sprichwörtlichen Mächte wirklich sind und wer sie kontrollieren könnte. 

Bungie ist mehr als nur eine gut erzählte Geschichte und hat mit seiner legendären Kampagne, die sie Become Legend nennen, einen neuen, schwierigeren Schwierigkeitsgrad eingeführt. Ich dachte, das wären kaum mehr als ein paar Nightfall-Modifikatoren, die auf dieselben zwei oder drei Kampagnenmissionen geschlagen würden, die zwischen 5 oder 6 Abenteuern eingestreut sind, den wiederholbaren Kurzmissionen von Destiny 2, die in Bosskämpfen gipfeln. Wisst ihr, die typische Expansionsformel, die wir seit 2018 gesehen haben. Stattdessen haben wir eine Kampagne behandelt, die echte Inspiration von Titanfall 2, Halo und Doom bezieht. Die 8 Kampagnenmissionen mit weiteren 7 Questschritten, die miteinander verflochten sind, führen uns durch Savathûns Thronwelt und in die Tiefen des Pyramidenschiffs auf Europa. 

Alles in allem hatte ich, als ich meinen ersten Solo-Durchlauf der legendären Kampagne beendet hatte, etwas mehr als 10 atemberaubende Stunden damit verbracht und war fassungslos. Nachdem ich den Pseudo-Detektivfall gelöst hatte und mit einem befriedigenden, aber nagenden Cliffhanger zurückblieb, konnte ich es kaum erwarten, weiterzumachen, da ich wusste, dass Lightfall und The Final Shape gleich um die Ecke sind. Es ist schwieriger denn je, die Stöcke niederzulegen und einfach abzuwarten, was kommt. 

Alte Feinde und neues Spielzeug

Beim Erkunden der mysteriösen neuen Thronwelt werden die Spieler seltsamen Geheimnissen, verborgenen Pfaden und vor allem dem Lucent Hive begegnen: neuen Feinden, die dieselben Lichtkräfte haben wie die Wächter, die wir verkörpern. Diese neuen Lichtträger werden Supers und Granaten verwenden und sich sogar selbst wiederbeleben, wenn Sie ihren Weg zu ihren Geistern nicht finden und sie nicht schnell genug vernichten können, was dem bereits gestapelten Teller des Spielers eine weitere Schicht moralischer Zwickmühle hinzufügt. Wenn wir uns erlauben können, genau die Dinge zu zerstören, die uns unsere Kräfte verleihen, sind wir dann besser als diejenigen, die uns suchen? Fragen wie diese und die Feinde und Levels, die sie stellen, machen die Hexenkönigin-Kampagne für jeden spielenswert, egal ob Sie der Härteste unter den Hardcore-Spielern, ein wiederkehrender Wächter oder ein neues Licht sind. Bungie hat eine Erfahrung geschaffen, die alles herausfordert, was sie in den letzten 10 Jahren produziert haben, und vielleicht noch mehr. 

Die Lucent Hive sind nicht die einzigen, die sich mit neuen Lichtkräften wiederfinden, da Bungie ihre so genannte „Subclass 3.0“-Überarbeitung geliefert hat, um die Light-Unterklassen mit dem in Einklang zu bringen, was Stasis den Spielern seit der Veröffentlichung von Beyond Light bietet. In Destiny 1 wurden Unterklassen in Spalten mit Vorteilen angeordnet, die die Spieler frei auswählen konnten, um ihr Wächter-Kit so zusammenzustellen, wie sie es für richtig hielten. Seit der Veröffentlichung von Destiny 2 im Jahr 2017 waren die Spieler auf nur zwei (und dann drei, als Forsaken veröffentlichte) Unterklassenbäume beschränkt, von denen jeder vier Vergünstigungen enthielt, die die Art und Weise, wie die Unterklasse gespielt wurde, dramatisch beeinflussten, mit wenig Experimenten oder Freiheit für Anpassungen. Jetzt wurde die Void-Unterklasse aller drei Klassen komplett überarbeitet, um neue Fähigkeiten anzubieten und Verben einzuführen, die Markenzeichen der Unterklasse sind, wie Suppress, Weaken und Volatile, ähnlich wie Stasis' Freeze, Slow und Shatter. Die anderen beiden Unterklassenelemente Arc und Solar sollen das ganze Jahr über überarbeitet werden, und wenn sie auch nur annähernd so cool sind wie Void 3.0, stehen uns einige wahnsinnig coole Builds bevor. 

Zusätzlich zu einer erstaunlichen neuen Kampagne und den gefährlichsten Feinden, denen wir je begegnet sind, führt The Witch Queen zum ersten Mal Waffenherstellung in Destiny ein. Nein, das erfordert nicht, dass Sie Spinmetal auf dem Kosmodrom mahlen, wie es einst die exotischen Schwerter in The Taken King taten. Stattdessen hat Bungie ein System entwickelt, bei dem es darum geht, eine Waffe zu finden, damit Kills zu erzielen und schließlich die Fähigkeit freizuschalten, sie herzustellen. Dieses System ist alles andere als perfekt und könnte eine Vereinfachung gebrauchen. So wie es derzeit existiert, lassen die neuen Währungen, die RNG, die daran gebunden sind, die richtigen Waffen zum Ablegen zu bringen, und sie dazu zu bringen, speziell mit dem roten Rand abzulegen, damit Sie die Blaupausen verdienen können, Spieler wie mich frustriert zurück. Die Anforderungen für das Handwerk zu vereinfachen und einige der Währungen oder sogar nur ihre Grenzen zu eliminieren, wäre eine willkommene Abwechslung zu einem ansonsten großartigen Start für das Waffenhandwerk. Bungie hat bereits versprochen, dass viele dieser Probleme in Staffel 17 am 24. Mai angegangen werden.

Keine Ruhe für die Auferstandenen

Die Überprüfung eines Produkts wie Destiny ist schwierig, da es etwas ist, das lange nach Abschluss der Kampagne weiterlebt. Die Hexenkönigin ist nicht anders. Nachdem die Spieler die Kampagne beendet haben, werden noch mehr Möglichkeiten und Fragen aufgedeckt. Wer ist der Zeuge? Was ist mit dem verfallenden Pyramidenschiff in der Thronwelt von Swaps of Savathûn los? Natürlich sind die besten Inhalte von Destiny normalerweise die Endgame-Angebote, insbesondere die Raids und Dungeons. 

Vow of the Disciple ist der diesjährige große neue Raid. Spieler, die mutig genug sind, sich der Herausforderung zu stellen, erkunden das alte Pyramidenschiff, das in den Sümpfen begraben liegt, um eine weitere weltverändernde Offenbarung zu entdecken. Die Geschichte von Savathûn ist, auch wenn die Kampagne es enthüllt, nicht ganz so einfach, wie man uns glauben machen möchte. Abgesehen von den darin versteckten Story-Inhalten bietet der Raid mehr von Bungies bewährtem Raid-Design mit interessanten Begegnungen, lustigen Bosskämpfen und dem meiner Meinung nach interessantesten finalen Bosskampf, den Bungie jemals mit Rhulk, dem Jünger, entwickelt hat. Im Gegensatz zu allen anderen Bossen, denen wir in Bungies früheren RAD-Inhalten (das ist Raid und Dungeon) begegnet sind, jagt Rhulk die Spieler tatsächlich herum und greift entweder mit tödlichen Vier-Wege-Energiestrahlen oder urkomisch frechen Tritten an und schickt die Spieler in den Untergang. Vow of the Disciple macht erfahrenen Raidern Spaß und ich glaube, dass es der Raid der Wahl sein wird, um Neuankömmlingen genau beizubringen, was es heißt, in Destiny zu raiden. 

Über den Raid hinaus entwickeln sich die Geschichte und die Welt von Destiny jede Woche weiter. In diesem Jahr wurden die saisonalen Inhalte Tag für Tag mit der Erweiterung veröffentlicht und geändert, seit Bungie Destiny zum ersten Mal in Forsaken auf dieses saisonale Modell umgestellt hat. Die saisonalen Inhalte des letzten Jahres waren die zusammenhängendsten, die wir bisher gesehen haben, und alle gipfelten in der Veröffentlichung von Savathûn und dem Exorzismus ihres Wurms. Diese Saison, Saison der Auferstandenen, hat keine Zeit verschwendet und keine Story-Beats verpasst, die unmittelbar nach der Entdeckung des Lucent Hive stattfindet. Bisher war diese Saison fantastisch und setzt den Trend fort, dass Bungie einen kontinuierlichen Ansatz im Fernsehstil liefert, um sich auf das nächste große Ereignis in der Geschichte von Destiny vorzubereiten. Es hat fantastisch für mich funktioniert und es ist aufregend zu sehen, dass sie den Trend fortsetzen. 

Gleiches altes Lied und Tanz

Das vielleicht Frustrierendste am Beginn des fünften Jahres von Destiny 5 ist Bungies Versprechen, dass Inhalte später im Laufe des Jahres zu Crucible, Destinys PvP-Angebot, kommen werden. Am ersten Tag kehrten zwei Karten zurück, die letztes Jahr mit Vostok und Eternity gewölbt wurden. Beides sind Karten, die mir persönlich gefallen, aber das fühlt sich für einen Teil des Spiels, mit dem Bungie immer noch darauf besteht, dass sich die Spieler wöchentlich oder sogar häufiger beschäftigen, sicherlich zu wenig an. Uns wurde gesagt, dass mindestens zwei weitere Karten und ebenso viele Modi das ganze Jahr über verteilt werden würden, aber das fühlt sich so an, als ob Bungie sich mehr auf die PvE-Seite des Spiels konzentriert als auf seine wettbewerbsfähige andere Hälfte. 

Sogar Gambit, das sich selbst lange vernachlässigt gefühlt hat, hat einige Updates für gemischten Fan-Empfang erhalten. Persönlich verleihen die neuen Gambit-Änderungen dem Modus neues Leben, aber die unglückliche Natur der Sandbox von Destiny und die miteinander verflochtenen Loadout-Optionen machen es schwierig, einen Modus zu genießen, in dem die Spieler selbst zu Göttern geworden sind. Dies verwandelt die meisten Begegnungen in ein bisschen Langeweile und macht die Spiele noch frustrierender, wenn andere Spieler anfangen einzudringen. Bungie hat den Modus bereits aktualisiert, wie sie sagten, dass sie dies vor der Veröffentlichung der Erweiterung tun würden, aber die Zeit wird zeigen, ob es zu einer angenehmeren Erfahrung führt. 

Endgame

Destiny 2: The Witch Queen ist nicht nur die beste Erweiterung, die Bungie je für Destiny gemacht hat, sondern auch die beste Veröffentlichung, die Destiny je hatte. Vom gleichen straffen Gameplay, das wir alle kennen und lieben, über die atemberaubende Grafik und Musik, die das Team von Bungie produziert hat, bis hin zum besten Starttag für jede Erweiterung, die Destiny je gesehen hat, und dem härtesten Day-One-Raid-Event, das wir je gesehen haben. je gesehen habe. The Witch Queen ist mehr als nur eine weitere Erweiterung für das mittlerweile 8 Jahre alte Franchise, es ist eine Rückkehr zur Form für Bungie, die ich als lebenslanger Fan aus den Tagen des Marathons nie erwartet hätte. Meine größte Sorge ist jetzt, ob Lightfall dem gerecht werden kann, was das Team hier erreichen konnte.

Bewertet amWindows-PC
Verfügbar aufXbox One, Xbox Series X|S, Windows-PC
Release Date 22. Februar 2022
Entwickler:in / UnternehmenBungie Studios
PublisherBungie Studios
bewertetT für Teen

Schicksal 2: Die Hexenkönigin

$ 39.99
9

erstklassig

9.0 / 10

Vorteile

  • Ansprechendes Level-Design
  • Spektakuläre Musik
  • Atemberaubende Bilder
  • Interessante Charaktere

Nachteile

  • Einige Fehler beim Start
  • Fehlende PvP-Inhalte

Austin "Pfhorbär" Ford

Austin ist ein Streamer, der sich hauptsächlich auf Spiele wie Halo und Destiny konzentriert, obwohl er gelegentlich auch seine Komfortzone verlässt. Halo-Fan seit 2001, behauptet er, dass er ein OG ist, aber wie OG kann man sein, als man 6 Jahre alt war, als man es zum ersten Mal spielte?

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