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Überprüfung | TUNIKA

Etwa so gut wie Zelda

Überprüft auf Xbox Series X durch Game Pass

Ursprünglich bereits im Jahr 2017 angekündigt, ist TUNIC endlich auf Xbox und PC erhältlich und wurde auch für beide in den Game Pass aufgenommen. Wie trifft dieser Zelda-trifft-Dark-Souls-Mischmasch der Niedlichkeit fair zu? Es ist zunächst unglaublich. Ungefähr zur Hälfte meiner Spielzeit wurden jedoch einige Mechaniken eingeführt, die mich beim Titel sehr verärgerten. Mit exquisitem Weltaufbau und faszinierenden Überlieferungen kann es ausreichen, um sich durch die manchmal abgrundtiefen Kämpfe zu quälen. Obwohl es am Ende ein bisschen zu einer lästigen Pflicht für mich wurde, denke ich, dass es hier immer noch genug gibt, um dieses hier einen Besuch wert zu machen, erlauben Sie mir, es zu erklären.

Gift saugt absolut

TUNIC ist ein wunderschönes Spiel und bietet einige der einfallsreichsten Leveldesigns, die ich je in einem Spiel gesehen habe. Die Musik ist wundervoll und der Kampf macht schon früh Spaß. Die Dinge beginnen ziemlich einfach, Sie finden einen Stock und können Feinde damit treffen, nachdem Sie ihn einer Gesichtstaste zugewiesen haben. A ist dein treuer Ausweichmanöver und langsam aber sicher verwandelst du deinen pelzigen Kämpfer in einen wütenden Fuchs voller fantastischer Tapferkeit. Der Name des Spiels ist Erkundung, Sie müssen jeden Winkel und jede Ritze durchsuchen, um herauszufinden, was vor sich geht, wie die Dinge funktionieren und wohin Sie gehen müssen. Bei dieser Aufgabe hilft Ihnen vielleicht das beste und wichtigste Feature des Spiels, das Handbuch.

Ein Druck auf die Ansichtstaste bringt eine schöne und zu 100 % notwendige Spielanleitung zum Durchlesen. Mit handgezeichneter Kunst und einem mörderischen Stil ist dieses Buch voller wichtiger Informationen über das Spiel, die Sie auf keine andere Weise lernen können. Sie finden langsam Teile des Handbuchs, die in der Spielwelt als schwebende weiße Symbole verstreut sind. Es scheint der Schlüssel zu sein, sie alle auf der Grundlage der Überlieferungen zu finden, die ich kaum verstehen konnte, da dieses Spiel eine Menge unverständlichen Text enthält (den ich sicher bin, dass Linguisten ihn haben oder sehr bald knacken werden). Dies ist ein stumpfes Spiel, aber anders als Dark Souls. Mit ein wenig Geduld können Sie ziemlich leicht herausfinden, was Ihre Ziele sind und wohin Sie gehen müssen. Eine Sache, die Sie jedoch erwähnen sollten, ist, dass Sie den Schild so schnell wie möglich finden möchten, da das Spiel ohne ihn äußerst schwierig ist. Lesen Sie auch unbedingt das Handbuch, da es Ihnen beibringt, wie Sie Ihren pelzigen Kämpfer aufrüsten, was ich in den ersten ACHT Stunden meines Durchspielens nicht getan hatte, was die Dinge in den Ultra-Hard-Modus brachte (ohne Grund).

Mein Hauptproblem kam, als ich durch das Spiel voranschritt und auf die Giftmechanik stieß. Dieses schöne Ding reduziert Ihre gesamte Gesundheitsanzeige, wenn Sie einer beschädigten Energiequelle zu nahe kommen oder von etwas getroffen werden, das in einem vertrauten und schrecklichen Rosa leuchtet. Das Gesundheitssystem des Spiels funktioniert ähnlich wie Dark Souls, wo Sie Flaschen (von denen Sie beim Spielen immer mehr gewinnen) verwenden können, um HP wiederherzustellen. Das Giftsystem senkt jedoch Ihren gesamten Balken, und Sie können Ihre HP nicht zurückgewinnen, bis Sie den (wieder seelenähnlichen) Schrein besuchen und alles zurücksetzen. Es durchdringt die gesamte 2nd die Hälfte des Spiels und es machte alles zu einem kompletten Slog. Das Respawnen von Feinden in einem Spiel wie diesem war nur ein Ärgernis und auch nicht angenehm, hauptsächlich weil ich den Kampf am Ende nicht genoss.

Grundlegender und unfairer Kampf

Das Gleichgewicht in TUNIC ist aus. Es ist nicht so, dass die Dinge übermäßig schwierig sind, es ist eher so, dass das Spiel mehr abbeißt, als seine Steuerung bei feindlichen Angriffen kauen kann. Sie müssen äußerst überlegt vorgehen, aber Sie werden durch ein unversöhnliches Ausdauersystem eingeschränkt. Viel zu oft war das Lock-On-System des Spiels eher ein Hindernis als ein Vorteil. Sobald Sie Ihren Schild gefunden haben, ist der rechte Abzug Ihre Wache in der Warteschleife und pariert beim Drücken. Nichts in diesem Spiel ist jedoch in Bezug auf die Steuerung bissig und die Parade ist eine volle Sekunde hoch und schwingt. Das Werfen von Bomben fühlt sich schlampig und übermäßig animiert an, und die Grundlagen des Schwertschwingens haben für mich nie den gesamten Spieldurchgang verändert. Insgesamt ist es ein mittelmäßiges Kampfsystem, von dem ich gehofft hatte, dass es wachsen würde, um den immer herausfordernderen Feinden zu begegnen, aber es ist ihm nicht gelungen. Meine Eindrücke vom Kampf nach 5 oder 6 Stunden wären „passabel“, aber nach meinem 14-stündigen Durchspielen ist es absolut schlecht.

Ein Spiel, das letztes Jahr herauskam und ähnlich gespielt wurde, ist Death's Door. Was dieses Spiel jedoch hatte, war eine gute Balance, so dass ich mich, obwohl es schwierig war, nie betrogen fühlte. Viel zu oft fühlten sich sowohl meine als auch ihre Hitboxen bei bestimmten Mobs an oder Angriffe waren zu magnetisiert, sodass kein Block oder Ausweichen Schaden vermeiden konnte. Es ist bedauerlich, da die Überlieferungen und der Aufbau der Welt in TUNIC fantastisch sind. Das ganze Spiel wurde für mich dadurch enttäuscht, wie oft ich das Gefühl hatte, nur wegen der Geschichte durch sich wiederholende Feindbegegnungen voranzukommen. Ich mochte es nicht, das Fleisch des Spiels zu spielen. Eine Sache, die dieses Problem für diejenigen lindern kann, die bereit sind, es zu verwenden, sind die Barrierefreiheitsfunktionen. Sie können sich unbesiegbar machen und/oder unbegrenzte Ausdauer haben. Für viele, die das Spiel spielen, würde ich sagen, dass Sie diese verwenden können, wenn Sie anfangen, sich frustriert zu fühlen, wie ich es getan habe, weil es keine Kontrollpunkte gibt, die es erforderlich machen, dieselben feindlichen Begegnungen mehrmals zu wiederholen.

Das große Zeug

Die Welt hier ist eine der besseren, die ich je gespielt habe. Zahlreiche versteckte Pfade, Unmengen von Geheimnissen und faszinierende Überlieferungen sind im Überfluss vorhanden. Das ist der Hauptgrund, warum ich mich durch die frustrierenderen Teile gedrängt habe und ich sehe (und habe es bereits gesehen), wie sich Gemeinschaften aufbauen, um die Geheimnisse von TUNIC zu lernen. Selbst nachdem ich den Endboss besiegt hatte, gab es mehrere Bereiche, in die ich noch nie gereist war, und die Idee eines neuen Spiels plus, in dem ich versuche, jedes Geheimnis zu finden, das ich finden kann (wenn nötig, indem ich Unbesiegbarkeit einsetze, um die Wut niedrig zu halten), ist etwas, das ich könnte finde mich in der Zukunft leicht wieder. Da der Titel am ersten Tag auf Game Pass verfügbar ist, hoffe ich, dass die Leute wissen, worauf sie sich hier einlassen. Es ist nie einfach, und die Geschichte ist nie klar. Die Verwendung eines nativen Spieltextes gemischt mit einer der vielen lokalisierten Sprachen ist sowohl interessant als auch etwas frustrierend.

Grafisch sind die Dinge atemberaubend mit wunderschönen Modellen, unglaublicher Beleuchtung und soliden Animationen. Die Vielfalt sowohl bei Feindtypen als auch bei Level-Biomen ist ebenfalls solide. Die Musik passt Schritt für Schritt dazu, wobei der anfängliche Startbereich einen großartigen Soundtrack hat, der während Ihres gesamten Spiels mithält. Ich bin auf ein paar Fehler gestoßen, als ich in der Umgebung stecken blieb, Ausweichmanöver haben mich aus den meisten herausgeholt, aber bei ein paar musste ich den Titel verlassen und wieder reinkommen.

Fazit

TUNIC ist sowohl ein unglaublicher als auch unglaublich frustrierender Titel. Der Kampf enttäuscht, was ansonsten ein Meisterwerk ist. Wenn Sie darüber hinwegsehen können oder sich mit den Barrierefreiheitsoptionen wohlfühlen, lohnt es sich, einen Blick darauf zu werfen. Wunderschöne Grafiken, unglaubliche Musik und faszinierende Überlieferungen reichen vielleicht aus, um Sie durchzuhalten, und es schadet sicherlich auch nicht, am ersten Tag im Game Pass auf PC und Konsole verfügbar zu sein.

Bewertet amXbox Series X
Verfügbar aufXbox One, Xbox Series X|S, Windows-PC
Release DateMarch 16th, 2022
Entwickler:in / UnternehmenAndreas Sollteice
PublisherFINJI
bewertetE für alle

TUNIKA

$ 29.99
7

Groß

7.0 / 10

Vorteile

  • Dumm hübsch
  • Toller Soundtrack
  • Unglaubliches World Building
  • Handbuch im Spiel

Nachteile

  • Schrecklicher Kampf
  • Unnötig frustrierendes Begegnungsdesign

Jesse 'Doncabesa' Norris

Stolzer Vater von zwei Kindern, glücklich, eine viel zu gute Frau für mich zu haben. Ich schreibe eine Menge Bewertungen, bin Gastgeber des Podcasts You Had Me At Halo und helfe, wo ich kann, für unsere Website auszufüllen.

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