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Überprüfung | CrossfireX (Mehrspieler)

Crossfire, ein taktisches FPS aus Korea, ist mit erstaunlichen 1 Milliarde Spielern das zweitgrößte Spiel der Welt in Bezug auf die Spielerzahl. Für die Folgenden: 1 von 3 Spielern und etwa 1 von 8 Menschen auf der ganzen Welt haben das Spiel gespielt. Es hat eine Fernsehserie, einen bevorstehenden Film und sogar ein mobiles RTS-Spiel inspiriert. Im Westen ist die Popularität des Spiels jedoch deutlich geringer. CrossfireX, eine Art Konsolenkonvertierung von Smilegate Entertainment, hofft, dies zu beheben. Kann es jedoch nach Jahren des Schweigens und der Verzögerungen dem Hype gerecht werden? Lassen Sie es uns in der offiziellen XboxEra-Rezension für den Multiplayer von CrossfireX herausfinden.

Die kurze Antwort ist Nein…

Die lange Antwort ist absolut verdammt noch mal nicht. CrossfireX ist das seltene Spiel, bei dem seine Probleme im Hauptmenü glühend sichtbar sind. Nachdem Sie durch eine EULA in der Größe von Krieg und Frieden gescrollt haben, werden Sie auf dem Menüauswahlbildschirm begrüßt, einem fehlerhaften, schwer zu navigierenden Durcheinander. Zwischen heruntergefallenen Frames, einem ablenkenden Regeneffekt und einem Cursor in der Größe einer Nadelspitze (keine Sorge, 120-Zoll-OLED-Benutzer, Ihrer wird die Größe einer Dosenerbse haben!), Sie müssen nur noch einen Modus auswählen und selbst ein Albtraum. Sobald Sie diese erste Hürde überwunden haben, finden Sie Optionen für den klassischen und modernen Mehrspielermodus sowie für die Kampagnen „Operation: Catalyst“ und „Operation: Spectre“ (mehr dazu in unserem Kampagnenbericht).

Beginnend mit der Modern-Playlist werden Sie mit 3 Spielmodi begrüßt. Moment, Entschuldigung? Habe ich 3 gesagt? Ich meinte 2. Ein drittes, „Escort on Babylon“, ist ausgegraut mit einem großen „Coming Soon“ darüber zu finden. Jeder Webdesigner kann Ihnen sagen, warum dies ein massives Nein-Nein ist, aber das ist egal. Die anderen beiden Modi sind „Search and Destroy on Black Widow“ und „Point Capture on GR Tower“. Der erste dieser Modi ähnelt einem Match von Counterstrike oder Valorant, letzterer entspricht eher einer Battlefield-Karte. Obwohl es unfair ist, diese beiden Spiele im selben Satz zu verwenden, da dies die Dollar Tree-Markenversion dieser überlegenen Titel ist.

Beide Modi verfügen zu ihrer Ehre über gut gestaltete Karten und sind grafisch solide, indem sie Quixel Megascans verwenden. Hier endet das Lob. Von der inakzeptablen Eingangsverzögerung, die das Spielen des Spiels zu einer Herausforderung macht, bis hin zum ehrlich gesagt schrecklichen Zielen und Schießen, macht diese Erfahrung keinen Spaß. Schlimmer noch ist die schiere Menge an Bugs und Glitches. Unfähigkeit zu rutschen, wenn die Fähigkeit gekauft wurde, aus dem Zielen auf das Visier geworfen zu werden, feindliche und verbündete Einheiten, die aussehen, als kämen sie direkt aus „Spider-Man Into the Spider-Verse“, indem sie mit 15 fps laufen (konsequent im Qualitätsmodus, immer noch a erheblicher Prozentsatz der Zeit im Leistungsmodus). Dies sind nur einige der Probleme, auf die mein Freund und ich beim Spielen gestoßen sind. Kombinieren Sie dies mit Soundeffekten, die den ganzen Schwung eines Kuchens ins Gesicht tragen, einem unsinnigen, unausgeglichenen Fortschrittssystem beim Suchen und Zerstören, das es bestimmten Einheitentypen ermöglicht, zu dominieren, und schwerwiegenden UI-Problemen, und es macht einfach keinen Spaß. Bemerkenswert ist auch, dass jeder Modus die charakteristische niedrige TTK von Counterstrike beibehält, also ist Crossplay zum Glück für diesen Titel nicht aktiv (eine verwestlichte PC-Version von „X“ existiert nicht einmal.

Aber warte… es wird noch schlimmer

Was ich Ihnen nicht gesagt habe, ist, dass die moderne Wiedergabeliste dem Genuss am nächsten kommt. Es wird so, so, so viel schlimmer. Die klassische Wiedergabeliste unterscheidet sich von der modernen in zwei wesentlichen Punkten: Sie können nicht mehr auf das Visier zielen und das Sprinten ist deaktiviert. Obwohl es normalerweise kein Dealbreaker ist (der klassische Multiplayer von Quake und Halo macht so viel Spaß wie immer), betont diese Playlist nur die Probleme mit dem Gameplay von CrossfireX. Hier stehen 4 Modi zur Verfügung. Der erste, „Search and Destroy on Black Widow“, ist mit Ausnahme der oben genannten Änderungen genau derselbe wie der moderne Modus. Dort war es nicht so toll, hier ist es noch schlimmer.

Das zweite, „Spectre on Laboratory“, zeigt zwei 8-köpfige Teams, die sich in einem Kampf gegenüberstehen. Eine Seite ist unsichtbar, außer wenn sie sich bewegt (denken Sie an Elites in Halo) und muss eine Bombe platzieren und den Feind mit Messern ausschalten. Die andere Hälfte sind voll ausgerüstete Soldaten. Sie haben 2 Minuten pro Runde, zunächst bis 5 Siege. Natürlich ist der Nahkampf von Crossfire ungenau und brutal schwer durchzuziehen, und ein Schuss in die Nähe des Kopfes führt zu einem sofortigen Kill. Dieser Modus ist also eher eine Herausforderung, wer zuerst 5 Runden als die Soldaten bekommt. Auch die Karte hier lässt zu wünschen übrig.

„Team Deathmatch on Transport Ship“ ist genau das, wonach es sich anhört. Es ist Team Deathmatch auf einem generisch aussehenden Schiff, das seltsamerweise grafisch deutlich schlechter ist als alle anderen Karten. Erster bis 100 Kills gewinnt. Es macht keinen Spaß, aber zumindest mit der niedrigen TTK geht es gnädig schnell.

Keine Sorge, das Schlimmste habe ich mir zum Schluss aufgehoben. „Nano on Babylon Lab“ ist ein Klon von Halos Infektionsmodus. Außer irgendwie haben sie einen der lustigsten Modi von Halo genommen und ihn hier komplett vermasselt. 27 Spieler haben die Aufgabe, 3 starke „Infected Nano Infectors“ (ja, so werden sie genannt) zu jagen, die den Auftrag haben, das Los zu infizieren. Sind alle Spieler infiziert, gewinnt „Black List“. Bleibt mindestens einer übrig, gewinnt „Global Risk“. Es macht keinen Unterschied, da es keinen Anreiz gibt, zu gewinnen. Die Infizierer selbst sind so einfach zu kontrollieren wie ein betrunkener Sonic the Hedgehog auf Schlittschuhen, und wenn ein Infizierer und ein Soldat zusammenarbeiten, können sie es leicht unmöglich machen, Soldaten zu erreichen. Die Karte selbst enthält auch katastrophale „Platforming“-Abschnitte, die als Soldat schwer zu navigieren und als Infektor fast unmöglich sind, zumal ein Schuss auf sie in der Luft dazu führt, dass sie einfrieren und fallen.

Für die Kirsche auf dem Eisbecher …

Sobald Sie sich vom Hauptmenü entfernen, wartet ein letztes „Geschenk“, das CrossfireX auf Sie wartet. Es wird bis in die Tiefen des Hades und zurück monetarisiert, und es ist nicht alles Kosmetik. Waffenvarianten sind hinter einer Paywall gesperrt (viele können glücklicherweise durch geringfügiges Schleifen verdient werden), Gacha-Mechaniken führen jeden Tag zu neuen Vorteilen, ein Battle Pass existiert, um nicht nur Kosmetika, sondern sogar eine Schrotflinte freizuschalten. Ja, eine Schrotflinte, ein grundlegender Waffentyp in fast jedem Spiel, ist hinter dem Battle Pass eingeschlossen (zum Glück kostenlos, aber immer noch, es ist das Prinzip).

Sie werden vielleicht bemerken, dass ich die Kampagne nicht überprüft habe. Dies ist Absicht, da die erste Hälfte der Kampagne von CrossfireX trotz einer versprochenen Veröffentlichung am ersten Tag immer noch MIA im Game Pass ist. Ich habe die zweite Hälfte, Operation Spectre, zu Ende gespielt, und meine Eindrücke sind deutlich positiver als der Multiplayer, aber bis sie diesen Fehler behoben haben, muss die Überprüfung der zweiten Hälfte warten.

Gefangen im Kreuzfeuer

Nach mehreren Stunden mit dem Spiel glänzte vor allem eines: fehlende Priorität. Ich bin keiner, der Beschwerden über „faule Entwickler“ herausholt. Sie sind zu 99.999 % völlig ungerechtfertigt, unfair und beleidigend. Was ich jedoch nie zu scheuen habe, ist die schiere Faulheit des oberen Managements. Wenn ich mir anschaue, wie gut Lost Ark, die andere Veröffentlichung von Smilegate (nicht weniger als in derselben Woche), abschneidet, konnte ich eine Realität erkennen, in der CrossfireX ein beachtlicher Hit war. Du erreichst nicht 1 Milliarde Spieler, indem du ein schlechtes Spiel bist. Was hier aber deutlich wurde, war eine fehlende Priorität auf fast allen Seiten. Die Kampagne von Remedy (die wiederum bitte unseren Testbericht konsultiert) ist super kurz. Der Multiplayer von Smilegate wurde überstürzt herausgebracht und es fehlen Schlüsselmodi. Das Marketing von Microsoft verlangsamte sich zu einem Schneckentempo.

Das alte Sprichwort besagt, dass man Geld ausgeben muss, um Geld zu verdienen, und mit der Unterstützung von 3 Industriegiganten und einer IP, die von buchstäblich einer Milliarde Spielern geliebt wird, hätte dies großartig sein sollen. Dies hätte eine disruptive, aufregende Einführung in ein beliebtes geistiges Eigentum sein können, das dem Westen genau zeigte, was ihm fehlte. Es hätte den CoDs und Counter Strikes der Welt Konkurrenz machen können. Aber was wir bekamen, war nicht nur enttäuschend, es ist auch einfach nur schlecht.

Gespielt auf einer Xbox Series X. CrossfireX wurde am 10. Februar 2022 veröffentlicht

CrossfireX (Mehrspieler)

Kostenlos spielbar (mit MTX)
3.5

Badewanne

3.5 / 10

Vorteile

  • Gute Verwendung von Quixel
  • Einige gut gestaltete Karten

Nachteile

  • Buggy und unvollendet
  • Schlechtes Gunplay
  • Schlechte Kontrollen
  • Übermonetarisiert
  • Die Benutzeroberfläche von Nightmares

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