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Überprüfung | Infernax

Während Konamis legendäres Castlevania-Franchise normalerweise mit kritischem Lob und hervorragenden Verkäufen aufgenommen wurde, hat die jüngste Explosion des Metroidvania-Genres unter den Indies diesem aufregenden Abkömmling von 2D-Action-Plattformern ein neues Rampenlicht geschenkt. Das Ziel des in Quebec ansässigen Entwicklers Berzerk Studio ist eine 8-Bit-Liebeserklärung an die Anfänge der Franchise, die ein offenes und dennoch altmodisches Spiel mit Kämpfen, Plattformen und jeder Menge Handlungsspielraum für die Spieler liefert. Dies ist die XboxEra-Rezension für Infernax!

Skelette können Äxte und Speere auf den Spieler werfen

Symphonie des Ritters

Dieser 2D-Einzelspieler-Titel versetzt den Spieler in die Fußstapfen eines angesehenen Ritters mit der wenig beneidenswerten Aufgabe, eine dämonische Invasion des Königreichs zu stoppen und Feinde in Städten, Straßen, Burgen, Abwasserkanälen usw. auszurotten. Wie erwartet geschieht dies in typischer Metroidvania-Manier: Die meisten Bereiche erscheinen von Anfang an sichtbar, aber um sie zu erreichen, ist möglicherweise eine Fertigkeit oder Bewegung erforderlich, die noch nicht freigeschaltet wurde, sodass viel Zurückverfolgen und erneutes Besuchen früherer Bereiche erforderlich ist. Feinde respawnen auch, wenn sie vergangene Zonen erneut besuchen, aber zumindest schenken sie dem Spieler weiterhin XP und Münzen für eine günstige Landwirtschaft.

Auch das Kern-Gameplay erinnert sehr an alte Action-Spiele. Nein, nicht die heftigen Schießereien von Contra und dergleichen, sondern die relativ kurzen Angriffe mit Schwertern, Streitkolben usw., die Feinde zurückdrängen und es dem Spieler ermöglichen, in kurzlebigen Begegnungen hin und her zu treten, die dies nicht tun würden sich bei einem Fechtwettbewerb zu fehl am Platz fühlen. Fernkampfangriffe sind eine Seltenheit, da nur eine Handvoll magischer Angriffe einen solchen Schaden zulassen, und zwischen den Kämpfen erwarten Sie eine Vielzahl von Plattformsegmenten – mit Klassikern wie beweglichen Plattformen, Stacheln, rotierenden Rädern zum Balancieren und bodenlosen Gruben, die es zu vermeiden gilt .

Es gibt eine überraschende Vielfalt an Feinden

Einer flog über das NES des Kuckucks

Das Spiel ist stolz auf seine Hauptinspirationsquellen der NES-Ära, mit Titeln wie Castlevania II: Simon's Quest und Dr. Jekyll And Mr. Hyde, die mit ihren verschlungenen Erkundungssegmenten, einem Tag-Nacht-Segment, als Hauptinspirationsquellen dienen ändert die Monster, die die Länder durchstreifen, und so weiter. Es gibt sogar einen ziemlich urkomischen Rückruf zu dem berüchtigten Teil in Simon's Queste, wo der Spieler ohne jeglichen Hinweis etwa 10 Sekunden lang in einer bestimmten Ecke kauern muss, nur um von einem Hurrikan davongetragen zu werden.

Es ist ein Ansatz, der sehr an Shovel Knight erinnert, mit dem es auch einen Großteil der Charakterentwicklung teilt. Jeder getötete Feind kann dem Spieler XP und Münzen geben, selbst nach wiederholten Kills, und bietet somit Möglichkeiten zum bequemen Farmen, wenn man das Spiel ein bisschen schwierig findet und eine zusätzliche Hand braucht. Und das Spiel kann manchmal ziemlich kompromisslos sein: Nicht nur bestimmte Feinde und Bosskämpfe können mit jedem Treffer massive Teile der Gesundheit rauben, sondern es gibt auch viele Gruben, Lavabecken und sogar Wasser, das bei Berührung den sofortigen Tod bedeutet. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad erhalten die Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt nicht mehr als ein paar zusätzliche Leben, und wenn sie ablaufen, geht es zurück zum nächsten Speicherpunkt, der mehrere Bildschirme zurück liegen kann.

Verschiedene Story-Entscheidungen wirken sich auf zukünftige Ereignisse aus

Sadistisches Heiligtum

Anders als der ikonische Indie-Titel von Yacht Club Games fühlt sich Infernax jedoch in vielerlei Hinsicht stärker durch die Regeln und Designs der Ära eingeschränkt. Viele Quests fühlen sich ziemlich verworren an, was es unklar macht, was getan werden muss, um mit der Geschichte voranzukommen. dies wiederum führt zu viel Zurückverfolgen und viel Trial-and-Error, da es oft nur eine einzige Option zum Weiterkommen gibt. Auch die Anzahl der Feinde und ihre Platzierung wirken oft eher sadistisch und nicht besonders gut gestaltet, da das Zurückschieben eines einzelnen Treffers zwischen sich bewegenden Plattformen fast automatisch zu einem unvermeidlichen Tod führt. Es gibt Fähigkeiten wie ein tödliches Gewitter, um zu versuchen, den Bildschirm zu löschen, aber der Manavorrat ist begrenzt, und die Spieler müssen größtenteils durch Nahkampfangriffe nahe und persönlich herankommen, was manchmal ein großes Risiko darstellt.

Beim Item- und Power-Management ist das Spiel zumindest recht großzügig. Die Spieler können immer stärkere Waffen und Rüstungen freischalten, können die maximale Gesundheit, das Mana und den Grundschaden durch Upgrades, die über XP gekauft werden, kontinuierlich erhöhen, und es gibt auch eine zunehmende Anzahl von Slots, die freigeschaltet werden können, um regenerierende Tränke zu horten, zusätzlich zu mehreren Fähigkeiten, die darauf abzielen, die Gesundheit wiederherzustellen oder die Schadensresistenz zu erhöhen. Es gibt sogar Extraleben, die immer an Speicherpunkten zurückgesetzt werden. Einige besonders nervige Bosse und die Burg, die zu ihnen führt, können mit all dieser Unterstützung viel einfacher bewältigt werden, obwohl die sofortigen Todesszenarien wie Fallstricke und Lava so oder so tödlich bleiben.

Geschäfte verkaufen teure, aber tolle Beute – das Farmen von Gold ist eine kluge Wahl

Zurück wo alles begann

Die Kampagne des Spiels, die sich über etwa 8 Stunden erstreckt, führt den Spieler durch mehrere Städte, in denen Ausrüstung und Fähigkeiten in Geschäften gekauft werden können, Gasthäuser zum Schlafen genutzt werden können (was sowohl zur Regeneration von Gesundheit und Mana als auch als Zeitsprung vom Tag dient zu Nacht oder umgekehrt), und mehrere NPCs können externe Quests im Austausch gegen Beute geben. Interessanterweise kann der Spieler an verschiedenen Stellen während der Kampagne wählen, was er tun möchte: ob er eine mysteriöse Kreatur tötet oder verschont, ob er seiner Seite treu bleibt oder mit ein paar Banditen einen Deal macht und so weiter. All diese Entscheidungen werden sich später auf Ereignisse und Handlungsstränge im Spiel auswirken, mit sogar mehreren Enden, die von unseren Taten als Ritter abhängen.

Ich denke jedoch nicht, dass es die Mühe wirklich wert ist, diese Handlungszweige noch einmal zu besuchen. Das Spiel bietet viel Backtracking und zielloses Wandern wie es ist, mit den respawnenden Feinden und dem Speicherpunktsystem, das den Spieler wahrscheinlich schon oft durch dieselben Gebiete führen wird. Tatsächlich verlor das Spiel bereits vor dem Abspann etwas an Dampf, mit hochpräzisen Plattform- und Kampfsegmenten, die manchmal ihre Begrüßung überdauern, mit Feind- und Fallenplatzierungen, die sich oft ohne Grund ziemlich sadistisch anfühlen.

Nicht einmal die Stadt ist vor Spielereien sicher

R8 mein 8-Bit, m8

Die Grafik des Spiels verdient jedoch ein bisschen mehr Lob. Während man dem Stil und den Möglichkeiten der 8-Bit-NES-Ästhetik größtenteils treu bleibt, gibt es ein paar Dinge, die man in dieser Zeit wirklich nicht sehen würde. Feinde zerbrechen in Dutzende von Gibs und Blutspritzern, die den Protagonisten sogar völlig blutgetränkt machen können. Aber am wichtigsten ist, dass es einige leicht animierte Storyboard-Sequenzen mit sehr detaillierten, aber immer noch 8-Bit-Zeichnungen mit relativ niedriger Auflösung gibt, die sehr an die Begrüßungsbildschirme von Spielen auf dem NES erinnern. Die Musik fühlt sich auch direkt aus dieser Ära und dem Soundtrack-Stil an, und obwohl es im Allgemeinen angenehm ist, während des Kampfes zuzuhören, gibt es keinen wirklich herausragenden Track, den ich selbst nach vielen Stunden im Spiel erwähnen könnte.

Was häufig schwierige Plattformspiele ausmacht oder bricht, ist die Präzision der Steuerung und die Zuverlässigkeit der Spiellogik. Infernax weist in diesen Bereichen leider ein paar Schluckauf auf. Bewegliche Plattformen und rotierende Räder boten ein paar uneinheitliche Landungen, gepaart mit dem nervigen Zurückstoßen von Feinden, die mich gelegentlich zu treffen schienen, nachdem meine Waffe sie aus unerklärlichen Gründen aus unerklärlichen Gründen verfehlt hatte. Glücklicherweise bin ich während meines Überprüfungsprozesses nur wenige Male auf solche Probleme gestoßen.

Bosse sehen beängstigend aus, aber ihre Muster sind normalerweise ziemlich einfach zu vermeiden

Infernal, aber mit einem X

Infernax versucht und schafft es größtenteils, das zu replizieren, was die klassischen 8-Bit-Castlevania-Titel so beliebt gemacht hat, wobei es sich bewusst dafür entscheidet, die Verbesserungen der 16-Bit-Ära zu ignorieren, während es auch ein paar modernere Progressionselemente implementiert. Das Ergebnis ist nicht das einzigartigste Spiel aller Zeiten, und eine Handvoll Designentscheidungen haben mich etwas verwirrt, aber was zählt, ist, dass das Spiel Spaß macht, lohnend und ausgefeilt genug ist, um sowohl ältere Fans des Metroidvania-Genres als auch Neulinge anzusprechen , obwohl die letztere Gruppe die Schwierigkeit manchmal etwas überwältigend finden kann.

Bewertet amXbox Series X
Release Date14. Februar 2022
Verfügbar aufXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Nintendo Switch, Microsoft Windows
Entwickler:in / UnternehmenBerzerk-Studios
PublisherDie Arcade-Crew, DotEmu
bewertetM für reife

infernax

7.8

Score

7.8 / 10

Vorteile

  • Lustiger Kampf der alten Schule
  • Nimmt die besten Teile des klassischen Castlevania
  • Viele Fähigkeiten und Upgrades zum Freischalten
  • Polierte 8-Bit-Visuals

Nachteile

  • Etwas wackelige Treffererkennung
  • Viel Rückwärtsgang
  • Plötzliche Schwierigkeitsspitzen

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