Impressionen

Vorschau | Dying Light 2: Bleib menschlich

PARKOR

Dying Light 2 ist die lang erwartete und verzögerte Fortsetzung des Originals von 2015. Dank Techland habe ich bisher fast 10 Stunden davon gespielt und dies wird eine spoilerfreie Vorschau meiner ersten Eindrücke sein. Das erste Wort, das mir bei diesem Spiel in den Sinn kommt, ist „besser“. Jeder einzelne Aspekt davon ist gegenüber dem Original verbessert, das ich gerne gespielt habe, aber es hatte einige wirkliche Ecken und Kanten. Lassen Sie uns kurz durchgehen, was mich bisher so beeindruckt hat.

Eine Stufe höher

Das Wichtigste, was ich früh mitnehmen kann, ist, wie gut sich die Bewegung in diesem Spiel anfühlt. Im ersten Spiel musstest du deinen Charakter ziemlich hochleveln, bevor er sich flink genug fühlte, um wie ein Klammeraffe über die Dächer der Stadt zu tanzen. Dying Light 2 ändert dies auf intelligente Weise, indem es Ihnen auf Anhieb eine viel bessere Parkour-Bewegung ermöglicht, und die ersten Upgrades, die ich freigeschaltet habe, haben zu einem großartigen System hinzugefügt, anstatt es Stück für Stück bauen zu müssen. Kampftechnisch sind die Dinge ziemlich ähnlich, aber auch dort fühlt man sich sofort leistungsfähiger als zu Beginn des ersten Spiels.

Es gibt ein leichtes Leveling-System, das mehrere Aspekte Ihres Charakters abdeckt, obwohl es Spoiler-Territorium wäre, ins Detail zu gehen. Die 3 wichtigsten sind dein Gesamtlevel, das sehr langsam ansteigt und an die Ausrüstung und Waffensysteme gebunden ist, die restlichen zwei sind für deine Parkour-Fähigkeiten und Kampffähigkeiten, die in einem anständigen Tempo steigen. Es gibt auch Möglichkeiten, Ihre Gesundheit und Ausdauer zu verbessern, aber das basiert auf Verbrauchsmaterialien und nicht auf einem Erfahrungssystem.

Solide Grafik und fast solides Audio

Das Spiel bietet außerdem drei Grafikmodi, die den meisten bekannt sein sollten: Auflösung, Qualität und Leistung. Die PC-Version bietet zwar Ray-Tracing, aber das ist auf Konsolen anscheinend nicht verfügbar *Korrektur, Raytracing ist im Qualitätsmodus verfügbar, obwohl es keine Reflexionen sind* . Das Spiel sieht manchmal recht hübsch und manchmal etwas hässlich aus. Dies ist eine sehr große Spielwelt, und ich staunte über deren Umfang weit mehr als über jedes einzelne bisschen grafischer Technologie. Charaktermodelle können jedoch ziemlich gut aussehen, besonders für die Hauptmodelle, und die Feinde sind sowohl für Menschen als auch für Monster angemessen schrecklich. Das Gore-System ist immer noch da, und Sie werden links und rechts Gliedmaßen abhacken, während überall Köpfe herumfliegen, wenn Sie eine Waffe haben, die stark genug ist.

Die Musik des Spiels ist abwechslungsreich und gut gemacht. Es kann sich manchmal etwas fehl am Platz anfühlen, wie ernst alles ist, aber es ist nie schlecht. Ich habe tatsächlich festgestellt, dass ich herumgesessen und es mir ziemlich oft angehört habe, und es ist von gleichbleibend hoher Qualität. Die Sprachausgabe hingegen ist viel fleckiger. Die Hauptfigur, Aiden, ist extrem gut gemacht, ebenso wie viele der größeren Charaktere des Spiels. Fast jeder kleinere / Nebencharakter ist jedoch wirklich kitschig. Das Spiel weist einen der vielleicht schlimmsten südamerikanischen Akzente auf, die ich je gehört habe, und es macht es manchmal so ernst, wie ich die gut geschriebene Geschichte nehmen möchte.

Eine faszinierende Geschichte

Diese Geschichte ist am Anfang ziemlich einfach. Aiden ist ein „Pilger“, einer der wenigen, die das Land aus verschiedenen Gründen bereisen. Ich werde mich nicht in Spoiler-Territorium begeben, aber ich werde sagen, dass das aktuelle Tageszeug für mich viel besser funktioniert als einige der eher verträumten Sequenzen wie Rückblenden. Insgesamt bin ich daran interessiert, wohin diese Geschichte führt und der Seiteninhalt, während ein bisschen Ausstecher in der Natur genug lohnend war, dass ich ziemlich viel davon gemacht habe.

Das ist wirklich ein enormes Spiel. Diese 500 Stunden zu 100% des Karten-Tweets fühlen sich nach meiner Zeit hier legitim an, aber lassen Sie sich davon nicht abschrecken, da Sie die Geschichte jederzeit in den Mittelpunkt stellen können, was dies angeblich auf etwa 20 Stunden verkürzen sollte, wenn Sie möchten. Einzelne Dialogzeilen können während der Zwischensequenzen im Spiel übersprungen werden, was immer von Vorteil ist, wenn Sie schnell lesen können. Das Spiel hat bereits gewaltige, die Geschichte verändernde Entscheidungen angedeutet, die der Spieler gelegentlich treffen wird, und ich bin gerade dabei, eine davon zu erreichen. Ich freue mich darauf zu sehen, wie sich meine Entscheidungen im Vergleich zu anderen in den kommenden Wochen stapeln werden und wie viel es ausmacht oder nicht.

Dinge einpacken

Ich bin ein großer Fan des ersten Spiels, aber es hatte ernsthafte Probleme mit dem Schreiben und der Charakterarbeit. Dies ist ein großer Schritt nach oben, obwohl es immer noch einige Dinge gibt, die es von der Größe am Anfang abhalten. Wir werden am 2. Februar eine Überprüfung durchführennd um 10 Uhr im Osten der USA, wo ich aber meine letzten Eindrücke wiedergeben kann, also behalten Sie dafür unsere Seite im Auge. Was meinen ersten Gesamteindruck von Dying Light 2 betrifft, so bin ich mächtig beeindruckt von seiner unglaublichen Parkour-basierten Bewegung, soliden Action und faszinierenden Handlung.

Jesse 'Doncabesa' Norris

Stolzer Vater von zwei Kindern, glücklich, eine viel zu gute Frau für mich zu haben. Ich schreibe eine Menge Bewertungen, bin Gastgeber des Podcasts You Had Me At Halo und helfe, wo ich kann, für unsere Website auszufüllen.

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