Bewertungen

Überprüfung | Schwarzer Wind

Bewertet auf Xbox Series X

Die frühen Stunden eines Spiels sind oft die wichtigsten: In diesen Momenten kann ein Titel sein Potenzial zeigen, auf interessante Story-Beats hinweisen und uns ein gutes Gefühl geben, wenn wir beginnen, die Kernmechaniken zu verstehen. Für das italienische Indie-Studio Drakkar Dev hatten wir mit Blackwind, einer interessanten Mischung aus Dungeon-Crawler, Hack 'n' Slash, Plattformer, Puzzlespiel, Rollenspiel und vielem mehr, eine überwiegend positive Vorschau, aber irgendetwas ging daneben. Aber lasst uns nicht zu den Schlussfolgerungen eilen – was ist Blackwind überhaupt?

Wie in unserer Vorschau letzte Woche erwähnt, erzählt es an der Oberfläche eine ziemlich einfache Geschichte. Ein junger Teenager wird von seinem Vater angewiesen, aus einem außer Kontrolle geratenen Raumschiff an Bord eines hochtechnologischen KI-gesteuerten humanoiden Roboters zu fliehen, dessen Form an einen Gundam oder einen Transformer erinnert. Er hat keinerlei Kampferfahrung, aber die Suche nach seinem Vater und anderen möglichen Überlebenden auf einem feindlichen Planeten wird ihn in eine Situation bringen, die größer ist als er selbst, und ihn lernen lassen, mit Gefahren umzugehen.

Diese präsentieren sich natürlich hauptsächlich in Form von Roboterfeinden, vage geformt wie Humanoide, Käfer, Tiere und mehr. Um sie zu besiegen, können die Spieler verheerende Nahkampf- und Laserklingenangriffe, Raketen, Laser und alle Arten von Spezialbewegungen kombinieren, mit vielen weiteren, die während der fleischigen Kampagne freigeschaltet werden können, indem sie farbige Energiekugeln aufheben, die in Speicherpunkten ausgegeben werden können, die ebenfalls funktionieren als Aufwertungsgebiete. Während die Steuerung nicht immer besonders reaktionsschnell ist, was beim Versuch, eine bestimmte Combo auszuführen, zu einem Ärgernis werden kann, sorgen das hohe Tempo, die Explosionen und der verheerende Doom-Esque Glory Kill für eine aufregende Gameplay-Schleife.

Zwischen diesen Hochgeschwindigkeitskämpfen kann das Tempo des Spiels jedoch ins Stocken geraten. Während die erste Stunde des Spiels unterhaltsame Erkundungen und Plattformen implizierte, verwandelt sich dies normalerweise in langwierige Abrufquests, langes Zurückverfolgen und vor allem, die Steuerung und das Leveldesign sind nicht gut genug für die langen Reisen, auf die sich die Spieler vorbereiten müssen.

Der Spieler sucht häufig nach Objekten, mit denen er interagieren kann, nach zeitgesteuerten Aufzügen, die er erwischen kann, zwischen Plattformen springen und so weiter, aber die oben erwähnte nicht reagierende Steuerung und eine Fülle von zwielichtigen Grenzen und unsichtbaren Wänden verwandeln diese Teile schnell in höllische Aufgaben. Und sie ziehen sich hin und her, mit offenen Bereichen ohne Minikarten und weit entfernten Kontrollpunkten und Schnellreisepunkten.

Minimaps existieren jedoch im Spiel, und wenn Leute unterirdische Basen betreten, die effektiv als RPG-Dungeons fungieren. Diese Bereiche sind leider frei von all der visuellen Kreativität und Erfindungsgabe der anderen Zonen, und diese nehmen bei weitem die meiste Zeit des Durchspielens in Anspruch, da sie riesige Labyrinthe mit noch mehr Rückverfolgung, Türen zum Finden, Holen von Quests und sogar Minispielen sind, die Drohnen steuern und andere Teile, die sich ehrlich gesagt wie große Zeitverschwendung anfühlen.

In diesen klaustrophobischen Labyrinthen verwandeln sich sogar die ansonsten lustigen Kämpfe in endlose Wellen sich wiederholender Kämpfe, da sich die Leveldesigns nie ändern und die feindliche Vielfalt nicht groß genug ist, um alle Bewegungen im Arsenal zu fördern, was den Einsatz einiger weniger schockierend effektiver begünstigt Combos bis zum Erbrechen. Das ist zu Recht schade, denn das Kampfmodell bietet aufregende Momente, aber viel zu oft überdauern sie ihre Begrüßung. Und wenn ein Fehler gemacht wird und der frühe Tod eintritt, ist das Risiko, lange Abschnitte wegen der spärlichen Checkpoints zu wiederholen, für die Seele verheerend.

Es gibt auch einen einfachen lokalen Koop-Modus, der an den in Super Mario Odyssey erinnert, wo Spieler 2 nur eine handliche Drohne steuern kann, die bestimmte Bereiche schießen und erkunden kann, aber es macht nicht so viel Spaß wie ein richtiger Zwei-Spieler-Modus Erfahrung überhaupt, und was am wichtigsten ist, es behebt nicht die Probleme des Spiels. Das Potenzial für etwas Faszinierendes war vorhanden, aber leider vermittelte uns die erste Stunde des Spiels einen falschen Eindruck, da das vielversprechende Kampfmodell und die Erkundung lange vor dem Abspann zu einer sich wiederholenden, langwierigen Plackerei wurden. Schade.

Bewertet amXbox Series X
Verfügbar aufNintendo Switch, Playstation 4, Xbox One
Release DateJanuary 20th, 2022
Entwickler:in / UnternehmenDrakkar Dev
PublisherBlowfish Studios & Gamera-Spiel
bewertetT für Teen

Schwarzer Wind

24,99 EUR | 24.99 USD | 19.99 €
6.5

Partitur

6.5 / 10

Vorteile

  • Aufregender Kampf
  • Tolle Kombis
  • Vollständige englische Synchronisation

Nachteile

  • Ein Großteil des Spiels ist ein sich wiederholender Füller
  • Ungenaues Platforming
  • Spärliche Checkpoints
  • Tonnen von wiederverwendeten Bereichen

Verwandte Artikel

Hinterlasse uns einen Kommentar

Diese Seite verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahren Sie, wie Ihre Kommentardaten verarbeitet werden.

Überprüfen Sie auch
Schließen
Nach oben-Taste