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XboxEra-Spiel des Jahres 2021: 'Editors Picks'

Bei XboxEra liegt uns die Community am Herzen. Deshalb freuen wir uns, euch wieder in unserem über eure Lieblingsspiele des Jahres 2021 abstimmen zu lassen XboxEra-Community-Spiel des Jahres.

Als Inspiration haben einige Mitglieder des XboxEra-Teams ihr Lieblingsspiel des Jahres 2021 ausgewählt. Und als zusätzliches Extra haben sie auch ihre Lieblings-Independent-Spiele des letzten Jahres aufgenommen.

Lassen Sie uns loslegen!

Mein Spiel des Jahres: Little Nightmares II

Mein Spiel des Jahres ist nicht Halo unendlich. Ich weiß, ihr seid alle schockiert. Siehst du, obwohl es ganz sicher dort oben ist, gehe ich normalerweise mit einem Spiel, das mich dazu gebracht hat fühlen Dinge, und dieses Jahr muss das an Little Nightmares II gehen. Was eine gewöhnliche Fortsetzung hätte sein können, die einige der losen Schrauben des ersten Ausflugs festzieht, wurde stattdessen zu einer erhabenen, frischen Erfahrung mit einem Ende, bei dem ich aus meinem Stuhl sprang, mein Gesicht eine Mischung aus Schock, Ehrfurcht und Wut. Es kam so früh im Jahr heraus, dass es leider in Vergessenheit geraten zu sein scheint, aber die Abenteuer von Mono und Six bleiben eines der Highlights meines Gaming-Jahres.

Mein Independent-Spiel des Jahres: Artful Escape

Es war eine enge Verbindung zwischen diesem und der Tür des Todes, aber die Artful Escape ließ mich die ganze Zeit über von Ohr zu Ohr grinsen. Wohl eher ein die Vorteile erfahren als ein Spiel, nahm es mich dennoch auf eine unglaubliche Audio- und visuelle Reise, eine Reise der Selbstfindung durch den Kosmos. Wie immer haben mich die richtig guten Spiele gemacht fühlen unterschiedliche Emotionen in diesem Jahr, aber die Reise von Francis Vendetti war voller unglaublicher Höhepunkte und weckte sogar Gefühle meiner eigenen Kindheitsträume von Rock'n'Roll-Star.

Mein Spiel des Jahres: Metroid Dread

Nibel on Twitter: "Metroid Dread key art https://t.co/j8mQZIBVQC" / Twitter

Dies war eine knappe Entscheidung, aber ich musste Metroid Dread einfach zunicken. Als Fan sowohl des Franchise Metroid als auch des Genres, das es hervorgebracht hat, war Dread im Grunde alles, was ich mir von einem neuen 2D-Metroid-Spiel im Jahr 2021 hätte wünschen können. Es war das erste Spiel seit langer Zeit, bei dem ich darüber nachdachte, es zu spielen Immer wenn ich es nicht war. Das Gefühl, etwas zu entdecken, für das man nicht bestimmt war, ist nach wie vor unübertroffen. Der visuelle Charme, die Bosskämpfe, die Upgrades, alles ist einfach fantastisch. Sogar die Geschichte (etwas, für das ich mich normalerweise nie interessiere) hatte einen unglaublichen Meta-Twist, den ich ehrlich gesagt nie erwartet hatte, und sie war sowohl urkomisch als auch erstaunlich. Leute, die Metroidvanias oder Spiele, die nicht in der Hand liegen, normalerweise nicht mögen, werden von Dread vielleicht nicht beeinflusst, aber Fans sollten es einfach nicht überspringen. Es ist unglaublich.

Mein unabhängiges Spiel des Jahres: The Artful Escape

Ehrlich gesagt gibt es zu The Artful Escape nicht viel zu sagen. So viel von seinem Charme liegt in seiner Einfachheit. Es ist ganz einfach eines der schönsten und entspannendsten Spiele, die ich je gespielt habe. Eine charmante, interaktive Coming-of-Age-Geschichte, in der Sie Ihre Gitarre durch den Kosmos spielen, um der Rockgott zu werden, zu dem Sie geboren wurden. Ich kann es nicht genug empfehlen. Schauen Sie sich unbedingt das Video oben an.

Mein Spiel des Jahres: Halo Infinite

Dies ist selbstverständlich, aber ein Spiel, das ich für die Kampagne mit 10/10 bewertet habe und das zufällig auch eines meiner Lieblings-Multiplayer-Angebote aller Zeiten hat, ist mein Top-Spiel für 2021. Seitdem habe ich über 100 Stunden damit verbracht, es zu spielen Ich habe den Review-Code ungefähr einen Monat vor dem Schreiben erhalten und es ist immer noch meine erste Wahl, jedes Mal zu spielen, wenn ich meine Konsole einschalte. Die Geschichte, Musik und das Gameplay sind so gut wie immer, aber die größte Überraschung für mich war, wie hart das Skript und die Sprachausgabe waren. Jen Taylor und Steve Downes haben es mit jeder einzelnen Linie, die sie geliefert haben, absolut genagelt.

Mein unabhängiges Spiel des Jahres: Death's Door

Ich hätte The Ascent vielleicht eine höhere Punktzahl gegeben, aber vieles davon kam von meiner unglaublichen Koop-Erfahrung mit meinem Bruder Travis. Death's Door ist mir allerdings noch länger im Kopf geblieben und der Soundtrack ist wirklich eines meiner Lieblingsmusikstücke, die seit einiger Zeit veröffentlicht wurden. Es erzählt eine einfache, aber bewegende Geschichte. Der Kampf ist sowohl methodisch als auch ausgewogen. Das alles trägt für mich zu einem riesigen Überraschungshit bei und ich kann es kaum erwarten zu sehen, woran dieses unglaubliche Zwei-Mann-Studio (mit viel Partnerhilfe) als nächstes arbeitet.

Mein Spiel des Jahres: Halo Infinite

Als jemand, der Teil der Halo-Community ist, seit es vor 20 Jahren zu meinem Lieblings-Franchise wurde, kann ich mir kein anderes Studio vorstellen, das in eine beängstigendere Situation geraten ist als 343. Mit einer geteilten Community zwischen denen, die ein Spiel wollen, das Bungies ursprünglicher Trilogie ähnelt, und andere, die eine ehrgeizigere Neuinterpretation wünschen, dachte ich, 343 hat hier eine Nadel eingefädelt, die eine größere Leistung darstellt als ihre respektable Metacritic-Punktzahl, indem sie eine geteilte Basis wieder vereint und sich gleichzeitig mit Gameplay-Mechaniken auseinandersetzt, die sich für Neulinge neu anfühlen. Infinite nimmt die Dinge, die Halo so beliebt gemacht haben, und modernisiert sie, ohne die Identität der Originale zu verlieren. Ich habe bereits über 200 Stunden zwischen zwei Kampagnenläufen und dem exzellenten Multiplayer verbracht und glaube, dass diese Sandbox, Musik und Multiplayer-Balance die besten in der Branche sind. Mit Halo Infinite hat 343 das Franchise wieder auf die gesündeste Position seit Halo 3 gebracht.

Mein unabhängiges Spiel des Jahres: Todestür

2021 war ein wirklich gutes Jahr für Independent Games. Die Tatsache, dass diese Entscheidung leicht fiel, zeigt, wie besonders ich das erste Spiel von Acid Nerve fand. Normalerweise fällt es mir leicht, Gelegenheiten herauszupicken oder Gameplay-Aspekte aufzulisten, von denen ich hoffe, dass ein Entwickler mit einer Fortsetzung verbessern kann. Bei Death's Door fällt es mir schwer, mich an eklatante Probleme zu erinnern. Eine fantasievolle Welt, großartige Kunst, ein herausforderndes und dennoch faires Gameplay, eine straffe Steuerung und ein konsistentes Spielerlebnis, das eine starke Balance zwischen Erkundung und Kampf gefunden hat, ließen mich nach diesem Spiel mehr Spiele wie dieses spielen.

Mein Spiel des Jahres: Lost Judgement

Als großer Fan des Yakuza-Franchise war ich schnell in den Nachfolger des beliebten Titels Judgment gefesselt. Die Fortsetzung Lost Judgment wurde im September dieses Jahres veröffentlicht und obwohl ich sie noch nicht ganz fertig habe (es ist ein riesiges Spiel), würde ich definitiv sagen, dass dies meine denkwürdigste Erfahrung im Jahr 2021 war. Während die Handlung gemischte Kritik hat, ist die Erzählung ist dunkel, düster und einnehmend. Es erreicht dies, während es das übernimmt, wofür die Yakuza-Spiele großartig sind, Nebenquests, Minispiele und mehr. Lost Judgement ist mein Spiel des Jahres 2021.

Mein unabhängiges Spiel des Jahres: Knockout City

Ich habe 2021 so viele fantastische Indie-Titel gespielt. Deaths Door, Rustler, The Artful Escape, um nur einige zu nennen. Obwohl dies alles würdige Anwärter sind, bekommt Knockout City meine Stimme. Ein unterhaltsames, zugängliches Völkerballspiel, das gleichzeitig super Spaß macht und wettbewerbsfähig ist. Ich finde es toll, dass die Entwickler beschlossen haben, etwas Einzigartiges, Lebendiges und Aufregendes in die Spielewelt zu bringen. Beim Start hatte es einen Anstieg des Engagements und hielt die Spieler mit seinen saisonalen Updates am Laufen.

Mein Spiel des Jahres: Forza Horizon 5

Ich bin etwas überrascht, dass mein Lieblingsspiel in diesem Jahr (und das, in das ich die meiste Zeit gesteckt habe) Forza Horizon 5 ist. Als großer Fan von Forza Horizon 2 war ich von den letzten beiden Titeln der Serie nicht sonderlich begeistert, aber dieser ist unglaublich. Es hat mich von der großartigen Eröffnungssequenz gepackt, als meine Autos direkt aus einem Flugzeug geworfen wurden, direkt in die verschiedenen Arten von Rennen, die das Spiel zu bieten hat, und fast zwei Monate später ist es immer noch mein Lieblingsspiel. Mexiko wurde in all seiner malerischen Pracht atemberaubend nachgebaut und das ganze Erlebnis läuft wie ein Traum auf meiner Xbox Series X. Es gibt wie immer eine Menge lustiger Herausforderungen, aber dieses Mal werden sie nicht so überwältigend präsentiert Weise wie in der Vergangenheit. Dies ist das perfekte Beispiel dafür, was ein Spiel der nächsten Generation sein kann.

Mein unabhängiges Spiel des Jahres: It Takes Two

Als ansässiger XboxEra-Indie-Spielespezialist habe ich dieses Jahr einige wenige gespielt, aber der zweifellose Gewinner für mich ist It Takes Two. Allein der Umfang des Projekts ist überwältigend. Nennen Sie einen Spieltyp und es wurde irgendwo in diese Geschichte eines unglücklichen Paares aufgenommen, das auf magische Weise in Puppen verwandelt wird und zusammenarbeiten muss, um ihre Beziehung zu reparieren und gleichzeitig die Vielzahl der Gefahren zu überleben, die sie umgeben. Das Spiel wechselt das Genre ohne oder ohne Vorwarnung, sodass der Spieler nie weiß, was ihn als nächstes erwartet, beispielsweise wenn Cody ein Flugzeug fliegt, während May als Kanonierin agiert und May plötzlich gegen ein Eichhörnchen auf dem Flugzeug im Streetfighter-Stil kämpfen muss. In einigen anderen Beispielen für den Genrewechsel, der auftritt, arbeiten Sie sich durch einen Top-Down-Dungeon-Crawler, einen Abschnitt im Diablo-Stil und eine Verfolgungsjagd, die im Vollbildmodus auf die Kamera zuläuft, während Sie von wilden Maulwürfen verfolgt werden. Die eigentliche Errungenschaft besteht darin, dass verschiedene Abschnitte des Spiels zwar auf völlig unterschiedlichen Spieltypen basieren, aber alle perfekt ausgeführt sind. Ich kann mich nicht erinnern, jemals ein Spiel mit einer solchen Vorfreude auf das, was als nächstes kommt, gespielt zu haben. Für mich ist dies zweifellos das beste Zwei-Spieler-Spiel aller Zeiten.

Mein Spiel des Jahres: Halo Infinite

Trotz zahlreicher Rückschläge und Hindernisse schaffte 343 das Unmögliche. Sie haben ein Halo-Spiel mit einer herausragenden Kampagne und einem erstklassigen Multiplayer entwickelt. Auch wenn dies einfach klingen mag, ist es eine absolut gigantische Aufgabe, die Halo-Fangemeinde zu erfreuen. Doch 343 Studios taten nicht nur das, sie konnten auch Neues ausbalancieren. Trotz zahlreicher Rückschläge und Hindernisse schaffte 343 das Unmögliche; Sie haben ein Halo-Spiel mit einer herausragenden Kampagne und einem erstklassigen Multiplayer entwickelt. Auch wenn dies einfach klingen mag, ist es eine absolut gigantische Aufgabe, die Halo-Fangemeinde zu erfreuen. 343 Studios hat jedoch nicht nur die Fangemeinde zufrieden gestellt, sondern mit einer berührenden Kampagne neue und alte Spieler gleichermaßen in Einklang gebracht. Eine Kampagne, die sowohl die vorherigen Spiele respektiert als auch etwas Neues und Aufregendes auf den Weg bringt. Halo Infinite hat alle Widrigkeiten überwunden und ist möglicherweise das beste Spiel in dieser langjährigen Serie. Das mögen kämpfende Worte sein, aber hey, das ist my Lieblingsspiel des Jahres.

Mein unabhängiges Spiel des Jahres: Todestür

Wenn man bedenkt, wie viele großartige Indie-Spiele auf Gamepass veröffentlicht wurden, war es eine Überraschung, dass mein Favorit des Jahres dies nicht tat. Death's Door ist, ehrlich gesagt, ein phänomenales Spiel. Auch wenn das Entwicklerteam noch so klein war, hat das Spiel ein erstklassiges Design, enge Kämpfe, eine gute Grafik und eine tolle Punktzahl. Es kommt sehr selten vor, dass ich mich so in ein Spiel versenke, dass ich Schwierigkeiten habe, es aus der Hand zu legen. Normalerweise probiere ich ein Spiel ein paar Stunden lang aus und wechsle dann um, oder ich beende ein Spiel höchstens und vergesse es, es zu „100% zu machen“. Mit Death's Door habe ich fast sofort nach meinem ersten mit meinem zweiten Durchspielen begonnen. Ich denke, das allein zeigt, wie sehr es mir Spaß gemacht hat.

Mein Spiel des Jahres: Age of Empires IV

Die Rückkehr des Kaisers. Age of Empires IV war kein Homerun – oder die perfekte Fortsetzung – aber dennoch ein erstaunliches Spiel in dieser langjährigen Serie. Es war das Spiel, mit dem ich die meiste Zeit verbracht habe, sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer. Hoffen wir, dass Age of Empires IV eine glänzende Zukunft hat, da ich mit dem Spielen sicherlich noch nicht fertig bin.

Mein unabhängiges Spiel des Jahres: Bevor wir gehen

Während 2021 mir nicht erlaubte, so viele Indie-Spiele zu spielen, wie ich gehofft hatte, konnte ich einige erstaunliche Spiele in verschiedenen Genres spielen. Als erstes erwähne ich die Spiele, die mir dieses Jahr sehr gefallen haben, die aber nicht meine Wahl für das Independent-Spiel des Jahres waren. Townscaper ist ein wunderschön gestaltetes Projekt zum Spielen, wenn Sie sich von einem stressigen Arbeitstag erholen möchten. Es ist nicht wirklich ein Spiel (aber der 1000 Gamerscore ist leicht zu bekommen!), sondern ein Werkzeug, um Kunst zu machen. Die anderen unabhängigen Spiele, die ich erwähnen möchte, sind Islanders und Last Stop. Es zeigt, was unabhängige Spiele sein können und wie sie im Umfang variieren können.

Aber meine Wahl für das Independent-Spiel des Jahres ist Before We Leave. Kombinieren Sie die Anno-Spiele von Ubisoft mit einem kachelbasierten Puzzle-Mechanik-Build-In-Spiel und Sie erhalten Before We Leave. Ein süßes kleines Spiel, das mehr Aufmerksamkeit verdient.

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Pieter "SuikerBrut" Jasper

29-jähriger Spieler, der mit Commander Keen und Jazz Jackrabbit aufgewachsen ist. Ein PC-Spieler. (Entschuldigung, nicht Entschuldigung). Holländisch, aber eigentlich Friesisch. Liebt Age of Empires, Sea of ​​Thieves und wünscht sich eine neue Viva Piñata.

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