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Bewertung | Oddworld: Soulstorm Enhanced Edition

Stürme deine Seele und beschütze deine Leute.

Die folgende Spielsoftware wurde auf einer Xbox Series X getestet.

Eine meiner ersten PlayStation One und damit auch eines meiner ersten Spiele war Oddworld: Abes Odyssee. Es wäre eines der vielen Spiele, die mir meine Mutter im Laufe der Jahre gekauft hat (zumindest bis sie entschieden hat, dass Videospiele der Teufel sind) und eines der seltsameren Spiele, die ich nie wirklich fertigstellen würde. Es war jedoch seltsam genug für mich, mich an die Serie zu erinnern, da ich später die unterschätzte Version aufgreifen und spielen würde Fremden Zorn. Es ist ein bisschen düster, zur Fortsetzung eines Spiels zu kommen, das ich nie beenden konnte, aber Oddworld: Seelensturm ist ohne das erste Spiel perfekt spielbar und wahrscheinlich eines meiner Lieblingsspiele in diesem Jahr.

Entwickelt und veröffentlicht von Oddworld Inhabitants, folgt Soulstorm der Geschichte von Abe aus dem ersten Spiel, als er mit seinen Anhängern aus den jetzt niedergebrannten Rupture Farms flieht. Für einen Moment ist alles friedlich, bis das Schicksal ein wenig auf die Nase fällt und auch Abes Versteck buchstäblich und metaphorisch erleuchtet wird. Wie unser vorheriger Eintrag gibt das Spiel dem Spieler eine Aufgabe: Lebendig rauszukommen und deine Leute vor den Mordwahnsinnigen der Konzerne zu retten.

Scharfschützen, Patrouillen und ein Luftschiff, das aussieht, als hätte es ein gruseliges Gesicht. Ja. (Dschingis H./Oddworld-Bewohner)

Aus dem Weg des Schadens laufen

Als Abe zu spielen bedeutet, dass Sie durch tückische Pfade gehen, Minen überall aufgestellt haben und schießwütige Sligs bereit sind, Sie zu entführen. Das Gameplay von Soulstorm findet auf einer 2.5D-Ebene statt, obwohl die Entwickler es als eine Art 2.9D-Ebene bezeichnen. Betrachten Sie es einfach als ein seitlich scrollendes Spiel, das gelegentlich die Perspektive wechselt, wenn das Spiel Ihnen etwas zeigen möchte. Und jedes Level verfolgt das gleiche Ziel: jedes Level zu durchlaufen, zu versuchen, nicht zu sterben und sicherzustellen, dass am Ende so viele Ihrer Mudokon-Anhänger in Sicherheit sind. Wie viele Sie sparen, bestimmt die Art von Quarma, die Sie am Ende eines Levels erhalten, was auch das Ende bestimmt, das Sie erhalten, was bedeutet, dass es ein . gibt Menge Gewicht auf Ihre Schultern gelegt.

Wie Sie sich vorstellen können, ist Abe wie ein Stück Papier und nur ein Bösewicht kann ihn in Stücke reißen. Es stehen Ihnen Werkzeuge zur Verfügung, um an diesen kleinen Freaks vorbeizukommen, wie z. B. die Gedankenkontrolle von Sligs und das Erschießen ihrer Verbündeten oder das Betäuben, wenn Sie es vorziehen. Das Spiel berücksichtigt auch, wie viele Bösewichte durch Ihre Hände sterben, was sich wiederum auf Ihren Quarma auswirken kann, daher ist zügelloser Mord auch keine gute Idee. Im Wesentlichen wirst du dich nicht an jedem Slig vorbeischleichen können, aber du solltest nicht alle töten, selbst wenn du genug Mudokon rettest. Wirklich, du kannst damit rechnen, zu sterben häufig, aber zum Glück gibt es genug Kontrollpunkte, die Sie sofort zurücksetzen.

Ich liebe diesen Spielstil sehr. Es ist frustrierend, aber lohnend, wenn man erst einmal herausgefunden hat, wie man Abes Kräfte einsetzt. Das Leveldesign des Spiels funktioniert gegen dich, ist aber gut genug gemacht, dass ich mich nie betrogen gefühlt habe. Normalerweise versuchte ich beim Sterben stattdessen herauszufinden, was mich umgebracht hatte, und versuchte, den besten Weg um ihn herum zu finden. Es gibt viele Möglichkeiten, ein Level zu beenden, und Sie müssen es nur weiter versuchen, bis Sie herausgefunden haben, wie Sie nicht geklaut werden und wie Sie Ihre Anhänger vor dem gleichen Schicksal bewahren können.

Es gab definitiv Momente der Frustration und manchmal außerhalb meiner Kontrolle. Ich denke, dass einige Plattformen eine Absenkung gebrauchen könnten, da manchmal nicht klar war, ob ich einen Sprung machen konnte oder nicht und mich zum Sterben zwang, um es herauszufinden. Und bis zu einem gewissen Grad finde ich seine KI-Systeme mit dem freundlichen Mudokon etwas frustrierend, besonders wenn die späteren Levels viel schwieriger werden und das Lösen von Rätseln mit Ihren Anhängern erforderlich ist. Die Steuerung ist, soweit ich mich erinnere, auf dem Niveau des ursprünglichen PlayStation-Titels, was zwar nicht das Schlimmste auf der Welt ist, aber ich wünschte, dieser Aspekt des Spiels könnte berührt werden, da ich denke, dass der Rest des Spiels seine Gültigkeit behält gut erden.

Wir sind jetzt weit von BINK-Videodateien entfernt. (Dschingis H./Oddworld-Bewohner)

Stoßdämpfer im Motor

Videospiele überraschen mich immer wieder damit, wie detailliert, wie real und wie hübsch Art-Teams Welten mit den ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeugen zum Leben erwecken. Es ist mein am häufigsten gelobter Aspekt von Spielen, aber ich muss meinen Punkt für Soulstorm betonen. Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, werden Sie mit zwei Filmsequenzen verwöhnt, die wie vorgerenderte Videos aussehen, die Sie in Xbox 360-Spielen der neuesten Generation sehen würden. Aber als die Zwischensequenzen abgespielt wurden, bemerkte ich Frame-Drops. Normalerweise lassen vorgerenderte Zwischensequenzen keine Frames fallen, und das liegt daran, dass es sich buchstäblich um Videodateien handelt, die wiedergegeben werden. Ich dachte eine Minute lang darüber nach, bis es mir auffiel: Dies sind keine Videodateien, sondern laufen in der Engine und werden tatsächlich mit der gesamten Hardware der Konsole wiedergegeben.

Dies war ein Moment der „Heiligen Kuh“ für mich. Die Qualität dieser Zwischensequenzen kann mit Fernsehanimationen konkurrieren, und ich würde sogar so weit gehen, einige Animationsfilme zu nennen. Stellen Sie sich das so vor: Vorgerenderte Zwischensequenzen werden normalerweise erstellt, um Zeit zu sparen und/oder für den Fall, dass die Konsole die Szene nicht alleine ausführen kann. Die Reduzierung vorgerenderter Zwischensequenzen bedeutet nicht nur Platzersparnis, sondern ist auch ein Beweis dafür, wie weit wir mit Konsolen-Hardware gekommen sind und die gewünschte Wiedergabetreue Künstler für ihre Werke erreichen möchten. Screenshots werden dem Aussehen des Spiels wenig gerecht – Sie müssen diesen persönlich sehen.

Natürlich stimmen die Grafiken während des Spiels nicht mit denen in den Filmen überein, um das 60-Frames-pro-Sekunde-Ziel zu erreichen, das das Gameplay erfordert. Aber der Maßstab jedes Levels ist gut dargestellt und hebt entfernte Sehenswürdigkeiten richtig hervor.

Bei reinem Platforming wie dem Xbox-exklusiven Vykkers Labs-Herausforderungsmodus kann die Steuerung diese Level manchmal etwas nerviger machen, als sie sein sollten. (Dschingis H./Oddworld-Bewohner)

Die Welt ist schlecht: Was sie für Sie bedeutet

Die Oddworld ist wie im Namen beschrieben. Eine fremde Welt, die mehr Fragen als Antworten hinterlässt. Als Kind wusste ich nie, worum es in diesem PlayStation One-Spiel geht, und es dauerte Jahre, bis ich begriff: Wow, dieses Spiel ist dunkel. Wie dieses über 20 Jahre alte Spiel ist Soulstorm sowohl in seiner Erzählung als auch in seiner Spielmechanik genauso düster und trostlos präsentiert. Das Leben von Mudokons zu retten ist stressig, ebenso wie das Entschärfen von Minen, die einen guten Lauf innerhalb eines Levels leicht zurücksetzen können. Zusammen mit dem geldhungrigen, aber verängstigten Mullock, der unbedingt Abe töten will, damit er seinen Kopf vor seinen Investoren schützen kann, ist das wahrscheinlich das beste Beispiel dafür, wie grausam die Oddworld ist.

Die kapitalistische Maschinerie, die die Erzählung in gewisser Weise überschattet, spiegelt die in unserer Welt wider, und doch präsentiert Soulstorm diese Themen bei Bedarf im richtigen Licht. Zu anderen Zeiten können Sie viel schwarzen Humor (es ist ein Grundnahrungsmittel der Serie) und viel Ironie erwarten, die die Charaktere durchdringt. Die Synchronsprecher von Oddworld mögen wie schrille, quietschende Zeichentrickfiguren klingen, aber die Bomben, die sie abwerfen, sind so tödlich wie eh und je. Ich freue mich zu sehen, dass diese Serie immer noch im Umlauf ist und ich hoffe, dass ich diese Quintologie zu Ende führen kann.

Bewertet amXbox Series X
Verfügbar aufXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Windows-PC
Release DateNovember 30th, 2021
Entwickler:in / UnternehmenOddworld Einwohner, Inc.
PublisherOddworld Einwohner, Inc.
bewertetPEGI 12

Oddworld: Soulstorm Enhanced Edition

$ 39.99
8.7

Fantastisch!

8.7 / 10

Vorteile

  • Wunderschöne Bilder und Kinematografie.
  • Im Allgemeinen gutes Leveldesign, das einige Optimierungen gebrauchen könnte.
  • Starke Erzählung, die gut erzählt wird und Fragen offen lässt, die später beantwortet werden müssen.

Nachteile

  • Freundliche KI kann schwierig sein, damit zu arbeiten.
  • Kontrollen können das Platforming gelegentlich nervig machen.

Dschingis "Solidus Kraken" Husameddin

Ich mag Videospiele, alte und neue. Schön, dass Sie sich treffen!

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