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Bewertung | Jenseits eines stählernen Himmels

Gespielt auf Xbox Series X

Offensichtlich könnte es in der Realität nie passieren, aber aufgrund von Umweltkatastrophen und menschlichen Konflikten leben die Bewohner der zukünftigen Erde entweder in riesigen Städten oder in den verwüsteten Ödländern, die als Gap bekannt sind. Zehn Jahre nach den Ereignissen von "Beneath a Steel Sky" kehrt Robert Foster endlich in die Union City zurück, die er in den Händen seines besten Roboterfreundes Joey hinterlassen hat. Ich habe das Originalspiel nicht gespielt, aber ich bin mir sicher, dass alles in Ordnung ist…. Schnappen wir uns eine frische Dose Spankles und erkunden eine Megastadt in der XboxEra-Rezension von Beyond a Steel Sky.

Das von Revolution Software entwickelte Spiel wird als Cyberpunk-Science-Fiction-Abenteuer des legendären Comiczeichners Dave Gibbons und Schöpfer der 'Broken Sword'-Serie Charles Cecil beschrieben. 

Wie im Originalspiel wird die Hintergrundgeschichte über das Medium einer Graphic Novel erzählt. Robert fischt mit einem Freund und seinem Sohn Milo, als sich ein riesiges mechanisches Wesen aus dem Meer aufbäumt. Gesichtslose Cyborgs tauchen auf, um das Kind zu schnappen, und die Maschine macht sich auf den Weg ins Ödland. Robert hat eine sehr starke, aber ungeklärte Verbindung zu dem Kind, also macht er sich auf, es zu retten. 

Willkommen in der Zukunft

Der Kunststil ändert sich dann in einen 3D-Zellschattierten Kunststil, der an „Borderlands“ erinnert. Auf den Spuren bis in die Außenbezirke von „Union City“ stößt Robert auf die Leiche eines Sanitärarbeiters namens Graham Grundy und erkennt bald, dass der einzige Weg in die stark verteidigte Stadt darin besteht, seine Identität anzunehmen. 

Als er schließlich in die Stadt kommt (was so langatmig ist, dass ich das Kind aufgegeben und nach Hause gegangen wäre), stellt sich heraus, dass die Dinge nicht ganz so sind, wie sie scheinen. Joey wird vermisst und niemand weiß, wohin er gegangen ist, während die Kontrolle an ein paar mächtige Ratsmitglieder übergeben wurde. Die Bevölkerung ist angeblich glücklich und zufrieden, aber wo sind Milo und die anderen vermissten Kinder, die durch die Stadttore transportiert wurden? Robert macht sich auf die Suche, ebenso wie diejenigen, die sich für das Spiel entscheiden.

Nachdem ich einen längeren Abschnitt vor den Eröffnungstiteln gespielt hatte, wurde ich während des Spiels zu einer Einführungstour durch die Stadt mit einem Einbeinstativ eingeladen. Union City wird dem Spieler als riesige Megacity verkauft, daher ist es schade, dass der Großteil der Action an relativ wenigen Orten stattfindet, die nur über das Einbeinstativsystem zugänglich sind. Es werden keine kostenlosen Erkundungen angeboten und im Allgemeinen können Sie auf Ihren aktuellen Standort beschränkt werden, bis Sie bestimmte Ziele erreicht haben.

Als Point-and-Click-Adventure geht es darum, alles um dich herum zu untersuchen, mit dem du interagieren darfst, und herauszufinden, wie du Gegenstände zu deinem Vorteil nutzen kannst. Mit Leuten zu sprechen ist die Hauptaufgabe für den größten Teil des Spiels und kann aufgrund der Menge an Fragen, die Sie beantworten müssen, ziemlich ermüdend werden. Obwohl Themen ausgegraut sind, wenn die Konversation beendet ist, ist es dennoch möglich, versehentlich immer wieder dasselbe zu fragen. 

Are you lost?

Ich blieb eine ganze Weile stecken, da ich nicht herausfinden konnte, wie ich an einen bestimmten Ort komme, da mir das Einbeinstativsystem die Möglichkeit gab, dorthin zu gehen, mich jedoch weigerte, mich mitzunehmen. Nach einem frustrierenden Hin und Her stellte sich heraus, dass dies daran lag, dass ich den holographischen Stadtführer nicht gefragt hatte, wie man dorthin kommt. Nicht ganz offensichtlich, da werden Sie mir sicher zustimmen. Glücklicherweise hat das Spiel einen Abschnitt mit Hinweisen, der mit einem vagen Hinweis beginnt und sich bis hin zu einer buchstabierten Vorgehensweise für die nächsten Schritte fortsetzt. Es gibt eine Errungenschaft, um das Spiel zu beenden, ohne irgendwelche Hinweise zu verwenden, aber einige der Rätsel sind so hirnrissig (und ich spiele viele Rätselspiele), dass ich nicht sehen kann, dass jemand sie bekommt.

Ein Tool, das Sie frühzeitig erwerben, führt eine Hacking-Mechanik ein, mit der Sie die Funktion verschiedener Technologien in Ihrer Umgebung ändern können. Dies stellt eine willkommene Abwechslung für das Gameplay dar, ist aber auch die Quelle einer Menge Angst vor dem Lösen von Rätseln. Grundsätzlich müssen Sie eine oder mehrere verschiedene Technologien nahe genug beieinander bringen, um Befehle von einem zum anderen auszutauschen. Obwohl dies ziemlich einfach klingt, kann ich Ihnen versichern, dass es nicht so ist. Die Verwendung eines Küchengeräts zur Interaktion mit einem Zugsystem ist nichts, was einer logischen Person jemals zugemutet werden könnte.

Sobald eine ältere Version von Joey im Stadtmuseum gefunden wurde, können Sie seine Platine in mehrere andere Roboter einsetzen. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, mit einem anderen Charakter zu sprechen, um Informationen zu sammeln, aber Sie können ihn auch dazu bringen, untergeordnete Aufgaben auszuführen und sich an andere technische Gegenstände anzuschließen, um das zu nutzen, was sie Ihnen bieten. In einem Abschnitt durfte ich als fliegender Droide Joey spielen, um Robert aus der Gefangenschaft zu retten, was für eine erfrischende Abwechslung sorgte.

Es gibt keinen Kampf an sich und in den seltenen Abschnitten, in denen Sie sterben können, wiederholt sich das Spiel einfach immer wieder, bis Sie die richtige Entscheidung treffen. Ich neige dazu, alle Gegenstände aufzuheben, auf die ich stoße, und habe am Ende etwa elf Gegenstände bei mir, aber einige davon wurden nie wirklich gebraucht. Das Brecheisen ist der einzige Gegenstand in meinem Inventar, der am nützlichsten war, während unzählige Dosen des allgegenwärtigen Spankles-Softdrinks nicht einmal konsumiert werden konnten und am Ende ziemlich sinnlos waren, obwohl ich das Branding liebe. 

Das Storytelling ist gut, aber das Tempo lässt es im Stich. Nach einem langsamen Versuch, nach Union City zu gelangen, gibt es schließlich ein langwieriges Ende, das versucht, vom selben Ort zu entkommen. Meine Lieblingsteile des Gameplays waren eigentlich das System, das alles in der Stadt kontrollierte. LINC (Tagline: The Height of Intrusive Tech) wurde durch eine neue Technologie namens MINOS ersetzt, die von Joey entwickelt wurde. Das Betreten des Systems erinnerte mich an EXO ONE und das Bereinigen eines Virus, das Besiegen von Firewalls und das Korrigieren von Logikfehlern in der Gestalt von Dr. Manhattan von Watchman (ein Dave Gibbons-Witz, nehme ich an) war seltsam befriedigend. Nur dreimal während des Spiels die Möglichkeit zu haben, das System zu betreten, scheint eine gute Idee zu sein.

Ist das ein Witz?

Das Spiel wurde von einem Studio aus Großbritannien entwickelt. Abgesehen von den australischen Akzenten der Gap konnte ich walisische, schottische, nordirische, Yorkshire und englische Oberschichtakzente unter der Bevölkerung der Stadt ausmachen. Auch ein sehr britischer Humor ist jederzeit zu sehen. Verschwörungstheorien im E-Mail-System von Graham Grundy werden als von jemandem namens David Ickle angegeben, und ich denke, wir alle wissen, auf welche Person mit Zinnfolienhut dort verwiesen wird. Auch ein Sicherheitsroboter, der wie eine Kreuzung zwischen einem Zylonen und einem Droiden aus dem Disney-Clanger „The Black Hole“ aussieht, hat die Persönlichkeit des „Black Knight“ aus Monty Python und dem Heiligen Gral.

Es war schön, Verweise auf viele andere Science-Fiction-Filme in der ganzen Stadt zu sehen. Blade Runner wird durch die Existenz eines Plastiksprengstoffmodells Einhorn im Recyclingzentrum bezeichnet und es gibt eine Errungenschaft, fünf Spoof-Filmplakate wie Miffed Mike (eine Anspielung auf Mad Max) und Aye Human (I Robot, offensichtlich) zu finden.

Es gibt keine zusätzlichen Zugänglichkeitsoptionen, über die man sprechen könnte, aber es gibt einige technische Probleme. Während eines Gesprächs mit einem Mentor war seine Lautstärke so niedrig, dass ich ihn kaum hören konnte, obwohl mein Dialog unbeeinflusst blieb. NPCs haben die unangenehme Angewohnheit, gegen dich zu „wandern“, während du Maschinen und Konsolen benutzt. Am ärgerlichsten können sie zwischen Ihnen und Ihrem Gesprächspartner hin und her gehen und Ihre Sicht für große Teile von Gesprächen blockieren.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Beyond a Steel Sky für Fans des Originalspiels eine große Anziehungskraft haben wird. Das Artwork ist beeindruckend und die Geschichte ist interessant, aber es gibt viele langwierige Abschnitte, die das Tempo des Spiels beeinflussen können. Es sind viele Fragen erforderlich, die ermüdend werden können, aber die Abschnitte innerhalb des LINC/MINOS-Systems sind sehr angenehm. Das Lösen von Rätseln kann manchmal ziemlich schwierig sein, aber der Entwickler hat ein Hinweissystem hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler aus Wut aufhören. Es sind keine Kenntnisse des Originalspiels erforderlich, aber für mich persönlich fühlt sich dies wie eine leicht verpasste Gelegenheit an.

Jenseits eines Stahlhimmels

6

Gut

6.0 / 10

Vorteile

  • Eine Rückkehr zu einer geliebten IP.
  • Interessantes LINC/MINOS-System-Gameplay.
  • Mehrere Spitzen des Hutes zu anderen Sci-Fi-Klassikern.

Nachteile

  • Fragwürdiges Story-Tempo.
  • Puzzle-Schwierigkeit ist variabel.
  • Das Befragen von Charakteren wird schnell müde.

Harmonika

Mitarbeiter-Autor & Review-Team

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