Bewertung | BPM: Kugeln pro Minute
Überprüft auf einer Xbox Series X
Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal aufgrund der schieren Schwierigkeit eines Spiels auf eine Rezension verzichten musste. Aber nach den ersten paar Stunden in BPM: Bullets Per Minute, in denen ich kaum einen nennenswerten Fortschritt über den ersten Boss hinaus erzielte, bei weitem der einfachste, war dieses auf Rhythmus basierende Ego-Lite kurz davor, die beschämende Tonne der nicht zu überprüfenden Spiele einzuweihen . Schließlich wäre es keine genaue Beschreibung gewesen, wenn ich nur die ersten beiden Bereiche gesehen hätte. Aber ich beschloss, weiterzumachen, die Hitze zu erhöhen und hart zu mahlen, was mich an einen Punkt brachte, an dem … ich es verstehe. Ich verstehe das Spiel und habe es inzwischen mehrmals geschlagen, sogar auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer, und selbst nachdem ich mit dieser Rezension fertig bin, beabsichtige ich, es weiter zu verbessern. Weil dieses Spiel die Zeit und Aufmerksamkeit verdient, und Sie werden bald herausfinden, warum in der BPM: Bullets Per Minute-Rezension von XboxEra.

Zeit zum Tanzen
Während Spiele es verdienen, sich zu ihren Bedingungen auszudrücken, vergleiche ich ein Spiel immer noch gerne mit einer Reihe von Titeln, um die Diskussion für diejenigen besser zu gestalten, die nicht mit der Spielweise und dem Spielgefühl eines Spiels vertraut sind. BPM: Bullets Per Minute zum Beispiel könnte als Doom Eternal-Esque-Ego-Arena-Kämpfe in einer Roguelike-Struktur zusammengefasst werden, mit zusätzlichen rhythmischen Angriffen, die dem bekannten Indie Crypt of the Necrodancer ähneln. Die Spieler müssen eine Reihe von prozedural generierten Arenen durchqueren und eine Vielzahl von immer stärker werdenden Monstern in dieser seltsamen Mischung aus Echtzeit- und rundenbasierter Action mit immer effektiverer Ausrüstung und einem Permadeath-System besiegen – einfach genug zu erklären, aber mächtig schwer zu spielen .
Von den zehn spielbaren Charakteren steht zunächst nur einer zur Verfügung: Ihr Name ist Göll und ist der optimale Ausgangspunkt, da sie von Anfang an über ausgewogene Statistiken und Fähigkeiten verfügt, die es den Spielern ermöglichen, sich ohne nennenswerten Rückschritt an die Spielregeln zu gewöhnen. Wenn man sich für den Schwierigkeitsgrad Easy entscheidet, der für die ersten Dutzende von Durchläufen ein Kinderspiel sein sollte, beginnen die Spieler mit 100 Gesundheit, was mehr oder weniger 4 Treffern entspricht, da die meisten Angriffe genau 25HP wegnehmen. Die Levels sind miteinander verbundene würfelförmige Räume, aber darin können sich Treppen, Stangen, Plattformen und dergleichen befinden, die erfahrene Spieler zu ihrem Vorteil nutzen können, um feindliche Projektile abzuwehren.

Einen Schlag verpasst
Der Doom Eternal-Vergleich passt definitiv zum Kampffluss, da das Tempo schnell ist und die Spieler Doppelsprünge und Striche sowohl am Boden als auch in der Luft abwechseln können, um eine bessere Durchquerung zu erzielen. Es gibt jedoch einen entscheidenden Unterschied: das rhythmische Schießen. Während sich die Spieler jederzeit frei bewegen können, können Waffen und Fähigkeiten nur im richtigen Takt des hämmernden Metal-Soundtracks eingesetzt werden, der jedes Level begleitet. Das Schlagen vieler aufeinanderfolgender Noten führt nicht nur zu höheren Punktzahlen über Combos und Multiplikatoren, sondern vor allem ermöglicht es den Spielern, effektiver zu sein. Der Versuch, nicht synchron zu schießen, ist einfach nicht möglich, die Waffe feuert nicht, aber schnelle und präzise Spieler können sogar mitten im Takt mit dem richtigen Timing schießen, was ihr offensives Potenzial erhöht.
Ironischerweise ist dies zwar eines der Verkaufsargumente des Titels, aber eines der schwächeren Elemente des Spiels. Es ist in den ersten Matches und Gebieten interessant, aber es dauert nicht lange, bis Arenen ein Dutzend oder mehr Feinde gleichzeitig haben. Es ist schon schwer genug, ihnen und ihren Angriffen auszuweichen, aber auch auf die Musik zu hören und zu versuchen, den richtigen Moment zum Angriff zu treffen, ist manchmal einfach überwältigend, selbst nach mehreren Stunden des Spielens mit diesem Regelwerk. Glücklicherweise hat das Spiel einen großzügigen Helfer, der im Menü gedreht werden kann, der die Note sozusagen an unser Schießen anpasst, um sicherzustellen, dass wir nie etwas verpassen. Zugegeben, ein gewisses Tempo ist erforderlich, da die Zeit zwischen einem Schuss und dem anderen mindestens gleich sein muss, sodass ein guter Rhythmus der Schlüssel bleibt, um effektiv zu bleiben. Dennoch fand ich das Spiel mit diesem Modus angenehmer und dennoch mächtig herausfordernd, da ich nicht das Gefühl hatte, dass das Spiel besser wurde, indem das Schießen nur auf bestimmte Frames beschränkt wurde.

Wenn das Guitar Hero wäre, wäre dies ein Dragonforce-Song
Machen Sie keinen Fehler, das Spiel bleibt so wie es ist unglaublich herausfordernd. Ohne Upgrades gehen die meisten Charaktere mit 2 bis 4 Treffern zu Boden, mit nur begrenzten Heilungschancen in den Arenen. Glücklicherweise gibt es allgemeine Beute im Spiel in vielen Formen und Größen und bevölkert fast jeden Raum der zufällig generierten Dungeons. Feinde hinterlassen normalerweise Münzen nach ihrem Tod, Truhen erscheinen, wenn ein Gebiet geräumt wird, versteckte Power-Ups können aufgerufen werden, wenn zusätzliche Durchquerungsfähigkeiten wie unendliche Sprünge freigeschaltet werden, aber auch neue Waffen können entdeckt oder gekauft werden, entweder in den Arenen selbst oder in den Läden und Büchsenmachern, die auch in den meisten Dungeons auftauchen. Münzen ermöglichen es diesen Geschäften, weiterzumachen, und während wir die verschiedenen Spiele ausgeben, die entweder mit einem Tod oder dem Tod eines Endgegners endeten, werden die Geschäfte in Bezug auf die angebotenen Optionen immer besser. Es gibt sogar Banken, in denen Spieler Münzen aufbewahren oder abheben können, um effektiv Bargeld für spätere Spiele beiseite zu legen oder sofort OP-Waffen zu kaufen, indem sie frühere Ergebnisse einlösen.
Es gibt sogar Truhen, die sich nur mit Schlüsseln öffnen lassen: Diese sind auch in Dungeons zu finden oder in Geschäften zu kaufen. Diese ermöglichen es auch, durch ansonsten verschlossene Türen zu gelangen, z. B. die zur Bibliothek, die immer eine ausrüstbare Fähigkeit enthält, oder eine, die es den Spielern ermöglicht, nach der ersten Stufe durch den Untergrund abzusteigen, wodurch der erste Boss effektiv umgangen wird, um einen optionalen Weg zu erkunden. Das Spiel hat die Angewohnheit, die Spieler in die Lage zu versetzen, Münzen oder sogar Schlüssel auszugeben, aber die Ergebnisse sind oft nicht bekannt. Welches Können hinter der Bibliothekstür steckt, ist vorher nie bekannt; Ebenso gibt es Schreine, die über die Dungeons verteilt sind und eine zufällige Fähigkeits- oder Statistikverbesserung bieten, nachdem eine bestimmte Menge an Währung ausgegeben wurde. Manchmal können Truhen sogar Feinde enthalten, während bestimmte Schreine nur aktiviert werden können, nachdem eine bestimmte Menge an Gesundheit geopfert wurde. Die Verbesserung der Überlebenschancen ist immer mit Kosten verbunden, und die Spieler müssen kalkulierte Risiken eingehen, um herauszufinden, ob es sich für eine potenziell bahnbrechende Fähigkeit oder Beute lohnen kann, etwas Gesundheit oder viele Schlüssel zu verlieren.

Technisches Metall
Es sind die Ausrüstungen und Fähigkeiten, die das Spiel auf den Kopf stellen können. Welchen Charakter Sie auch wählen, welche Waffe Sie auch kaufen, die Chancen stehen gut, dass Sie leicht von immer komplizierter werdenden Wellen von Feinden überholt werden, von denen einige sogar fast unvermeidliche Angriffe oder Schilde haben, die nur kurze Zeit und Raum lassen, um einen Treffer zu landen. Upgrades und neue Fähigkeiten sind der Schlüssel zum Weiterkommen, und diese gibt es in vielen Formen und Größen. Die oben genannten Traversal-Upgrades wie unendliche Sprünge, Explosionen, die Feinden bei jedem Sprung Schaden zufügen, bis hin zu klassischeren Power-Ups wie verkürzten Nachladezeiten oder sogar doppeltem Schaden oder unendlicher Munition. Sogar die Fähigkeiten zur manuellen Aktivierung können von ziemlich schwachen Angriffen bis hin zu vollständigen Teleportierfähigkeiten oder Heilung reichen.
Hier kommen Glück und Dungeon-Generierung am meisten ins Spiel, denn ehrlich gesagt sind einige Kombinationen einfach praktisch unerlässlich, wenn nicht sogar zu stark. Einer meiner erfolgreichsten Läufe ermöglichte es mir, explosive Schrapnells auf alle meine Uzi-Treffer zu platzieren, kombiniert mit einer Rüstung, die fast jeden erlittenen Schaden und Fähigkeiten aufhob, um mich nach einer Handvoll getroffener Treffer leicht zu heilen, mit sogar einer Fähigkeit, die drastisch reduzieren würde die Preise aller Artikel in Geschäften, so dass es lächerlich einfach ist, immer alles zu kaufen. Mit diesem Build würde ich jeden schwierigen Boss in weniger als 5 Sekunden auseinanderreißen, lange bevor er überhaupt die Chance hatte, einen Treffer zu landen. Was passiert, wenn Sie nur weniger effektive Fähigkeiten und Beute finden? Das Spiel bleibt wahnsinnig schwierig und ehrlich gesagt waren die meisten Herausforderungen für mich auf diese Weise nicht machbar – und um ein Spiel mit einer ähnlichen Gameplay-Schleife zu zitieren, habe ich es geschafft, Doom Eternal auf Nightmare zu beenden. Aber im Gegensatz zu den Meisterwerken von id Software gibt es normalerweise keine einfachen Möglichkeiten, Gesundheit und Schilde wieder aufzufüllen, und 3-4 Treffer enden mit dem Tod. So kann BPM: Bullets Per Minute leicht überfordernd werden.

Das letzte Gitarrensolo
Glücklicherweise endet das Spiel nicht, wenn man einen guten Build findet, der es dem Spieler ermöglicht, den Abspann zu erreichen (was normalerweise etwa 45 Minuten dauert). Insgesamt 10 spielbare Charaktere mit unterschiedlichen Spielstilen und Statistiken können durch bestimmte Herausforderungen freigeschaltet werden, z. Wenn man das Spiel mit den verschiedenen Charakteren und Schwierigkeitsgraden abschließt, werden auch spezielle Herausforderungen freigeschaltet, wie z. Sogar Prüfungen für den Standardmodus können vom Startdungeon aus aktiviert werden, wie beispielsweise ein Speedrun-Timer oder die doppelte Anzahl an Feinden. Wenn der Spieler das Spiel nach Dutzenden von Gewinnen zufällig etwas zu einfach findet, gibt es immer Möglichkeiten, die Dinge komplexer zu gestalten.
Auch die von uns verwendeten Charaktere können zwischendurch aufgerüstet werden. Es gibt keine traditionellen RPG-Esque-Verbesserungen zwischen den Läufen, die Rogue Legacy ähnlich sind, aber das Abschließen bestimmter Herausforderungen und Läufe schaltet bestimmte permanente Fähigkeiten und ultimative Fähigkeiten frei, die von diesem Zeitpunkt an immer in neuen Läufen mit diesen Charakteren enthalten sind. Und während sich die Dungeons auf neuen Runs größtenteils gleich anfühlen, gibt es viele seltene Modifikatoren wie niedrige Schwerkraft, Dunkelheit, Eispflaster usw endlich einen guten Build gefunden, um weiterzumachen. Der Wiederspielwert ist daher der Schlüssel, und bei all den verschiedenen Charakteren, Fähigkeiten, Beute und Dungeon-Modifikatoren ist es schwer, jemals zwei identische Builds und Runs zu haben. Ich habe das Spiel zum Zeitpunkt dieses Schreibens bereits mehrmals beendet, und dennoch habe ich noch mehrere optionale Herausforderungen, auf die ich langsam hinarbeite.

Hört sich gut an
Technisch sieht das Spiel sauber aus. Die Farbpalette fühlt sich zunächst fast abgehoben an, mit einem hohen Kontrast, der allem einen lebendigen Look verleiht, der nicht immer richtig zu sein scheint. Modelle und Texturen sind einfach gehalten, wobei die Spielleistung von dieser Wahl sogar auf der Basis-Xbox One profitiert, geschweige denn auf der Series X – das Spiel bietet jedoch keine X|S-Verbesserungen. Der besorgniserregendste Aspekt waren eine Handvoll Abstürze, obwohl die meisten in Menüs auftraten. Ich hatte fast einen Herzinfarkt, als das Spiel im vorletzten Dungeon abgestürzt ist, aber zum Glück speichert das Spiel zu Beginn jedes Bereichs automatisch, falls etwas schief geht oder Spieler einen unvollständigen Lauf laden möchten. Natürlich werden diese Spielstände gelöscht, wenn Spieler sterben, was Missbrauch vermeiden sollte.
Angesichts des rhythmusbasierten Schießens sollte es keine Überraschung sein, dass der Soundtrack ziemlich effektiv ist. Repetitive, aber kraftvolle und angenehme instrumentale Heavy-Metal-Beats begleiten jeden Lauf des Spielers, wobei Variationen der Musik auch beim Betreten eines Ladens oder eines Büchsenmachers erscheinen. Diese Songs sind nicht allzu komplex, aber es dauert nur ein paar Minuten, bis jede Melodie geloopt ist, um sie in deinem Kopf zu verankern, in meinem Fall sehe ich einige von ihnen summen, lange nachdem ich das Spiel ausgeschaltet habe. Es hat vielleicht nicht den Knirschen oder die Wirkung von Mick Gordons erstaunlichem Soundtrack für Doom (2016) und Doom Eternal, aber ich fand die Beats selbst nach Dutzenden von Läufen auf demselben Niveau angenehm genug.

Andere
BPM: Bullets Per Minute ist eine der aufregendsten Shooter-Erfahrungen, die ich in letzter Zeit gemacht habe, dank des schnellen Gameplays, der abwechslungsreichen Schießereien und einer hohen Skill-Obergrenze, die man bei den vielen Runs, die die Spieler unweigerlich durchlaufen werden, anstreben. Ironischerweise ist das rhythmusbasierte Schießen vielleicht die am wenigsten unterhaltsame Tastenmechanik des Titels, aber es kann fast vollständig ausgeschaltet werden, was das Spiel schockierenderweise besser machte. Wie bei anderen Roguelites spielt auch hier das Glück eine große Rolle, da bestimmte Dungeons und Item-Generationen kaum zu schlagen sind, während andere fast zu leicht zu durchbrechen sind. Aber das ist Teil der Magie: Es lohnt sich, sogar ein Dutzend ungünstiger Situationen für diesen einen Lauf durchzustehen, bei dem jedes Puzzleteil zusammenfällt, denn wenn dies der Fall ist, bietet BPM: Bullets Per Minute ein herausragendes Gameplay, auf das ich zurückkommen möchte etwas Zeit.

Bewertet am | Xbox Series X |
Verfügbar auf | Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Windows-PC |
Release Date | October 5th, 2021 |
Entwickler:in / Unternehmen | Ehrfurcht Interaktiv |
Publisher | Playtonic Freunde |
bewertet | PEGI 12 |