Bewertung | Zurück 4 Blut
Überprüft auf einer Xbox Series X
Ich bin ein großer Fan von Horde-Shootern und Left 4 Dead 1 & 2 sind einige meiner Lieblingsspiele aller Zeiten. Als wir sie mit meiner Frau im geteilten Bildschirm auf dem PC spielten, liebten wir es, uns gemeinsam durchzumachen und gedankenlos Horden von Zombies zu sprengen. Es war aufregend, dass einige der Entwickler, die daran gearbeitet haben, zum Genre zurückkehren, und nach einer soliden Beta hatte ich große Hoffnungen. Leider sind die Bedienelemente auf der Konsole, um es klar zu sagen, erschreckend schlecht. Verhindert das, dass dieses Spiel mindestens einen Versuch mit Game Pass wert ist, da es direkt in den Dienst gestartet wird? Lass es uns herausfinden.



Die Gerittenen kommen
Back 2019 Blood wurde im März 2020 angekündigt und bei den Game Awards 4 vorgestellt und ist ein spiritueller Nachfolger der Left 4 Dead-Serie. Mit einer kompetenteren Gruppe von "Reinigern", um die "Gerittenen" zu bekämpfen, bietet dieser Titel in seiner langen Kampagne eine weitaus robustere Geschichte. Ich fand alle acht dieser Charaktere so unglaublich nervig, wenn sie sich unterhielten, dass ich alle Dialoge im Spiel stumm geschaltet und gelegentlich einfach die Untertitel gelesen habe. Es kommen jedoch nicht viele wegen der Geschichte hierher, sondern wegen der kooperativen 4-Spieler-Action und dem überraschend anständigen PvP-Modus namens „Swarm“. Beginnen wir damit, wie die Kampagne funktioniert.
Zu Beginn beginnen Sie mit einem Tutorial, das nur eine einfache Version der Kampagne ist, die Sie solo und offline mit Bots spielen können. Diese Option ist großartig, abgesehen von ein paar wichtigen Dingen. Der erste ist, dass Sie auf diese Weise keine Erfolge freischalten können. Der zweite ist, dass Sie auch die zweite Hälfte der 8 spielbaren Charaktere nicht freischalten können. Um dies zu tun, müssen Sie das Matchmaking durchspielen, und während in der Early-Access-Phase für diejenigen, die zusätzliches Geld für die Deluxe- und Ultimate-Editionen ausgegeben haben, es unglaublich schwierig sein kann, eine Online-Gruppe zu finden, die dem von Ihnen gewählten Level und Schwierigkeitsgrad entspricht. Als ich das tat, lief es im Allgemeinen gut, da sich die Spieler darauf konzentrierten, Missionen zu erfüllen, sich gegenseitig zu heilen und die zufällige Beute zu verteilen. Das Spiel bietet volles Crossplay zwischen Xbox, Playstation und PC. Die Kampagne selbst ist in 4 Akte unterteilt. Akt 1 und 2 sind lang und abwechslungsreich, wobei Akt 3 nur etwas kürzer ist. Akt 4 ist ein letztes großes Level, und es fühlte sich alles viel schwieriger an als in der Beta.
Ein paar Monate vor dem Start wurde ein großer Teil des Spiels als schließlich offene Beta bereitgestellt. Die Kontrollen fühlten sich in Ordnung an und der Schwierigkeitsgrad konnte manchmal hoch sein, aber es fühlte sich fair an. Ich war überrascht, wie unglaublich schwer die Dinge in der Einzelhandelsversion sein konnten, und sehr enttäuscht, wie schrecklich sich die Steuerung auf der Konsole anfühlte. Ich brauchte frustrierend lange, um etwas einzuwählen, das sich nur schlecht anfühlte, anstatt völlig unbrauchbar zu sein. Das Standardsteuerungsschema ist ein Durcheinander und ich bin mir nicht sicher, wie sie es für in Ordnung hielten, das Spiel mit dieser Einstellung zu veröffentlichen. Ich empfehle dringend, die Empfindlichkeit bei Hüftfeuer zu erhöhen, sie bei ADS (abgezielte Stellen) zu senken, die Neuzentrierung beim Rückstoß auszuschalten und das Schnappschusssystem zu Beginn auszuschalten. Die Steuerung ist eine Enttäuschung, aber das Setup für Missionen ist es nicht.



Karten wegen natürlich!
Wie anscheinend jedes Spiel jetzt verfügt das Spiel über eine Art Kartensystem. Dieser wird verwendet, um jeden Lauf nach Ihren Wünschen anzupassen. Im Offline-Solo-Modus bekommt man zu Beginn jede Karte ausgehändigt, im Online-Matchmaking muss man sie sich aber verdienen. Sie verdienen nach jeder Mission Versorgungspunkte und verwenden diese, um linear durch Versorgungslinien zu laufen. Diese Zeilen enthalten neue Karten und Anpassungsgegenstände wie Embleme, Sprays und Skins für deine Waffen und Charaktere. Karten können Buffs, zusätzliche Inventarplätze und verschiedene Zustandsänderungen bieten, die dafür sorgen, dass sich jeder Lauf im Verlauf des Systems frisch anfühlt.
Dein Inventar hat 2 Waffenplätze, Haupt- und Seitenwaffe und 3 Verbrauchsmaterialien. Diese sind offensiv, defensiv und Werkzeuge. Am Ende eines Laufs haben Sie möglicherweise nicht mehr in der Lage, eine von jedem zu halten, auf mehr als 7 oder 8, wenn Ihre Gruppe die Gruppenaufwertungskarten im Laden gekauft hat. Der Shop ist zu Beginn jeder Mission verfügbar und Sie verwenden die Kupferwährung, die meistens abgeholt wird, aber durch bestimmte Karten verdient werden kann. Es gibt auch Korruptionskarten, die dir einen negativen Effekt geben, aber viel Kupfer und Versorgungspunkte bieten, wenn du das tust, was sie verlangen. Es ist ein ziemlich tiefes und fesselndes System, das es wert ist, herauszufinden, und das Spiel gibt Ihnen grundlegende Decks, sodass Sie sich nicht zu viele Sorgen machen müssen, wenn Sie nicht möchten.
Handwerkszeug (Zombie töten…. Geritten)
Das Spiel bietet eine Standardanzahl von Waffentypen. Für Ihren Hauptslot können Sie Schrotflinten, SMGs, Sturmgewehre, Gewehre, Scharfschützen und LMGs erhalten. Der sekundäre Steckplatz ist für Nahkampfwaffen, Pistolen und abgesägte Schrotflinten. Nahkampfwaffen verwenden ein Ausdauersystem, das auch an Ihre Lauffähigkeit gebunden ist. Es kann zu Beginn eine Strafe sein, aber wenn Sie Ihre Ausdauer verbessern, können Sie sich auf einen vollständigen Nahkampf-Build konzentrieren, wenn Sie möchten, da Nahkampfwaffen nie kaputt gehen und unbegrenzt "Munition" haben. Sie sind fantastisch, wenn Sie in einer guten Gruppe sind. Ich habe Schrotflinten und Nahkampfwaffen mehr als alles andere auf der Konsole verwendet, weil sich die Steuerung, wie ich bereits sagte, für jede Art von Mittel- bis Langstreckenschießen nie gut anfühlt. Die Anfangseinstellungen sind unglaublich zuckend, mit viel zu viel Zielbeschleunigung. Selbst nachdem ich versucht hatte, Dinge zu wählen, fühlte es sich immer noch so an, als würde das Spiel mich um 45 Grad drehen, sobald ich manchmal versuchte, nach links zu zielen.
Von dem, was ich von der Beta auf dem PC gespielt habe, ist die Steuerung von Maus und Tastatur großartig. Dies fühlt sich an wie eine ähnliche Situation wie Outriders, ein anderes Spiel, das ich überprüft habe, und es gibt immer noch Probleme mit der Zielbeschleunigung auf der Konsole, die 6 Monate nach dem Start nicht behoben wurden. Ich hoffe, Turtle Rock kann dafür sorgen, dass sich das Spiel auf der Konsole gut anfühlt, denn wenn sie es täten, könnte ich es oft spielen, wenn ich etwas weniger schweißtreibendes als die kommenden Mehrspielermodi Battlefield 2042 oder Halo Infinite möchte.



Unreal Engine 4 sieht immer noch gut aus
Grafisch sieht das Spiel gut aus. Die Zehntausende von Ridden, die Sie zufriedenstellend töten werden, fliegen nach jedem Schrotflintenschuss oder verlieren Teile von sich selbst, wenn Sie sie mit einer Machete auseinanderhacken. Die Art Direction kann in Bezug auf den Standort manchmal etwas langweilig sein, aber es wird ekelhaft, wenn Sie sich in einem hoch infizierten Gebiet befinden. Die Versatzstücke belasteten meine Serie X nicht zu stark und es fühlte sich an wie konstante 60 Bilder pro Sekunde, obwohl ich auf einem Monitor mit variabler Bildwiederholfrequenz spielte. Die Textur- und Animationsarbeit gehört für mich auch in die Kategorie, die gut genug ist, da sie die meiste Zeit nie im Weg stand zu sehen, wohin man gehen oder wen man schießen sollte.
Die Soundeffekte sind großartig, mit befriedigendem Pep hinter den Schüssen und erschreckenden Schreien der Infizierten. Die Musik ist jedoch nichts für mich, da es sich um einen unglaublich hartnäckigen Metal-Soundtrack handelt, der gelegentlich viel zu laut ins Geschehen gemischt wurde. Es passt jedoch zum Ton des Spiels, was nicht gut ist.
Zu sauber
Der Ton des Spiels ist von knallharter Respektlosigkeit. Diese Leute haben keine Angst vor den Infizierten, stattdessen scherzen sie ununterbrochen über sie und es ist schrecklich. Ich habe den Dialogton nach ein paar Stunden der Beta ausgeschaltet und das gleiche mit der Einzelhandelsversion gemacht. Nichts davon ist jemals lustig. Die Komödie kommt ohne Unterbrechung und landet nie. Wenn Sie nur mit einer Gruppe von 3 Freunden abhängen, empfehle ich, es abzulehnen und einfach Spaß zu haben, Horde nach Horde zu schießen, während Sie gemeinsam auf die Scheiße schießen. Manchmal fühlt es sich so an, als würde das Spiel aktiv alles tun, um mich davon abzuhalten, es genießen zu wollen, und es hängt alles davon ab, wie sehr der Ton für mich verfehlt. Zwischen den Missionen können Sie Ihr Basislager erkunden, das außerhalb einer hervorragenden Geschützreichweite meist nur eine visuelle Darstellung des Pausenmenüs ist. Sie können Ihre Karten einrichten und so ziemlich alles tun, was bereits vorhanden ist, wenn Sie auf die Schaltfläche "Ansicht" klicken.
Der Multiplayer-Modus heißt Swarm und ich hatte wirklich viel Spaß damit, obwohl er sich auf einem Controller schrecklich ausgewogen anfühlt, wenn man gegen Maus- und Tastaturspieler antritt. Es ist ein Human vs. Ridden Deathmatch, bei dem Sie nach einer minutenlangen Aufräum- und Aufbauphase in Ihrem Ridden spawnen oder Ihr Bestes geben können, um nicht als Menschen zu sterben. Es ist zeitbasiert zu starten, und die Menschen versuchen, so lange wie möglich durchzuhalten, wobei jeder getötete Ridden den Spieler warten lässt, bevor er wieder erscheinen kann. Wenn Sie 2 Minuten brauchen, um alle Menschen zu töten, müssen Sie halten 2 Minuten und 1 Sekunde aus, um diese Runde zu gewinnen. Es macht Spaß, wenn auch nicht besonders tief.
Fazit
Nur wenige Spiele haben ein paar Monate vor dem Start eine Beta, die irgendwie besser spielt als die Einzelhandelsversion. Back 4 Blood ist einer von ihnen, und ich bin verblüfft, wie es passiert ist. Wenn sie die Steuerung reparieren können oder Sie wie mein Freund zu denken scheinen, dass schlechte FPS-Steuerungen auf der Konsole tatsächlich großartig sind, dann ist dieses Spiel einen Check-in im Game Pass wert. Wenn Sie auf dem PC sind, würde ich sagen, machen Sie es auf jeden Fall, als ob Sie in der Lage wären, darüber hinwegzusehen, wie schlecht die Dialoge sind, das Gameplay selbst kann mächtig Spaß machen.
Bewertet am | Xbox Series X |
Verfügbar auf | Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Windows-PC |
Release Date | October 12th, 2021 |
Entwickler:in / Unternehmen | Turtle Rock Studios |
Publisher | Warner Bros. Spiele |
bewertet | PEGI 18 |
Dieser Artikel fühlt sich an, als wäre er von einem PC-Eliten geschrieben worden, der verärgert ist, dass sie die Konsolenversion gespielt haben, und von jemandem, der kein Fan des Genres oder früherer Spiele ist. Left for dead hatte schon immer kitschige Dialoge, das ist ein Teil des Charmes. Ich kenne auch keine neueren Spiele, bei denen ein Decksystem in ihr Kern-Gameplay eingemischt ist und die keine speziellen Rougelikes sind. Dieser ganze Artikel liest sich einfach wie jemand, der sich nicht für die Art von Spiel interessiert, die dies ist und der wahrscheinlich ein anderes Genre insgesamt genießen würde. Die Beta lief vorher auf der Konsole gut und Outrider liefen auch gut, also bin ich wohl ein bisschen ratlos, um herauszufinden, wo die Übertreibung aufhört und die eigentliche Überprüfung beginnt
Ich spiele nicht auf dem PC, da ich keinen Gaming-PC besitze! Sicherlich kein PC-Elitist und wie der Artikel sagt, liebe ich diese Art von Spielen. Es lässt sich auf der Konsole schlecht steuern und der Dialog ist so schlecht, dass ich ihn aufdringlich fand. Eines der letzten Spiele, die ich rezensiert habe, war Lost in Random, das vollständig um eine Deckmechanik herum aufgebaut ist. Karten/Decks tauchen in letzter Zeit überall in Spielen auf, nicht nur in Roguelikes.