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Bewertung | In gesundem Geist

Ich mache keine Horrorspiele. Habe ich noch nie und ich hatte angenommen, dass ich es nie tun würde. Obwohl ich immer noch ein Fan des Genres bin, hat die Intimität beim Spielen eines Spiels etwas, das den Angstfaktor auf ein neues Niveau hebt. Meine übliche Erfahrung beginnt und endet damit, dass ich das Spiel innerhalb von ein oder zwei Stunden ausschalte, oft aufgrund von billigen Jump-Scares.

Mit all dem oben Gesagten bin ich etwas zögerlich in In Sound Mind eingetaucht. Und obwohl ich froh sagen kann, dass die Schrecken nicht billig waren, war dies das Horrorspiel, das endlich Klick machte? Lesen Sie weiter, um es herauszufinden!

Willkommen in Milton Haven

In Sound Mind wurde 1997 von We Create Stuff entwickelt und spielt in der kleinen Stadt Milton Haven. Sie spielen als Therapeut Dr. Desmond Wales (Ph.D.), während er das seltsame Geheimnis um sich selbst, seine Patienten und seine Stadt.  

Das Spiel findet in vier verschiedenen „Welten“ statt, könnte man sagen, und einem Wohnhaus, das als zentraler Dreh- und Angelpunkt dient. Das Untergeschoss dieses Hubs, in dem Sie das Spiel starten, dient als kleines Tutorial. Es führt Sie sowohl in die Rätsellösung ein, die Sie lösen werden, als auch in die mysteriöse Figur, die jede Ihrer Bewegungen verfolgt. Diese Figur verfolgt Sie während Ihrer gesamten Spielzeit auf verschiedene Weise, z. B. um heimtückische Notizen zu hinterlassen oder Sie am Telefon zu verspotten. Apropos diese Anmerkungen, ich wäre nachlässig, wenn ich nicht über einen der besten Charaktere im Spiel sprechen würde, die Umgebung selbst.

In Sound Mind ändert sich während des Spiels regelmäßig die Objekte, Räume, Orte und manchmal sogar der Himmel. Wenn Sie beispielsweise durch ein Einkaufszentrum gehen, werden Sie oft feststellen, dass Schaufensterpuppen ihre Position geändert haben, Wände verschwunden sind, Notizen und Gegenstände für Sie hinterlassen wurden und vieles mehr. Dies dient dem Horroraspekt des Spiels natürlich sehr gut, erhöht aber auch das Rätsel- und Rätsellösen. Es gab Zeiten, in denen ich völlig verloren war, aber als ich meine Schritte zurückverfolgte, fand ich den Ort, den ich gerade verlassen hatte, verändert und bereit, erneut erkundet zu werden.

Zurück zum zentralen Hub, Sie haben ein Büro auf der obersten Ebene und hier „spielen“ Sie die Kassetten Ihrer Patienten ab. Auf diese Weise können Sie ihre Welt betreten und die Geschichte vorantreiben. Jede dieser Ebenen unterscheidet sich drastisch voneinander, was nicht immer gut war. Das erste Band zum Beispiel fühlte sich wie eine enge und polierte Erfahrung an, während sich einige der späteren ein wenig zu offen anfühlten.

Dies ist natürlich eine Frage der Präferenz, aber ich habe die Horror-fokussierten Levels mehr genossen als die, die sich auf das Erkunden konzentrierten. Jedes Level hat auch eine andere primäre Bedrohung, die Sie entweder bekämpfen oder vor der Sie davonlaufen. Kombiniere diesen Feind mit einzigartigem Leveldesign und keine zwei Bänder fühlen sich gleich an.

Das Gameplay selbst bietet eine ziemlich große Vielfalt an Werkzeugen, die Sie verwenden, aber es dreht sich im Allgemeinen darum, Ihre Umgebung zu erkunden und zu versuchen, das vorliegende Rätsel zu lösen. Während ja, da is Kampf, ich werde später mehr darauf eingehen. Zurück zur Ausrüstung, Sie müssen eine Mischung von Werkzeugen verwenden, um durch die Bereiche zu gelangen. Zum Beispiel, wenn Sie durch eine Spiegelscherbe schauen müssen, um Hinweise zu finden, die sich hinter Wänden oder unter der Erde verbergen. Dies ist natürlich nur ein Beispiel, denn am Ende des Spiels nutzen Sie regelmäßig jedes Werkzeug, das Ihnen zur Verfügung steht.

Ich (sollte nicht) eine Waffe brauchen

Grafisch gibt es nicht allzu viel, worüber man nach Hause schreiben könnte. Das Spiel hat einige gute Skyboxen und ein sehr kreatives Leveldesign, aber letztendlich verhindern das Budget und der Umfang, dass es wirklich gut aussieht. Dies zeigt sich auch manchmal im Spielverlauf, wo das Schießen, Sprinten und die Gegenstandsverwaltung eindeutig etwas Arbeit gebrauchen könnten.

Darüber hinaus ist der schwächste Teil des Spiels der Kampf selbst. Sie haben eine Mischung aus Langstrecken- und Nahkampfwaffen und keine von ihnen fühlt sich besonders gut an. Ein Ziel mit der Pistole zu treffen ist oft Glückssache, da die Mischung aus feindlicher Bewegung, Hitboxen und Zielhilfe überhaupt nicht konsistent ist. Das wäre keine so große Sache, wenn das Spiel nicht immer mehr Feinde auf Sie werfen würde, während Sie die Bänder durcharbeiten. Und während man sich zwar bessere Waffen anschafft, führt mich das zu meinem zweitgrößten Problem: der Gegenstandsverwaltung.

Am Ende des Spiels haben Sie mehr als sieben Gegenstände oder Ausrüstung, die Sie jonglieren müssen. Du kann Halten Sie das Steuerkreuz gedrückt und wählen Sie das gewünschte Element aus, aber das Spiel läuft währenddessen weiter und viele der Symbole sehen einander ähnlich. Dies führte zu einigen meiner Todesfälle, als ich mich bemühte, die benötigte Ausrüstung auszuwählen, während ich von Feinden bombardiert wurde.

Was die Leistung angeht, habe ich das Spiel auf einer Xbox Series X gespielt und es ist leider nicht gut optimiert. Ich fand zahlreiche Stellen, vor allem in den späteren Bändern, an denen meine fps stotterten. Dies geschah eher beim Zerstören von brennbaren Kisten, aber es war auch vorhanden, selbst wenn ich nicht viel los war. Hoffentlich bekommt das Spiel ein oder zwei Patches, um dies in Zukunft zu verhindern. Was andere Bugs angeht, hatte ich hier und da ein paar Schluckauf, aber nichts Spiel- oder Immersionsbruch.

Ein Puppenhaus

Das Audiodesign, insbesondere die Sprachausgabe, hebt das gesamte Spiel wirklich auf. Obwohl ja, wenn Sie voranschreiten, beginnen sich die Horrorelemente zu verflüchtigen, das bedeutet jedoch nicht, dass sie jemals vollständig verschwunden sind. Die Musik und die Soundeffekte schaffen es, augenblicklich zwischen Horror und Herzenslust zu springen. Es gab Zeiten, in denen ich in Panik rannte, nur um nahtlos in einen düsteren Moment überzugehen, während ich eine Notiz oder eine Nachricht an der Wand las. Das Sounddesign verhinderte, dass sich diese Übergänge störend anfühlten.

Obwohl der Star hier natürlich die Stimme selbst ist. Jeder der Charaktere im Spiel hat seinen eigenen Schauspieler und alle machen einen großartigen Job, insbesondere angesichts der sensiblen Themen, die behandelt werden. Allein durch ihr Audio und ein paar Notizen, die über die Level verstreut sind, bauen Sie ein intimes Verständnis der Kämpfe und Traumata auf, mit denen diese Charaktere konfrontiert sind. Es erreichte den Punkt, an dem ich jedes Mal begeistert war, wenn ich sie wieder sprechen hörte.

Und schließlich hat das Spiel für jeden Charakter ein einzigartiges, vollständig gespieltes Lied. Sie müssen beim Spielen nach diesen Vinyls suchen, aber es lohnt sich, sie zu finden und anzuhören. Virginias und Allens Lieder waren besonders gut gemacht.

Ein hörenswertes Band

Zu Beginn des Reviews habe ich mich gefragt, ob dies das Horrorspiel ist, das bei mir endlich Klick macht. Und lange Rede kurzer Sinn, die Antwort ist ja. In Sound Mind macht einen guten Job darin, sowohl Horror als auch Mystery zu jonglieren, auch wenn es am Ende eher zu letzterem tendiert. Obwohl der Story-Abschluss etwas glanzlos war, machen die phänomenale Sprachausgabe, das tolle Leveldesign und die gruselige Atmosphäre In Sound Mind zu einem Spiel, das es wert ist gespielt zu werden. Und ja, auch für diejenigen, die keine Horrorspiel-Fans sind.

In gesundem Geist

34.99 USD
7.8

GREAT

7.8 / 10

Vorteile

  • Horror ist gut gemacht
  • Tolle Sprachausgabe
  • Gute Niveauvielfalt
  • Überzeugende Charaktere

Nachteile

  • Frustrierender Kampf
  • Schlechte Artikelverwaltung
  • Instabile Leistung

Aarsal "Soulblazerz" Masoodi

Wie viele andere habe ich meine Xbox-Reise mit Halo CE begonnen und bin seitdem ein ziemlich großer Fan. Ich weiß nicht allzu viel über den technischen Mumbo-Jumbo, aber ich weiß, dass die Zukunft der Xbox rosig aussieht und ich bin glücklich, mit dabei zu sein.

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