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Die Initiative arbeitet mit Crystal Dynamics für die Entwicklung von Perfect Dark zusammen

In einer überraschenden Ankündigung gab The Initiative bekannt, dass sie beim kommenden Perfect Dark-Spiel eine Partnerschaft mit Crystal Dynamics eingehen, die vor allem für die neu gestartete Tomb Raider-Serie bekannt ist.

Über das Spiel ist nur wenig bekannt, außer dass es in der Ego-Perspektive sein wird und "Spionagekämpfe" beinhaltet. Der Ankündigungs-Tweet weist darauf hin, dass sich das Spiel noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet.

Austin "Bewährter" Nelson

Autor und Mitwirkender für XboxEra. Halo 3 ist ein perfektes Spiel.

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Bemerkenswerte Antworten

  1. Im Jahr 2019 sagte The Initiative, dass sie klein und agil bleiben würden. Dies war vor und nach der Einstellung vieler etablierter, versierter Kreativer auf höchster Ebene aus Top-Studios der Branche. Microsoft hat seit 2019 viele Entwickler eingestellt. Das zweite Team von Playground ist enorm gewachsen und hat eine Menge Stellenangebote. Während die meisten Studios von Microsoft wuchsen, verlangsamte The Initiative ihre Einstellung ziemlich schnell.

    Gallagher sagte schon früh, dass sie innovativ sein und etwas anderes machen würden. Damals spekulierte ich, dass sie das westliche Äquivalent zu Mistwalker sein könnten, der trotz eines relativ kleinen Studios innerhalb kurzer Zeit zwei AAA 360-Spiele entwickelt hat. Dies verleiht meiner ursprünglichen Theorie nur Glaubwürdigkeit. Die Initiative übernimmt das Spieldesign, das Schreiben, die Kunst… im Grunde alle kreativen Elemente. Wenn es Zeit für die vollständige Produktion ist, wird es verschickt.

    Für CDs kann dies sinnvoll sein, wenn sie sich in der Vorproduktionsphase für den nächsten Tomb Raider befinden. Wenn sie nicht gleichzeitig zwei vollständige AAA-Projekte in der Entwicklung haben, haben sie viele Ressourcen ungenutzt. Square bekommt wahrscheinlich viel Geld von Microsoft für ein Team, das gerade eine finanzielle Enttäuschung hinter sich hat. Trotzdem ist es schwer vorstellbar, dass Tomb Raider mit einem großen Teil seiner Mitarbeiter an Perfect Dark arbeitet. Lässt mich denken, dass PD bald in die Vollendung gehen könnte, damit sie fertig werden können, bevor sie bei Tomb Raider benötigt werden.

    Auftragsarbeit und Outsourcing sind in der AAA-Entwicklung üblich. Noch häufiger in Cali. Naughty Dog, Sony Santa Monica und Obsidian verwenden alle oder in letzter Zeit eine große Anzahl von Auftragnehmern. In diesem Fall scheint Microsoft eines der etabliertesten Studios mit Support-Arbeiten besetzt zu haben.

    AAA-Spiele sind für etablierte Studios unabhängig vom Talent schwer. Ein neues Studio mit einer neuen IP, das von einem bekannten Studio mit einer guten technischen Erfolgsbilanz unterstützt wird, verheißt tatsächlich Gutes für das Projekt.

  2. Natürlich sollten Sie sich Sorgen machen. Sie lesen Twitter. Es ist schlecht für die psychische Gesundheit. Kann ich nicht beurteilen. Ich freu mich auch.

  3. Für mich stimmt das Zeug jetzt noch mehr mit der Initiative und PD überein und ich freue mich darauf.

    Mit dem Ankündigungstrailer und dem Interview dachte ich sofort über das Konzept nach, das Rare für eine Fortsetzung von PD, Perfect Dark Core, gemacht hat.

    Die erste Mission sollte in… Kairo gespielt werden

    Das Kunstwerk zeigt körperlichen Kampf

    Aus dem PD-Prototyp von Rare:

    https://www.youtube.com/watch?v=MhzVE9TVSyM

    Worte von TI beim Interview mit den Game Awards:

    Wir wollten wirklich die Körperlichkeit und das Sein in der Welt spielen. Etwas von der Kamerabewegung zu bekommen, die wir sehen, wenn wir Bodycams, GroPros beobachten und versuchen, die Aufregung zu bekommen, sich an Orten und auf eine Weise zu bewegen, die du und ich nicht tun

    Klingt für mich wie Mirrors Edge/Dying Light wie Bewegung. Auch hier der Prototyp von Rare

    https://www.youtube.com/watch?v=_el1c3tnEbM

    die welt sieht auch hübsch aus … parcourfreundlich?!

    Austausch mit anderen Studios wie… der Koalition

    bei welchem ​​Motor sind die Koalitionsmeister…

    und hatte die Koalition nicht als "Black Tusk Studios" 2013 einen Trailer mit ... einer Art zukünftigen Spionageagenten-Prototyp, der mit Xbox-Erwerbsausrüstung verschrottet wurde?! bestimmt irgendwo im Büro ein paar coole Ideen für dieses Genre…

    Ich habe also das Gefühl, dass ich eine ungefähre Vorstellung davon habe, was PD sein könnte… aber ich war immer neugierig, wie sie als < 100 Studio ein ehrgeiziges Projekt realisieren wollen.

    Mit der Crystal Dynamics-Ankündigung lösen sie vielleicht Dinge mit vielen positiven Nebenwirkungen. Darrell und Dan haben über 10 Jahre dort gearbeitet, kennen das Team, den Workflow und die Kultur. Sie haben sicher auch viel davon behalten, während sie TI gegründet haben. Es ist viel einfacher und effizienter, mit einem bekannten Studio/Team als Co-Entwickler zu fusionieren, oder ein neues an Bord zu holen. Und ich glaube nicht, dass das ganze CD-Team mitmacht, es ist nur ein Teil, also denke ich nicht, dass es ein Verlust für Square sein wird, noch weniger mit Xbox-Zahlung ist eine sichere Wette für sie.

    Ganz zu schweigen davon, dass Erfahrung in der Entwicklung so viel wert ist und CD hat Erfahrung mit etwas, das möglicherweise für PD wichtig ist:

    Sauce für das Rare PD-Zeug #1 #2

  4. Dazu … habe ich tatsächlich eine Menge Recherchen zusammengefasst. Wegen starker Kopfschmerzen, die ein paar Tage anhielten, konnte ich es am Montag nicht herausbekommen. Könnte etwas spät sein, aber ich werde versuchen, innerhalb einer Woche etwas herauszubringen. Ein tieferer Einblick in die Initiative. Wenn Sie Interviews von Darryl Gallgher aus den Jahren 2018, 19 und 20 aneinanderreihen … gab es eine konsistente Botschaft. Dies ist ein ehrgeiziges Projekt ... aber sein Studio wird klein und agil bleiben. Nichts über das Einbringen von CDs, wenn man von Pre-Prod zu Full-Prod wechselt, widerspricht dem, was Darryl seit 2018 sagt.

Fortsetzung der Diskussion unter forum.xboxera.com

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