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Kopfhörer-Showdown! | Xbox Wireless Headset vs. Corsair HS75 XB

Dies ist ein Gastartikel von unserem technisch versierten Fan und Freund Lee „Stop It“ Hammond, der vor allem in letzter Zeit eine ziemliche Headset-Sammlung aufgebaut hat und uns angeboten hat, zwei der heißesten Geräte auf dem Markt zu beschweren. Viel Spaß damit!

Ich denke, viele Leute von XboxEra und der breiteren Xbox-Community werden mit dem Xbox Wireless Headset vertraut sein. Von Rezensenten hoch angesehen, vielseitig und preisgünstig bei 89 £ / 99 $ UVP. Das Xbox-, PC- und Bluetooth-kompatible Headset war bei seiner Einführung in diesem Jahr ausverkauft und rechtfertigt allein aus Feature-Sicht den Preis. Ich benutze diese Kopfhörer seit März und bin streng genommen mehr als zufrieden damit.

Ich bin jedoch ein bisschen süchtig, wenn es um Kopfhörertechnologie geht und besitze nicht weniger als 10 Headsets für unterschiedliche Anwendungsfälle und Preisklassen. In diesem Sinne konnte ich mir vor einigen Wochen keine Gelegenheit entgehen lassen, die Corsair HS75 XB für weniger als 50 £ bei Amazon zu kaufen. Der Corsair HS75 XB kam im Oktober 2020 mit deutlich weniger Fanfare, zu einem höheren Preis (140 £ / 139 $) und mit weniger Funktionen auf den Markt. Sie finden sie jetzt jedoch zu vergleichbaren Preisen, das heißt: es ist Spiel weiter.

Ein hochwertiges Headset ist heutzutage für viele Spieler praktisch eine Notwendigkeit, aber welches soll man wählen?

Features und Spezifikationen

Erstens langweile ich Sie nicht mit dem Jargon-Zeug. Wenn dir Dinge wie Frequenzgang, Impedanz (bei einem kabellosen Headset?!), Treibergröße und Kopfhörerempfindlichkeit viel bedeuten, habe ich am Ende des Tests einen Link zu den technischen Datenblättern beider Kopfhörer gesetzt, ansonsten bin ich 'll über die realen Vergleiche sprechen. Die behauptete Akkulaufzeit der Headsets beträgt 15 Stunden bzw. 20 Stunden für die Xbox- und Corsair-Sets und, wenn überhaupt, sind beide im Vergleich zur realen Nutzung ein bisschen konservativ. Die Akkulaufzeit wird jedoch durch die Lautstärkenutzung sowie durch drahtlose Bedingungen und eine überlastete lokale drahtlose Umgebung beeinträchtigt, und im Fall des Xbox-Headsets kann sich die Bluetooth-Nutzung auf die Dinge auswirken. YMMV.

Beide verwenden das Xbox Wireless-Protokoll für Controller, um sich mit den Konsolen Xbox One und Series zu verbinden, obwohl das Xbox Wireless Headset auch über den Bluetooth-Modus verfügt. Der besagte Modus kann auch parallel zum Xbox Wireless Protocol funktionieren, sodass Sie einen Teams-Anruf mithören können, während Sie einige Dämonen auf Doom Eternal zerschmettern. Es bedeutet auch, dass es sich mit jedem Gerät verbinden kann, das Bluetooth für den Audioausgang unterstützt, was es zu einem praktischen Headset macht, das Sie mit Ihrem Telefon/Laptop/Tablet auf Reisen mitnehmen können. Der Corsair unterstützt nur das Xbox Wireless-Protokoll, was bedeutet, dass Sie mit dem Xbox Wireless-Adapter auf Xbox One, Series oder PC beschränkt sind.

Elegant, einfach, mit einer schwarzen und grünen Palette. Ja, das ist ein Xbox-Peripheriegerät!

Design und erste Nutzungserfahrung; Xbox Wireless-Headset

Nach dem Auspacken ist das Xbox-Feeling des Headsets klar. Mit den grünen Akzenten an den Kopfhörerrändern, die auch als Drehregler für den Chat/Game-Mixer auf der linken Seite dienen, und der Lautstärkeregelung auf der rechten Seite, wird klar, dass Microsoft viel Zeit damit verbracht hat, über die kleinen Dinge nachzudenken .

Die grüne Taste dient sowohl als Einschalttaste mit einem zufriedenstellenden Xbox-Startton als auch als Synchronisierungstaste (indem Sie gedrückt halten, bis eine Ton-/Statusanzeige blinkt). Das Synchronisieren mit einer Xbox ist so einfach wie das Halten der oben genannten Stelle und das Drücken der Synchronisierungstaste auf der Xbox. Job erledigt. Das Mikrofon verfügt über eine Taste zum Stummschalten und eine Statusleuchte, die anzeigt, ob Ihre Teamkollegen Sie tatsächlich hören können oder Sie einfach nicht mehr mögen.

Das Headset verfügt über ein Kunstleder-Kopfband mit granularer Steuerung der Kopfgröße mit einem zufriedenstellenden Klick pro Schritt und ca. 5 mm Flex an den Ohrmuscheln, um sich Ihrem Kopf anzupassen, aber nicht mehr. Die Innengröße der Ohrmuscheln beträgt 55 x 55 mm, d. Das Headset wiegt ca. 312 g, wodurch sie leicht und sehr komfortabel für den Langzeiteinsatz sind.

Es wird empfohlen, die Xbox-Zubehör-App beim ersten Start zu starten, um die Firmware auf dem Gerät zu aktualisieren und den Equalizer zu überprüfen. In den ersten 6 Monaten des Besitzes gewöhnen Sie sich jedoch auch an die Dolby Access App für Dolby Atmos Surround. Diese App verfügt über mehrere Profile für Spiele, Musik und Filme und es lohnt sich, mit ihnen zu spielen, um zu sehen, welche Profile zu Ihnen passen. Der Unterschied zwischen Out-of-the-Box-Erfahrung und Optimierung kann groß sein, aber nach 6 Monaten müssen Sie eine dauerhafte, jedoch geräteunabhängige Lizenz erwerben.

Das Headset von Corsair bietet ein aggressiveres und dennoch elegantes Design.

Design und erste Nutzungserfahrung; Corsair HS75 XB

Understatement: Wenn es jemals ein Wort gab, um die HS75 XB zu beschreiben, dann so. Ohne das Corsair-Logo auf der Rückseite des Kopfhörers oder den Corsair-Namen auf der Oberseite würden Sie kaum wissen, wer das gemacht hat. Obwohl dies keineswegs inakzeptabel ist, können die altmodischen Lautstärke- und Mixerregler und das Fehlen offensichtlicher Lichter für das Mikrofon dazu führen, dass Sie Ihre Kinder anstelle Ihrer Teamkollegen anschreien.

Das Headset hat einen etwas dickeren Kunstleder-Kopfbügel als das Xbox-Headset, auch mit granularer Steuerung der Kopfgröße, aber auch etwas weniger sicheren Klicks pro Schritt, plus interne Scharniere für die Ohrmuscheln, die eine größere Bandbreite an Kopfgrößen als das Gegenstück von Microsoft ermöglichen. Die Innengröße der Ohrmuscheln beträgt 55x65mm. Es klingt nicht viel, aber die zusätzlichen 10 mm Länge erhöhen den Ohrkomfort immens. Das Headset wiegt ca. 382 g, etwas schwerer als das Produkt von Corsair, und das werden Sie in einer Marathon-Gaming-Session spüren.

Ein ständiges Wechseln der Headsets je nach Nutzung (Gaming, TV, etc.) wäre umständlich – wir brauchen ein Rundum-Qualitätssystem.

Allgemeine Klangqualität

Bevor ich heute zu einem strengen A/B-Test mit streng vergleichbaren Einstellungen gehe, möchte ich noch ein wenig über die allgemeine Verwendung beider Headsets sprechen. Ich habe beides verwendet, um mehrere Spiele zu spielen, Medienstreaming aus Filmen, Fernsehsendungen und Motorsport zu verwenden. Für das, was sich beide vorgenommen haben, leisten sie bewundernswerte Leistungen. Das Xbox Wireless Headset ist definitiv auf Bass abgestimmt, und selbst ohne Optimierungen entfernt es einige Details aus der Klangbühne, die unter einer Bassschicht verborgen sind, die relativ einfach zu optimieren ist, aber sicher der Post-Beats-Generation des Bassmanagements entspricht . Für Sachen wie die Formel 22 nutzt das Knurren der Motoren diese Basspower jedoch gut aus und macht das Hören von Crofty und Co. auf den Kommentar angenehmer. Die einzige Enttäuschung sind hochkomplexe Werke wie Filme mit Orchester-Soundtracks, bei denen der Mangel an Details und die schlammige Klangbühne offensichtlich werden. Für die Kommunikation unterstützen beide XNUMX kHz unter Windows und Xbox für die Mikrofonaufnahme und ich habe weder während Spielsitzungen noch bei Teams-Anrufen Beschwerden gehabt. Beides wäre für professionelles Streaming nicht geeignet, aber für den gelegentlichen Twitch-Einsatz erledigen sie die Arbeit, insbesondere mit der RTX-Sprachfunktion von Nvidia Broadcast.

Die meisten allgemeinen Aufgaben bewältigt das Corsair HS75 XB jedoch deutlich ausgewogener. Das soll nicht heißen, dass es keinen Bass gibt (den gibt es!), aber es ist kein charakteristisches Merkmal des Headsets. Tatsächlich legt das Headset eine Prämie auf das mittlere Ende, mit einem besonderen Interesse an Fernsehsendungen und Filmen, bei denen es zu einem viel nuancierteren Hören von Inhalten wie Netflix mit besser hervorgehobenen Nebengeräuschen und Instrumenten sowie bestimmten Stimmen wird, die mit durchkommen mehr Klarheit. Im allgemeinen Gebrauch werden Ihnen jedoch beide gute Dienste leisten, und mehrere Bewertungen haben allgemeine Erfahrungen wie diese gegeben.

Mal sehen, welches Headset in einer tatsächlichen Gaming-Session auffällt!

Spieltest

Spiel: Quake. Plattform: Xbox Series X. Einstellungen: Standard-EQ in der Xbox-Zubehör-App, Dolby Atmos Gaming Performance Mode für beide Headsets.

Ach, Quake. Quake wurde von Nightdive Studios glorreich restauriert und hat nicht nur die Restaurierung des Soundtracks (nach Jahren der Nichtverfügbarkeit aufgrund rechtlicher Probleme), der von Trent Reznor von Nine Inch Nails komponiert wurde, sondern auch die Soundeffekte auf 22 kHz wiederhergestellt. Dies war ein idealer Test, da die Klanglandschaft, im Wesentlichen ein 25 Jahre altes Spiel, einfacher ist, mit sehr definierten Triggern und Soundeffekten vergleichbar ist und im Gegensatz zu moderneren Spielen minimalistisch in Sound und Musik verwendet wird. Ich habe einen A/B-Test durchgeführt, um auf beiden Headsets wiederholt die gleichen drei Pegel zu spielen, um das gleiche Klangerlebnis zu erhalten

Angefangen mit dem Xbox Wireless Headset fielen sofort einige Probleme auf. Das „huh“-Geräusch zum Springen klang seltsam distanziert, als ob die Positionierung nicht sicher wäre, woher es kommen sollte. Dies wurde später mit Effekten wie dem Granatwerfer verstärkt, der ein bisschen so klingt, als ob die Granaten hinter dir wären, selbst wenn sie vor deinen Füßen sind und kurz davor stehen, in dein Gesicht zu explodieren. Die stimmungsvolle, schreiende Mischung aus Dunkelheit und Spannung des Soundtracks war deutlich präsent, aber es klang, als würde etwas fehlen. Es war jedoch schwer, das, was los war, isoliert zu platzieren, diese Frage wurde später beantwortet. Auf der positiven Seite klang die Schrotflinte, insbesondere die Doppelflinte, wie immer fleischig, und obwohl sich einige der feindlichen Grunzen und Geräusche sowie die Umgebungseffekte als das letzte Detail herausstellten, war die Erfahrung immer noch bedrückend und brutalen Sound, für den Quake bekannt ist.

Der Wechsel zum Corsair HS75 XB, während das Xbox Wireless Headset hier klar den Kampf um die Schrotflinte gewann, war alles andere ein klarer Sieg für die Corsair. Vom zufriedenstellenden Klirren einer Granate, von dem Sie wirklich wegkommen möchten, war das Positionsaudio viel genauer. Einer der größten Gewinne für die Corsair waren die Fallen, die einen quer durch den Raum mit Spikes bewerfen. Die von der Corsair erzeugten rauschenden Geräusche fühlten sich viel realer an, als das Xbox-Headset aufbringen konnte. Das springende „huh“ war genau richtig, und vor allem erhielt der Soundtrack ein riesiges Detail im mittleren Bereich, das dem Xbox-Headset fehlte. Auf der zweiten Ebene sinkt der einhüllende Klang von Trent schnell in das geradezu beunruhigende ab, mit den ätherischen Instrumenten, das Stöhnen und Jammern der Stimmen wird wirklich auf der Ebene des Verstörens. Obwohl es kein Horrorspiel ist, kann es durchaus sein, dass das Spielen von Quake in der Nacht mit diesem Headset eine Dekompressionssitzung von The Teletubbies erfordert, um danach Albträume zu vermeiden.

Gaming-Headsets werden nicht hergestellt

Musiktest

Beide Headsets verwenden die Dolby Access App. Musikmodus mit detaillierten Einstellungen. Keine weiteren Änderungen.

Auf einige A/B-Tests mit etwas Musik, ausgewählt für eine Reihe von Genres, mit denen ich auf meiner anderen Referenzhardware vertraut bin. Alle wurden über iTunes im Windows Store über ein Apple Music-Abonnement getestet.

Böhmische Rhapsodie, Königin:

Xbox-Headset: Wie immer fiel mir am Headset als erstes auf, wie basslastig es war. Obwohl es sich um eine stilistische Wahl handelt, steht der Bass selbst bei den eher musikorientierten Einstellungen wie oben im Mittelpunkt. Während die Eröffnung gut detailliert ist, wird das Headset während der Gitarrensoli heruntergelassen, wo die Bass-geführte Klangbühne ihm wehtut. Außerdem fehlt es den beiläufigen Instrumenten an Details und sie klingen einfach matschig. Auf der anderen Seite kommt das Klavier klar durch. Beim Gesang gibt es eine gute Stereo-Trennung. Freddies Stimme kommt gut durch, abgesehen von einer seltsamen, entfernt klingenden Stimme am Anfang; die anderen Vocals? Nicht so gut. Insgesamt schadeten die Soundstage-Limits dem Gesamttrack, aber keine schlechte Leistung.

Corsair HS75XB: Sofort ist der Unterschied im Bass-Handling und der Klangbühne klar. Das Headset von Corsair liebt auch den Bass, fühlt sich aber nuancierter an. Die Beckenrolle am Anfang des Songs ist dramatisch anders und stand im Mittelpunkt dieses Teils des Songs. Beiläufige Instrumente haben mehr Details. In Bezug auf die Stimme liegt mehr Luft in Freddies Stimme, ohne die entfernt klingenden Probleme des Xbox Wireless Headsets. Auch eine großartige Stereo-Trennung, wobei das „kleine hoch, wenig tief“ am meisten glänzt. Die „Will you let me go“-Sequenz schlägt hart zu, mit viel mehr Soundstage zum Spielen. Die Gitarrensoli, wenn überhaupt, enthüllen die Aufnahmequalität eines 45 Jahre alten Songs. Keine perfekte Wiedergabe, mit fehlenden Details im Vergleich zu einem stärker auf Musik ausgerichteten Kopfhörer, aber näher an meinem Sennheiser HD575-Referenzset als dem Angebot von Microsoft.

Schnelles Auto, Tracy Chapman:

Xbox Wireless-Headset: Eine weitaus komprimiertere Klangbühne, mit schwerem Bass, der die Qualität des Tracks trübt, wobei die Gitarre immer noch durchscheint. Wenn wir jedoch zur Stimme kommen, fallen die Kopfhörer auseinander. Es soll nicht heißen, dass die Stimme weniger nach Chapman klingt, aber fast die ganze Kraft ihrer Stimme geht hinter einer Basswand verloren, einem völlig ignorierten Hall, und das hohe Ende ihrer Stimme wird absolut ausgelöscht. Wenn du dir das alleine anhörst, würde es dir wahrscheinlich gut gehen und du würdest es nie bemerken. Bei einem A/B-Test ist der Unterschied absolut immens. Es ist ein bisschen so, als würde man ein Spiel mit 30 Bildern pro Sekunde und dann mit 60 FPS spielen. Wenn Ihnen niemand die verfügbare Option mit höherer Qualität zeigt, werden Sie es vielleicht nie bemerken, aber wenn Sie dies tun, ist es unmöglich, sie zu ignorieren.

Corsair HS75XB: Als Referenz-Track für alle meine Kopfhörer ist dies einer meiner ersten Go-to-Tracks. Vom ersten Gitarrenzupfen an strahlt das schwere Detail des Songs (auf eine gute Bühnen- und Bassführung angewiesen) durch. Wie jeder, der ihre Musik kennt, sicherlich bestätigen kann, hat Chapman eine der stärksten Stimmen der Branche, aber mit Ausgewogenheit und Finesse. Ein guter Kopfhörer hält den verwendeten Hall in Schach und lässt gleichzeitig die eindringliche Qualität ihrer Stimme durchscheinen. Meine Grundlinie dafür ist mein Sony WF-1000 XM3: Der Corsair kommt nahe, mit nur einem Hauch von Härte, die besser kontrolliert werden sollte, mein einziger Kritikpunkt. Großartige Bassnutzung, ohne zu stark zu werden, und insgesamt ein sehr angenehmer Hörgenuss.

Nightwishs ikonisches „Nemo“ hat alles für einen solchen Test: schwere Bässe, symphonische Linien, klare Vocals. Es ist auch ein brillantes Lied!

Nemo, Nachtwunsch:

Xbox Wireless-Headset: Oh, der Bass, Microsoft, der Bass. Es ist viel zu schwer. Ja, ich weiß, dass die finnischen Symphonic-Metal-Stars eine vernünftige Menge an Bass in ihren Tracks verwenden, aber die Kompression der Klangbühne, gepaart mit einer Bassline, die sich eher wie eine Wand aus Vibrationen anfühlt, macht diesen detaillierten, satten Song fast schmerzhaft für zuhören. Die arme Tarja Turunen muss warten, bis der Bass sinkt, damit ihre Stimme durchscheint. Das Gitarrensolo wird fast vollständig von einer Basslinie ruiniert, die einfach nicht die Klappe hält. Der Tonartwechsel-Schnörkel ist ebenfalls fast vollständig hinter einer Basswand verborgen. Es ist eine Lehrbuchmethode, einen großartigen Track zu vernichten.

Corsair HS75XB: Sofort lässt die Zurückhaltung des Basses Tarja Turunens Stimme erklingen. Wenn überhaupt, ist der Bass manchmal etwas zu zurückhaltend. Doch innerhalb weniger Augenblicke höre ich ein Instrument, das ich vorher nicht konnte. Die Synthesizer-Arbeit, die der Basslinie des Xbox-Headsets komplett verloren ging, kommt durch und verleiht dem Song die ätherische Qualität, die ein Referenz-Kopfhörer-Set (in meinem Fall der Sennheiser HD575) noch stärker hervorbringt. Obwohl es nicht immer die lächerliche Klangbühne schafft, nach der sich Nightwish-Songs sehnen, macht es viel mehr Spaß, dieses Set zu hören. Wenn Sie die Gitarrensoli und dann den Tonartwechsel erreichen, können Sie am oberen Ende ein wenig Härte verzeihen, während Sie die Kopfhörer schätzen, die bewundernswert mit einer Küchenspüle der Instrumentierung fertig werden, die Ihnen von den ständigen ehrgeiziger Geist von Tuomas Holopainen.

Also… wer gewinnt diesen spannenden Kampf?

Schlussfolgerungen

Sie denken vielleicht, dass die Botschaft hier darin besteht, den Kauf des Xbox Wireless Headsets zu vermeiden, aber das wäre eine überstürzte Schlussfolgerung. Es hält sich mehr als für den allgemeinen Spiel- und Mediengebrauch und fällt nur auf die härtesten Musiktests und spezifischen Back-to-Back-Tests. Im allgemeinen Gebrauch werden Sie die Dinge, die ich geschrieben habe, möglicherweise nicht einmal bemerken, es sei denn, Sie haben beide Headsets oder einen erheblich teureren herkömmlichen Kopfhörer zum Testen. Die schiere Vielseitigkeit des Xbox-Headsets eignet sich auch dazu, ein Alleskönner zu sein, was die Corsair aufgrund des Fehlens von Bluetooth einfach nicht anstreben kann.

Auf der anderen Seite, wenn Sie den Corsair unter dem Einführungspreis finden und ihn hauptsächlich auf der Xbox oder in Kombination mit einem Windows Xbox Wireless Adapter verwenden möchten? Die Dynamik ändert sich deutlich. Für diese speziellen Anwendungen und für den Fall, dass Ihre Headset-Nutzung mehr auf Musik ausgerichtet ist, gewinnt der Corsair und ist eine Kaufempfehlung von mir. Endeffekt? Beide sind den geforderten Preis wert, wobei sich jedes in verschiedenen Szenarien auszeichnet, wobei Corsair beim reinen Audio-Nous und der Verarbeitungsqualität aus traditioneller Headset-Perspektive gewinnt, aber bei Microsofts Gerät gewinnt in den Multi-Use-Stakes, sowie das clevere Design für die Lautstärkeregelung und Mikrofonnutzung.

Dies war ein Gastbeitrag von unserem Freund und Fan Lee „Stop It“ Hammond. Lassen Sie es uns wissen, wenn Sie ausführlichere Fachartikel von ihm wünschen!

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