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Bewertung | Psychonauten 2

Das ursprüngliche Psychonauts war das erste Spiel, das von Tim Schafer und dem Kreativstudio Double Fine Productions veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde ursprünglich von Xbox finanziert, aber letztendlich gab Microsoft die Veröffentlichungsrechte aufgrund verschiedener Entwicklungsprobleme auf.

Jetzt, 16 Jahre später, geht die Geschichte der Psychonauts endlich weiter, und da Double Fine seit 2019 ein Xbox First-Party-Studio ist, hat es Psychonauts 2 diesmal mit der Veröffentlichung geschafft voller Unterstützung und Unterstützung durch die Xbox-Organisation. Dies zeigt sich in jeder Hinsicht – und führt zu dem bisher besten Spiel des Studios.

Klobrille

Wunscherfüllung

Psychonauts 2 spielt nur 3 Tage nach dem Originalspiel. Wenn Sie das erste Spiel noch nicht gespielt haben, fürchten Sie sich nicht. Das Spiel beginnt mit einer netten Comic-Animation, die die Geschichte der beiden vorherigen Titel zusammenfasst; Psychonauts sowie das VR-Erlebnis Psychonauten in der Raute der Ruine.

Sie spielen als Razputin Aquato – kurz Raz – der sich endlich seinen Traum erfüllt, das Hauptquartier der Psychonauts zu besuchen, und schnell erkennt, dass in der Organisation einige seltsame Dinge passieren. Sie werden die Geschichte des Spiels absolut verstehen, ohne die vorherigen Titel zu spielen, obwohl einige nette Referenzen für Fans der Serie überall versteckt sind.

Ich möchte nicht zu viel über die Geschichte sagen, aber ich werde sagen, dass das Spiel viel mehr filmische Momente bietet als Ihr typisches Plattform-Abenteuer, mit Tonnen von schönen Zwischensequenzen und handgefertigten Animationen während des gesamten Erlebnisses. Es ist keine große Sache, aber gerade bei Bosskämpfen hat mir das Spiel etwas zu schnell und zu oft die Kontrolle genommen, um die nächste Zwischensequenz zu spielen.

Riecht jemand Speck?

Psychonauts 2 mischt Humor und Intrigen und verbindet die farbenfrohe, kreative Welt der Psychonauts mit einem ernsten Thema, der psychischen Gesundheit, und überrascht im Laufe des Spiels sogar mit unerwarteten Wendungen. Die Geschichte von Raz und seiner Mission wird wunderbar erzählt, und es ist keine Überraschung, dass eines der wichtigsten Highlights des Spiels das Schreiben ist, da dies bereits in früheren Titeln von Double Fine eine Stärke war. Der Humor ist auf den Punkt, die Motivationen aller einzelnen Charaktere sind nachvollziehbar und nachvollziehbar. Sie werden das Spiel immer fortsetzen wollen, weil Sie wissen möchten, wie sich die Geschichte entwickelt.

Das neueste Abenteuer von Double Fine ist ein fleischiges Paket. Als ich die Hauptgeschichte beendet hatte, hatte ich fast 20 Stunden mit dem Spiel verbracht und mir gleichzeitig Zeit genommen, die Welt geduldig zu erkunden – und ich bin noch nicht fertig. Psychonauts 2 ist ein Plattformspiel mit vielen Sammlerstücken und viel filmischem Geschichtenerzählen im Kern.

Das Spiel geht jedoch noch weitere Schritte und bietet viele zusätzliche Gameplay-Systeme wie das Aufleveln deines Charakters (spiegelt im Grunde den Fortschritt deiner Sammelobjekte wider), das Aufrüsten deiner Kraftfähigkeiten, einzigartige Bosskämpfe, ein überraschend lustiges Kampfsystem, abwechslungsreiche Feinde, ausgewählte Nebenmissionen und Dialogoptionen, mit denen Sie tiefer in die Geschichte eintauchen können, sowie mehrere kleinere, aber einzigartige Gameplay-Momente, die das Spiel zu einem Multi-Genre-Ride erheben. Sie können auch den Otto-Shot-Artikel im Spiel erhalten, um einen Fotomodus mit freischaltbaren Filtern freizuschalten.

Alles, was Psychonauts 2 macht, macht es gut.

Verbrenne Baby, verbrenne.

Nun, fast alles.

Es gibt einige Minispiel-Momente, deren Kontrolle etwas frustrierend war. Die Dinge, die Sie die meiste Zeit tun – das sind Plattformen und Kämpfe – funktionieren jedoch wirklich gut. Das fortschrittliche Bewegungsset von Raz in Kombination mit seinen 9 aufrüstbaren Kraftfähigkeiten während des gesamten Spiels führt zu einem unterhaltsamen und herausfordernden Jump-and-Run-Erlebnis, bei dem dir neue Ideen einfallen, je weiter du durch die Geschichte voranschreitest.

Der virtuelle Schattenpunkt unter Ihrem Charakter in der Luft – um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wo Sie landen werden – könnte etwas offensichtlicher sein. Der Kampf fühlt sich reibungslos an, die Begegnungen machen Spaß und es gibt eine gute Abwechslung. Es ist kein tiefes Kampfsystem, aber ich denke, der einfachere Kampfstil passt hier hervorragend. Sie werden feindlichen Angriffen ausweichen, verschiedene Feinde haben unterschiedliche Schwächen und Mechaniken – und um sie zu bekämpfen, verwenden Sie eine Kombination aus Nahkampfangriffen und PSI-Kräften.

Feinde basieren auf mentalen Metaphern und deren Auswirkungen auf eine Person – und die Spielmechanik ist direkt damit verbunden. Wenn zum Beispiel das Gehirn der Person, in der Sie sich befinden, aus irgendeinem geschichtenbezogenen Grund eine Panikattacke bekommt, erscheint der Feind, der auftaucht, eine „Panikattacke“, die schnell ist und hart zuschlägt. Wie bei allem in Psychonauts 2 sind die Feinde wunderschön animiert, wodurch sich die Begegnungen lebendig anfühlen. Die Kamera ist ein häufiges Problem bei dieser Art von Spielen, daher ist es erwähnenswert, dass ich hier keine Probleme mit der Kamera hatte.

Die schweren Entscheidungen.

Ein zentrales Gameplay-System heißt Mental Connection. Sie verbinden eine Variation geschriebener Gehirnideen wie Wut, Freude oder Tod mit Greifhaken-ähnlichen Bewegungen und können dadurch psychologische Auswirkungen haben. Sie steuern im Grunde die Gedanken des Gehirns, in dem Sie sich gerade befinden, indem Sie Wörter in einem Puzzle-ähnlichen Gameplay-Szenario verbinden.

Es gab Momente, in denen ich die kreativen Spielszenarien dieser Abschnitte liebte, aber es gab auch Momente, in denen ich nicht wirklich verstand, was das Spiel von mir wollte, was zu einer leichten Frustration führte. Letztendlich führt Sie ein kreatives Voice-Over zu der Kombination, die das Spiel von Ihnen erwartet. Exzellentes Dialogschreiben auch bei der Verknüpfung falscher Gedanken machen diese Abschnitte auf jeden Fall interessant.

Sammeln-a-thon

Zähne sind ekelhaft.

Die Welt in Psychonauts 2 ist randvoll mit Sammlerstücken. Überall gibt es jede Menge Dinge zu finden. Tatsächlich gibt es so viele Gegenstände zu sammeln, dass ich mich zu Beginn des Spiels von der schieren Menge fast überwältigt gefühlt habe. Letztendlich werden Sie jedoch ein besseres Verständnis aller Gameplay-Systeme erhalten, die all die verschiedenen Arten von Sammlerstücken bieten, während das Spiel Sie in die verschiedenen Mechaniken einführt. Jede Umgebung bietet eine Benutzeroberfläche, mit der Sie alle in einer Welt zu findenden Gegenstände sehen können.

Es gibt offensichtliche Sammlerstücke zu finden, einige erfordern das Lösen von leichten Rätseln, einige sind gut versteckt, einige können mit fundierten Hinweisen gefunden werden und viele werden Ihre Plattformfähigkeiten auf die Probe stellen. Die Sammlerstücke selbst sind wunderschön gestaltet, mit abwechslungsreichen Animationen und einzigartigen visuellen Effekten. Es gibt ein großartiges Gefühl des Fortschritts, wenn Sie immer mehr Sammlerstücke finden, um Ihre Fähigkeiten vertikal zu verbessern, Ihren Gesundheitsbalken zu erhöhen, visuelle Effekte anzupassen oder andere Upgrades für Raz zu erwerben.

Sie können auch Pins erwerben, die Ihre Fähigkeiten auf ganz unterschiedliche Weise erweitern und die Funktionsweise einer Kraft verändern können. Es fühlt sich lohnend an, die Welt zu entdecken, die über die 100-prozentige Vollendung hinausgeht. Aus visueller Sicht heben sich alle Sammlerstücke gut genug von der Spielwelt ab, obwohl es seltene Fälle gab, in denen einige Gegenstände schwer zu sehen waren und sich zu sehr mit der Umgebung verschmolzen. Out of the Box hat Psychonauts 2 einen Post-Game-Status, in dem Sie jede Gehirnstufe wiederholen und die Welt weiter erkunden können, versuchen Sie, den maximalen Rang von 102 zu erreichen.

Perfekte Leistung

Aus technischer Sicht fühlt sich Psychonauts 2 wie ein sehr kompetentes und ausgefeiltes Produkt an. Während meines gesamten Durchspielens habe ich weder Abstürze noch relevante Bugs erlebt. Das Spiel läuft auf der Unreal Engine und bietet eine sehr gestochen scharfe Bildqualität, jede Menge wunderschön handgefertigte Animationen sowohl im Spiel als auch in Zwischensequenzen, zerstörerische Requisiten überall und großartige Lichtverhältnisse, die von bunten Welten unterstützt werden. Die Ladezeiten sind schnell und dauern nur maximal 3 – 5 Sekunden, wenn Sie zwischen ihnen reisen.

Die malerische Aussicht

Das einzige Problem, auf das ich bei der technischen Seite des Spiels gestoßen bin, ist die für die Unreal Engine typische Verzögerung beim Laden von Texturen, bei der sie eine Sekunde zu langsam erscheinen, wenn eine Zwischensequenz beginnt. Es sollte jedoch für die meisten nicht zu auffällig sein und war auf einige seltene Fälle beschränkt. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Rezension funktioniert das Spiel mit Quick Resume auf der Xbox Series X|S bereits von Anfang an einwandfrei. Die HDR-Unterstützung sieht gut aus und führt dazu, dass alle Farben noch stärker hervortreten, obwohl Optionen zum Anpassen der HDR-Helligkeit, des Weißpunkts oder des Kontrasts fehlen.

Der Soundtrack von Psychonauts 2 ist großartig und verleiht allen einzelnen Gehirnen eine einzigartige auditive Identität. Solide und ausgeprägte Soundeffekte für Schritte auf unterschiedlichen Untergründen, PSI-Power und vieles mehr runden das technisch beeindruckende Gesamtpaket ab.

Rockstar Raz

Ich habe den größten Teil des Spiels auf der Xbox Series X im 1440P/120FPS-Modus erlebt, und Sie können alternativ den etwas schärferen 4K/60FPS-Modus wählen. Der einzige Aspekt, der die beiden Modi unterscheidet, ist aus meiner Beobachtung die höhere Auflösung. Beide Modi fühlen sich flüssig an, aber sobald Sie Psychonauts 2 in 120 FPS gespielt haben, können Sie wahrscheinlich nicht mehr zurück, da die gesamten Plattform- und Kampferlebnisse auf ein flüssiges Niveau gehoben werden, das ich noch nicht in einem Konsolen-Plattformspiel erlebt habe. Das Technikteam von Double Fine hat bei den technischen Kernaspekten des Spiels fantastische Arbeit geleistet und das Ergebnis ist eine super glatte und schöne Erfahrung. Vor allem die Animation von Raz hat etwas, das sich einfach anfühlt Recht. Sie können sehen, dass viel Arbeit darauf verwendet wurde, sicherzustellen, dass sich der gesamte Bewegungssatz von Raz mit dem richtigen Gewicht und der richtigen Reaktionsfähigkeit glaubwürdig und lebendig anfühlt, was das Springen und Bewegen zufriedenstellend macht; Kampf glatt und vorhersehbar.

Das eigentliche Highlight der Visuals in Psychonauts 2 ist jedoch nicht die Kern-Engine-Arbeit, sondern der von Art Director Lisette Titre-Montgomery und ihrem Team kreierte Kunststil. Jeder Ort – „Gehirn“ – hat einen ganz eigenen und glaubwürdigen Look. Keine zwei Gehirne sehen gleich aus, und Sie bekommen ein gutes Gespür dafür aus den mehr als einem Dutzend Umgebungen, die Sie erkunden werden. Die Umgebungen sind unvergesslich und der einzigartige Double Fine Art-Stil ist der Grund dafür. Dadurch ist Psychonauts 2 ein kreatives, farbenfrohes visuelles Prunkstück mit abwechslungsreichen Charakteren, das beeindruckt – insbesondere auf Xbox Series X|S und High-End-PCs.

Gaming für alle

Entzückend!

Die Menge an Barrierefreiheitsfunktionen, die Double Fine implementiert hat, verdient eine gesonderte Erwähnung. Es wurde viel Mühe in clevere Optionen gesteckt, damit mehr Leute das Spiel genießen können. Der Funktionsumfang ist beispielhaft für Zugänglichkeitsoptionen und ich hoffe, dass in Zukunft mehr Xbox Game Studios diesem Weg folgen können.

Kampfanpassungswerkzeuge, vollständige Tastenbelegung, größere Untertitel, Farbenblind-Modi, viele Steuerungs- und Kameraoptionen und sogar spielverändernde Assists wie Unbesiegbarkeit, ohne die Möglichkeit zu blockieren, Erfolge freizuschalten, summieren sich zu einem großartigen Paket, das es mehr Menschen ermöglicht, das Spiel zu genießen , ihr Weg. Umso bedauerlicher ist, dass die Lokalisierungsauswahl nicht mit den anderen Zugänglichkeitsoptionen im Spiel mithalten kann. Zum Start sind nur englische Voice-Over mit optionalen Untertiteln in Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch und Brasilianisch-Portugiesisch verfügbar. Ich verstehe total, dass Covid immer noch solche Dinge betrifft, aber für einen Xbox First-Party-Titel muss ich sie einfach immer noch bitten, in diesem Bereich besser zu werden, selbst wenn es nur in der Kategorie Untertitel ist. Die Auswahl ist derzeit zu begrenzt. Auf der positiven Seite sind die englischen Voiceovers, die es gibt, sehr gut produziert und schaffen eine glaubwürdige Besetzung einzigartiger Charaktere.

Willkommen im Psychonauten-Hauptquartier

Psychonauts 2 glänzt, indem es dem Spieler eine absurde Menge an Kreativität liefert. Die Geschichte ist mit Herz gefüllt. Das Gameplay ist flüssig und macht Spaß. Die Charakterbesetzung und die Umgebungen zeigen während des gesamten Erlebnisses eine unglaubliche Vielfalt. Das nächste Gehirn, das du besuchst, wird immer noch kreativer sein als das letzte, und das Spiel tut es auch Alle das ist aber auch absolut prächtig zu betrachten.

Psychonauts 2 ist das beste Spiel, das Double Fine je entwickelt hat, und die beste Veröffentlichung von Xbox First-Party seit vielen Jahren.

Bewertet amXbox Series X
Verfügbar aufXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, PC, Linux, macOS
Release DateAugust 25th, 2021
Entwickler:in / UnternehmenDouble Fine Productions
PublisherXbox Game Studios
bewertetPEGI 7

Psychonauts 2

$ 59.99
9.2

Unumgänglich

9.2 / 10

Vorteile

  • Unglaublich kreative Welten, Schreiben und Spieldesign
  • Schöne Grafiken und Kunststil
  • Eine große Vielfalt an hochwertigen Charakteranimationen in Zwischensequenzen & Gameplay sticht als eines der Highlights heraus
  • Reibungsloses, spielerfreundliches Plattform- und Kampf-Gameplay
  • Story gelingt der Spagat zwischen Humor und dem ernsten Thema psychische Gesundheit

Nachteile

  • Begrenzte Lokalisierungsoptionen
  • Gelegentlich nehmen Zwischensequenzen zu schnell die Kontrolle weg

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